מה חדש ב-WebGPU‏ (Chrome 140)

François Beaufort
François Beaufort

תאריך הפרסום: 27 באוגוסט 2025

בקשות למכשירים צורכות מתאם

לפי המפרט של WebGPU, מתאם מסומן כ'בשימוש' אחרי בקשה מוצלחת למכשיר. כתוצאה מכך, כל קריאה עוקבת של requestDevice() באמצעות אותו מתאם תגרום עכשיו לדחיית ההבטחה. בעבר, שיחות כאלה היו מחזירות מכשיר שאבד בזמן היצירה. למידע נוסף

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.

קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה

מעכשיו אפשר להשתמש ב-GPUTexture ישירות כ-GPUBindingResource כדי לחשוף אותו לשיידר לצורך קישור. אפשר להשתמש בו גם כ-GPURenderPassColorAttachment view, כ-GPURenderPassColorAttachment resolveTarget וכ-GPURenderPassDepthStencilAttachment view כדי לשפר את הארגונומיה. הגישה הזו פשוטה יותר משימוש ב-GPUTextureView כדי לקבל תצוגת ברירת מחדל. לפרטים על בעיה 425906323

const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
  layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
  entries: [
    { binding: 0, resource: mySampler },
    { binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
    { binding: 2, resource: myExternalTexture },
    { binding: 3, resource: myBuffer },
  ],
});

הפונקציה WGSL textureSampleLevel תומכת במרקמים חד-ממדיים

עכשיו אפשר לדגום טקסטורות חד-ממדיות באמצעות textureSampleLevel(), כדי לשמור על עקביות עם טקסטורות דו-ממדיות. הפעולה הזו מאפשרת לדגום טקסטורה חד-ממדית משיידר קודקודים, מה שלא היה אפשרי בעבר אלא רק משיידר מקטעים עם textureSample(). מידע נוסף

הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm

השימוש בפורמט "bgra8unorm" עם טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד הוצא משימוש. הדבר הזה אסור במפורש במפרט WebGPU, והעובדה שהוא היה מותר ב-Chrome בעבר הייתה באג, כי הפורמט הזה מיועד לגישת כתיבה בלבד והוא לא נייד. מידע נוסף

הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter

כפי שהודענו קודם, המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter הוסר. הוא הוחלף במאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo, שהוצג ב-Chrome 136. מידע נוסף על כוונת הסרה

עדכונים לגבי שעות השחר

הפונקציה wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures() משמשת לקבלת רשימה של תכונות השפה WGSL שנתמכות על ידי המופע. בעבר הוא החזיר את הערך WGPUStatus. הפונקציה עודכנה כך שלא יוחזר ערך, כי היא לא יכולה להיכשל. מידע נוסף

הפונקציה wgpuSurfacePresent() מחזירה עכשיו שגיאה מסוג WGPUStatus אם למשטח אין טקסטורה נוכחית. ראו בעיה מספר 425930323

התכונה החדשה wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter מאפשרת למתאמים ליצור כמה מכשירים בלי שהם "נצרכים". למידע נוסף

המתג dump_shaders_on_failure device מאפשר לכם להפיק קובץ dump של shaders רק אם יש כשל, למטרות ניפוי באגים. היא חלה באופן בלעדי על שרתי קצה עורפיים של D3, אבל יכול להיות שבעתיד נרחיב אותה לשרתי קצה עורפיים אחרים. למידע נוסף

בוצעו כמה שינויים בעורף של Vulkan כדי לצמצם את התקורה כששולחים מעברים של עיבוד, במיוחד כדי לשפר את הביצועים במעבדים גרפיים בנייד. לדוגמה: caching VkFramebuffers.

המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 140

‫Chrome 139

‫Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

‫Chrome 135

‫Chrome 134

‫Chrome 133

‫Chrome 132

‫Chrome 131

‫Chrome 130

גרסה Chrome 129

‫Chrome 128

‫Chrome 127

‫Chrome 126

Chrome 125

‫Chrome 124

‫Chrome 123

‫Chrome 122

‫Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

‫Chrome 118

‫Chrome 117

Chrome 116

‫Chrome 115

‫Chrome 114

‫Chrome 113