פורסם: 8 בינואר 2025
שימוש בתצוגת הטקסטורה
תצוגות של טקסטורות GPU מקבלות כרגע בירושה את כל דגלי השימוש מטקסטורת ה-GPU המקורית שלהן. זה יכול להיות בעייתי כי חלק מפורמטים התצוגה לא תואמים לשימושים מסוימים. כדי לפתור את הבעיה, אפשר להשתמש בקריאה createView()
עם חבר האופציונלי usage
כדי לציין במפורש קבוצת משנה של דגלי השימוש של טקסטורת המקור שתואמים לפורמט התצוגה שנבחר.
השינוי הזה מאפשר לבצע אימות מראש ולקבל שליטה פרטנית יותר על אופן השימוש בתצוגה. הוא גם תואם לממשקי API אחרים של גרפיקה שבהם דגלי שימוש הם פרמטרים נפוצים ביצירת תצוגה, ומציע הזדמנויות לאופטימיזציה.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, בערך chromestatus ובבעיה מספר 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
מיזוג של טקסטורות מסוג float ב-32 ביט
טקסטורות של 32 ביט בנקודה צפה חיוניות לעיבוד HDR כדי לשמור על טווח רחב של ערכי צבעים ולמנוע פסי צבע. לדוגמה, בהמחשה מדעית.
תכונת ה-GPU החדשה "float32-blendable"
מאפשרת מיזוג של טקסטורות GPU בפורמטים "r32float"
, "rg32float"
ו-"rgba32float"
. כשמבקשים מכשיר GPU עם התכונה הזו, אפשר ליצור צינור עיבוד שמשתמש במיזוג עם כל קובץ מצורף בפורמט float32.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומה ב-chromestatus ובבעיה מספר 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
המאפיין GPUDevice adapterInfo
חשוב לספריות שמקבלות אובייקטים GPUDevice
שסופקו על ידי המשתמש לגשת למידע על ה-GPU הפיזי, כי יכול להיות שהן יצטרכו לבצע אופטימיזציה או ליישם פתרונות עקיפים על סמך ארכיטקטורת ה-GPU. אפשר לגשת למידע הזה דרך אובייקט GPUAdapter
, אבל אין דרך ישירה לקבל אותו רק מ-GPUDevice
. זה עלול להיות לא נוח, כי יכול להיות שהמשתמשים יצטרכו לספק מידע נוסף לצד GPUDevice
.
כדי לפתור את הבעיה, המאפיין GPUAdapterInfo
מוצג עכשיו דרך מאפיין GPUDevice
adapterInfo
. הם דומים למאפיין הקיים GPUAdapter
info
.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא, ברשומה ב-chromestatus ובבעיה מספר 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
הגדרת הקשר של Canvas בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
בעבר, שימוש בפורמט טקסטורה לא תקין עם השיטה configure()
של הקשר של בד הציור של ה-GPU הוביל לשגיאת אימות של ה-GPU. הפעולה הזו השתנתה, ועכשיו היא יוצרת JavaScript TypeError
. כך נמנעים תרחישים שבהם getCurrentTexture()
מחזיר טקסטורה תקינה של GPU למרות שהקשר של קנבס ה-GPU מוגדר בצורה שגויה. מידע נוסף זמין בגיליון 372837859.
סינון הגבלות על דגימות במרקמים
בעבר, היה אפשר להשתמש בטקסטורות בפורמט "sint"
, "uint"
ו-depth"
עם דגימות סינון. עכשיו אי אפשר להשתמש בטקסטורה בפורמט "sint"
או "uint"
עם דגימת סינון. הערה: בשלב הזה, אם משתמשים בטקסטורה depth"
עם דוגם סינון, מוצגת אזהרה כי השימוש הזה ייאסר בעתיד. למידע נוסף על בעיה מספר 376497143
ההגבלות האלה אומרות ששימוש בטקסטורת עומק עם דוגם לא מסנן מחייב יצירה ידנית של פריסות של קבוצות איגוד. הסיבה לכך היא שפריסות של קבוצות קשירה שנוצרו באופן אוטומטי עדיין לא תומכות בשילוב הזה. בעיה במפרט מספר 4952 כוללת הצעה שנמצאת בבדיקה לטיפול בהגבלה הזו בעתיד.
ניסויים מורחבים בקבוצות משנה
הניסוי של קבוצות המשנה, שהיה אמור להסתיים בגרסה Chrome 131, הוארך עד גרסה Chrome 133, ויסתיים ב-16 באפריל 2025. בניסוי הראשון של תכונת המקור התמקדנו בביצועים, אבל לא היו בו אמצעי הגנה חיוניים להעברה. אמצעי ההגנה האלה יתווספו עכשיו, ויכול להיות שייגרמו שגיאות בקוד הקיים.
שיפור חוויית המפתחים
עכשיו מוצגת אזהרה בכלי הפיתוח כשמשתמשים באפשרות powerPreference
עם requestAdapter()
ב-Windows. האזהרה הזו תוסר כש-Chrome יידע איך להשתמש בשני מעבדים גרפיים שונים ולשלב את התוצאות ביניהם. מידע נוסף על בעיה 369219127
גודל המאגר של ה-GPU מוצג עכשיו בהודעת השגיאה כשיוצרים מאגר GPU גדול מדי. מידע נוסף על בעיה מספר 374167798
תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
פורמטים של טקסטורות חתומות ומנורמלות ושל טקסטורות לא חתומות ומנורמלות ב-16 ביט זמינים עכשיו בניסוי מאחורי התכונות של המעבד הגרפי "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
ו-"chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
, בזמן שמתנהל דיון על התקנים שלהם.
התכונות האלה מוסיפות תמיכה בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט עם שימושים ב-COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, ריבוי דגימות ויכולות פתרון. הפורמטים הנוספים הם "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
ו-"rgba16snorm"
.
עד שהתכונות הניסיוניות האלה יהפכו לתקן, צריך להפעיל את התכונה הניסיונית Unsafe WebGPU Support (תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU) בכתובת chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
כדי שהן יהיו זמינות ב-Chrome.
אפשר לעיין בקטע הקוד הבא ובבעיה מספר 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
עדכונים לגבי שעות השחר
השיטות EnumerateFeatures(FeatureName * features)
מ-wgpu::Adapter
ומ-wgpu::Device
הוצאו משימוש, ועכשיו צריך להשתמש ב-GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. מידע נוסף זמין בבעיה מספר 368672123.
ב-C API של webgpu.h, כל char const *
השתנה למבנה WGPUStringView
שמגדיר תצוגה של מחרוזת בקידוד UTF-8. הוא פועל כמו מצביע לנתוני המחרוזת, בשילוב עם אורך. כך תוכלו לעבוד עם חלקים ממחרוזת בלי שתצטרכו להעתיק אותה. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקם שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ושל קודקסי צבעים של רכיב אחד של קודקסי צבעים של קודקסי צבעים
- מתן אפשרות לבקש הגדלה של מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על מסנני דגימה של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף של כמה רכיבים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לסטנסיל ולעומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודקודים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלה חלקה של סרטונים אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn