Fecha de publicación: 8 de enero de 2025
Uso de la vista de textura
Actualmente, las vistas de textura de la GPU heredan todas las marcas de uso de su textura de GPU de origen. Esto puede ser problemático, ya que algunos formatos de vista no son compatibles con ciertos usos. Para solucionar este problema, llamar a createView()
con el miembro opcional usage
te permite especificar explícitamente un subconjunto de las marcas de uso de la textura de origen que sean compatibles con el formato de vista elegido.
Este cambio permite la validación por adelantado y un control más detallado sobre cómo se usa la vista. También se alinea con otras APIs de gráficos en las que las marcas de uso son parámetros comunes en la creación de vistas, lo que ofrece oportunidades de optimización.
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 363903526.
const texture = myDevice.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba8unorm",
usage:
GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING |
GPUTextureUsage.STORAGE_BINDING,
viewFormats: ["rgba8unorm-srgb"],
});
const view = texture.createView({
format: 'rgba8unorm-srgb',
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT, // Restrict allowed usage.
});
Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
Las texturas de punto flotante de 32 bits son esenciales para que la renderización HDR conserve un amplio rango de valores de color y evite artefactos de bandas de color. Por ejemplo, en la visualización científica.
La nueva función de GPU "float32-blendable"
permite combinar texturas de GPU con los formatos "r32float"
, "rg32float"
y "rgba32float"
. Ahora es posible crear una canalización de renderización que use la combinación con cualquier archivo adjunto en formato float32 cuando se solicita un dispositivo de GPU con esta función.
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 369649348.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("float32-blendable")) {
throw new Error("32-bit float textures blending support is not available");
}
// Explicitly request 32-bit float textures blending support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["float32-blendable"],
});
// ... Creation of shader modules is omitted for readability.
// Create a render pipeline that uses blending for the rgba32float format.
device.createRenderPipeline({
vertex: { module: myVertexShaderModule },
fragment: {
module: myFragmentShaderModule,
targets: [
{
format: "rgba32float",
blend: { color: {}, alpha: {} },
},
],
},
layout: "auto",
});
// Create the GPU texture with rgba32float format and
// send the appropriate commands to the GPU...
Atributo adapterInfo
de GPUDevice
Es importante que las bibliotecas que toman objetos GPUDevice
proporcionados por el usuario accedan a información sobre la GPU física, ya que es posible que deban optimizar o implementar soluciones alternativas según la arquitectura de la GPU. Si bien es posible acceder a esta información a través del objeto GPUAdapter
, no hay una forma directa de obtenerla solo desde un GPUDevice
. Esto puede ser inconveniente, ya que es posible que los usuarios deban proporcionar información adicional junto con el GPUDevice
.
Para abordar este problema, GPUAdapterInfo
ahora se expone a través del atributo GPUDevice
adapterInfo
. Son similares al atributo info
GPUAdapter
existente.
Consulta el siguiente fragmento, la entrada de chromestatus y el problema 376600838.
function optimizeForGpuDevice(device) {
if (device.adapterInfo.vendor === "amd") {
// Use AMD-specific optimizations.
} else if (device.adapterInfo.architecture.includes("turing")) {
// Optimize for NVIDIA Turing architecture.
}
}
La configuración del contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript.
Anteriormente, usar un formato de textura no válido con el método configure()
del contexto del lienzo de la GPU generaba un error de validación de la GPU. Se cambió para lanzar un TypeError
de JavaScript. Esto evita situaciones en las que getCurrentTexture()
muestra una textura de GPU válida a pesar de que el contexto del lienzo de la GPU esté configurado de forma incorrecta. Puedes encontrar más información en el problema 372837859.
Restricciones de filtro de muestras en texturas
Anteriormente, se permitía usar texturas de formato "sint"
, "uint"
y "depth"
con muestras de filtrado. Ahora, no se permite usar una textura de formato "sint"
o "uint"
con un muestreador de filtrado. Ten en cuenta que, actualmente, se emite una advertencia si usas una "textura depth"
con un muestreador de filtrado, ya que no se permitirá en el futuro. Consulta el problema 376497143.
Esas restricciones implican que usar una textura de profundidad con un muestreador sin filtrado requiere la creación manual de diseños de grupos de vinculación. Esto se debe a que los diseños de grupos de vinculación generados "automáticamente" aún no admiten esta combinación. El problema de especificación 4952 contiene una propuesta en consideración para abordar esta limitación en el futuro.
Experimentación de subgrupos extendida
La experimentación de subgrupos, que inicialmente debía finalizar en Chrome 131, se extendió hasta Chrome 133 y concluirá el 16 de abril de 2025. Si bien la primera prueba de origen se enfocó en el rendimiento, carecía de garantías de portabilidad cruciales. Se agregarán estas protecciones, lo que podría causar errores en el código existente.
Mejora la experiencia de los desarrolladores
Ahora se muestra una advertencia en DevTools cuando se usa la opción powerPreference
con requestAdapter()
en Windows. Esta advertencia se quitará cuando Chrome sepa cómo usar dos GPUs diferentes y combinar los resultados entre ellas. Consulta el problema 369219127.
El tamaño del búfer de la GPU ahora está presente en el mensaje de error cuando se crea un búfer de la GPU demasiado grande. Consulta el problema 374167798.
Compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits
Los formatos de textura normalizados con firma y sin firma de 16 bits ahora están disponibles de forma experimental, respectivamente, detrás de las funciones de GPU "chromium-experimental-snorm16-texture-formats"
y "chromium-experimental-unorm16-texture-formats"
mientras se analizan para su estandarización.
Estas funciones agregan compatibilidad con formatos de textura normalizados de 16 bits con usos de COPY_SRC
, COPY_DST
, TEXTURE_BINDING
, RENDER_ATTACHMENT
, multimuestreo y capacidades de resolución. Los formatos adicionales son "r16unorm"
, "rg16unorm"
, "rgba16unorm"
, "r16snorm"
, "rg16snorm"
y "rgba16snorm"
.
Hasta que se estandaricen estas funciones experimentales, habilita la marca "Compatibilidad no segura con WebGPU" en chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
para que estén disponibles en Chrome.
Consulta el siguiente fragmento y el problema 374790898.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-snorm16-texture-formats")) {
throw new Error("16-bit signed normalized formats support is not available");
}
// Explicitly request 16-bit signed normalized formats support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-snorm16-texture-formats"],
});
// Create a texture with the rgba16snorm format which consists of four
// components, each of which is a 16-bit, normalized, signed integer value.
const texture = device.createTexture({
size: [4, 4],
format: "rgba16snorm",
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Actualizaciones de Dawn
Los métodos EnumerateFeatures(FeatureName * features)
de wgpu::Adapter
y wgpu::Device
dejaron de estar disponibles y se los reemplazó por GetFeatures(SupportedFeatures * features)
. Consulta el problema 368672123.
La API de C webgpu.h cambió todos los char const *
a una estructura WGPUStringView
que define una vista en una cadena codificada en UTF-8. Actúa como un puntero a los datos de la cadena, junto con una longitud. Esto te permite trabajar con partes de una cadena sin necesidad de copiarla. Consulta el problema 42241188.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Filtrado de restricciones de muestreador en texturas
- Experimentación de subgrupos extendidos
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de textura normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con la función indirecta de varios dibujos
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumento del límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis enriquecida para la anulación de referencias de objetos compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado del búfer de profundidad
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Cómo anular el búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra
requestDevice()
de GPUAdapter - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn