Fecha de publicación: 24 de septiembre de 2025
Se completó la aplicación de tinte IR
Se completó un proyecto de larga duración (más de 2 años y medio) para aumentar el rendimiento de los elementos internos de Tint, el compilador de WGSL. Se insertó una representación intermedia (IR) en el backend entre el árbol de sintaxis abstracta (AST) actual y los generadores de código de backend. La introducción de la RI permitió que el equipo de Chrome quitara todas las transformaciones del AST y las volviera a crear como transformaciones de la RI que, debido a las diferencias arquitectónicas, son mucho más rápidas. En algunas plataformas, los cambios internos de Tint mejoraron la velocidad hasta siete veces.
Este nuevo RI desbloquea un potencial significativo para el análisis y la transformación de sombreadores sofisticados a gran escala, lo que promete no solo ganancias de rendimiento notables, sino también un camino más fluido para que Chrome ofrezca nuevas y emocionantes funciones de WebGPU en el futuro.
A partir de este hito, todos los generadores de código de backend funcionan a partir de la representación de IR, se borraron todas las transformaciones de AST y se quitó todo el código de compatibilidad de AST para ejecutar las transformaciones.
Como parte del trabajo de mejora de la RI, el frontend de SPIR-V (que usan las aplicaciones para convertir SPIR-V a WGSL) se convirtió de generar una representación de AST a generar directamente a la RI. Esta mejora también introduce funciones muy esperadas, como la compatibilidad con float 16 en el frontend de SPIR-V.
Análisis de rangos de números enteros en el compilador de WGSL
El equipo de Chrome está lanzando progresivamente un nuevo análisis de rango de números enteros para Tint, el compilador del lenguaje de sombreadores de WebGPU. El análisis de rango de números enteros estima los valores mínimos y máximos que puede tomar una variable de números enteros durante la ejecución del programa sin ejecutarlo realmente.
El objetivo de esta función es mejorar la eficiencia, ya que reduce la necesidad de realizar verificaciones de límites costosas, y pronto se habilitará de forma predeterminada en todas las plataformas. Consulta el problema 348701956.
Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
Se lanzó la compatibilidad con SPIR-V 1.4 en los dispositivos Android y ChromeOS en los que está disponible. Esta actualización permite que Tint, el compilador de WGSL, aproveche las nuevas funciones, las relajaciones y las nuevas instrucciones de SPIR-V para generar código de manera más eficiente en ciertos casos cuando se compilan sombreadores de Vulkan. Consulta el problema 427717267.
Actualizaciones de Dawn
El encabezado estandarizado webgpu.h
, que define la API de C principal de WebGPU, ahora se considera estable. Esta estabilidad se aplica específicamente a la API principal definida upstream, sin incluir las extensiones de implementación (por ejemplo, de Dawn o Emdawnwebgpu), por lo que es mejor usar el webgpu.h
proporcionado por la implementación exacta con la que se vincula. Si bien el encabezado es estable, es posible que aún encuentres diferencias no deseadas entre las implementaciones a medida que seguimos corrigiendo errores y abordando la compatibilidad en todo el ecosistema. Si es así, informa un error.
Gracias al colaborador externo William Candillon, ahora puedes encontrar archivos binarios de Dawn prediseñados como artefactos en GitHub Actions. Estos incluyen archivos .lib estáticos para Android, un paquete .XCFramework para Apple y todos los archivos de encabezado necesarios. Consulta la PR #39 de Dawn y un ejemplo de los artefactos.
Esto solo abarca algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 141
- Se completó la IR de Tint
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con un puntero a un valor atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de la efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculación nulo
- Permite que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permitir que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Se baja el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreador de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad ampliada con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se llama a preventDefault
- WGSL primero muestrea la interpolación y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con Service Workers y Shared Workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar sintáctico para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de profundidad y estarcido
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y stencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- El dispositivo perdido que devolvió GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn