Es posible que la cantidad de funciones de WebGPU parezca un poco escasa esta vez, pero los avances más importantes están a la vuelta de la esquina. Las próximas versiones incluirán funciones como DP4a, texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura, control de aspecto de plantilla y profundidad independientes, renderización en rebanadas de textura 3D y mejoras en la compilación de sombreadores.
Mientras tanto, obtén información para potenciar las pruebas de tu modelo de IA web con compatibilidad con WebGPU y WebGL en Chrome sin cabeza y por qué es posible que WebGPU esté inhabilitada o no funcione en Chrome.
Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
WebGPU se alinea bien con las APIs de gráficos modernas (Vulkan, Metal y D3D12), pero algunos dispositivos no las admiten. Esto limita la accesibilidad de WebGPU, especialmente en plataformas como Windows (el 31% de los usuarios de Chrome no tiene D3D11.1 o versiones posteriores), Android (el 23% no tiene Vulkan 1.1 o versiones posteriores) y ChromeOS (la adopción de Vulkan está en aumento).
El equipo de Chrome está trabajando en un modo de compatibilidad en WebGPU para abordar este problema ofreciendo una versión ligeramente restringida de WebGPU que funcione en APIs anteriores, como D3D11 y OpenGL ES. Esto expandirá la base de usuarios potenciales de WebGPU.
Es importante que las aplicaciones que usan el modo de compatibilidad sigan siendo aplicaciones WebGPU completamente válidas. Los dispositivos sin compatibilidad con el modo de compatibilidad usarán de forma predeterminada el adaptador principal de WebGPU, lo que garantiza una usabilidad amplia.
Consulta la propuesta y comenta si tienes alguna pregunta.
Aumenta el límite de maxVertexAttributes
La cantidad máxima de atributos en total en los búferes cuando se crea una GPURenderPipeline es de 16 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 30 usando el límite maxVertexAttributes cuando sea compatible. Consulta el siguiente ejemplo y el problema dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Actualizaciones de Dawn
Se agregó un nuevo interruptor de instancia llamado "expose_wgsl_experimental_features" para que la instancia exponga solo las funciones experimentales de WGSL, pero no las inseguras, de modo que se puedan usar funciones experimentales de WGSL seguras sin necesidad de habilitar el interruptor "allow_unsafe_apis". Consulta problema dawn:2260.
Entre las mejoras recientes de las vinculaciones de Dawn para Node.js, se incluyen las siguientes:
- Se agregó
GPUSupportedFeatures::getSize()
. - Se implementó la inactividad de
GPUAdapter
. GPUInternalError
ahora se informa correctamente para dispositivos.- Ahora se pueden enumerar los atributos.
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se analizó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 131
- Cómo recortar distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multidibujo indirecto
- Opción de compilación del módulo de sombreador matemática estricta
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes dobles
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de ajuste de tonos del lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dio de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Se aumentó el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Renderización en una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Compatibilidad con trabajadores de servicio y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumento del límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marca de tiempo en pases de renderización y procesamiento
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marca de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental con la textura de almacenamiento de lectura y escritura, y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Cómo anular el grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación de canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones sobre la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Cómo mejorar la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn