Extensión fragment_depth de WGSL
En los pases de renderización que requieren mucha geometría, las optimizaciones de Z temprana son el mejor amigo de los desarrolladores. Proporcionan un aumento masivo del rendimiento, ya que permiten que la GPU descarte los píxeles ocultos antes de ejecutar sombreadores de fragmentos costosos. Si una profundidad rasterizada no pasa la prueba de profundidad, la GPU omite por completo el sombreador de fragmentos, siempre que el sombreador no tenga otros efectos secundarios.
Si quieres saber cómo el hardware maneja esto, MJP tiene un excelente artículo sobre ¿Cuándo se debe inhabilitar Early-Z?.
Si bien la manipulación de profundidad personalizada es útil, hacerla en tu sombreador de fragmentos tiene un costo oculto. Por lo general, escribir en @builtin(frag_depth) dentro de un sombreador de fragmentos obliga a los controladores a inhabilitar estas optimizaciones de Z temprana para toda la llamada de dibujo. Esto sucede porque las heurísticas del controlador no pueden garantizar que la profundidad de salida calculada del sombreador coincida con la profundidad interpolada por el rasterizador.
Para abordar esta penalización de rendimiento, la extensión de WGSL fragment_depth te permite especificar un nombre de modo de profundidad less o greater en @builtin(frag_depth) para indicar de forma explícita cómo se compara la profundidad escrita con la profundidad interpolada, lo que permite que la GPU aplique de forma segura optimizaciones de Z temprana.
Esta extensión de lenguaje se puede detectar como compatible con la función en JavaScript con navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Se recomienda usar una directiva requires para indicar la posibilidad de no portabilidad con requires fragment_depth; en la parte superior del código del sombreador WGSL. Consulta el siguiente ejemplo y la intención de lanzamiento.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
Compresión de texturas sin alineación
La función de GPU "texture-compression-unaligned" permite crear texturas comprimidas con dimensiones que no son múltiplos enteros del tamaño del bloque (como 4x4 para los formatos BC, ETC2 y ASTC). Anteriormente, WebGPU requería estrictamente que los tamaños de las texturas se alinearan con estos límites de bloques. Al eliminar la necesidad de rellenar o escalar texturas para que se ajusten a las alineaciones de bloques, esta función conserva la fidelidad de la compresión original sin introducir distorsión por escalamiento. Consulta la intención de lanzamiento.
El siguiente fragmento de código verifica si el adaptador admite la compresión de texturas no alineada y, si está disponible, solicita un dispositivo con ella.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
Agradecemos al colaborador externo Ignacio Castaño por impulsar esta función.
Espacios de color srgb-linear y display-p3-linear
Con la incorporación de los espacios de color predefinidos "srgb-linear" y "display-p3-linear", el contexto del lienzo de WebGPU ahora puede renderizar directamente en espacios de color lineales de rango extendido para admitir pantallas de gama amplia. Estos espacios de color mantienen una relación lineal entre los valores de píxeles y la luminancia física. Esto las hace ideales para la renderización de luz física en juegos, así como para tareas de procesamiento espacial, como el suavizado, la interpolación y la reducción de la resolución. Consulta la intención de lanzamiento y la PR de muestra de partículas (HDR) #574.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
Formato de vértice adicional snorm10-10-10-2
El formato de vértice "snorm10-10-10-2" es un formato empaquetado de 32 bits que contiene cuatro valores normalizados firmados: tres componentes de 10 bits (r, g, b) y un componente de 2 bits (a). Con este formato, puedes almacenar de manera eficiente atributos, como vectores normales en 3D con un escalar adicional de 2 bits o una marca de alineación, mientras ahorras ancho de banda de memoria. Consulta la PR 6491 de la especificación.
Compatibilidad con f16 en Linux para NVIDIA
La función opcional "shader-f16", que proporciona compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL, ahora es compatible con Linux para los controladores de GPU de NVIDIA recientes. Consulta el problema chromium:42251215.
Actualizaciones de Dawn
Ahora puedes consultar el LUID del DXGIAdapter subyacente para un adaptador de GPU determinado con la estructura WGPUAdapterPropertiesD3D. Consulta el problema chromium:562849566.
Aquí se incluyen algunos de los aspectos destacados clave. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abordó en la serie Novedades de WebGPU
Chrome 155 y 156
- Extensión fragment_depth de WGSL
- Compresión de texturas no alineada
- Espacios de color srgb-linear y display-p3-linear
- Formato de vértice adicional snorm10-10-10-2
- Compatibilidad con f16 en NVIDIA con Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 153-154
- Extensión buffer_view de WGSL
- Extensión swizzle_assignment de WGSL
- Actualizaciones de extensiones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 151-152
- Control del tamaño del subgrupo
- OperationError para errores de validación de setImmediates
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Se agregó compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Mapeo de búfer síncrono experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Combinación de componentes de textura
- Quita el uso de la textura de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se extendieron las capacidades de compatibilidad con formatos de texturas
- Índice de primitivas en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó la IR de Tint
- Análisis del rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- El dispositivo solicita el consumo del adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- textureSampleLevel de WGSL admite texturas 1D
- Se da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Se quitó el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Shorthand for using buffer as a binding resource (abreviatura para usar el búfer como recurso de vinculación)
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para las GPUs recientes
- Se dejó de usar el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Cómo usar la vista de textura para la vinculación de externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar desplazamientos ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con un puntero a atomic
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Se quitó el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en D3D12
- Cómo guardar y copiar imágenes de lienzos
- Restricciones del modo de compatibilidad de la efectividad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear diseños de canalizaciones con diseños de grupos de vinculación nulos
- Permitir que los puertos de visualización se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Se quitó el límite de maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Se quitó la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales de unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite que se soliciten límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Mejoras en el rendimiento de WGSL con descarte
- Cómo usar displaySize de VideoFrame para texturas externas
- Cómo controlar imágenes con orientaciones no predeterminadas con copyExternalImageToTexture
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de las funciones experimentales de subgrupos
- Baja del límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones del muestreo de filtrado en texturas
- Experimentación con subgrupos extendidos
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizadas de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Distancias de recorte en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de punto y línea no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de análisis inclusivo para subgrupos
- Compatibilidad experimental con multi-draw indirect
- Opción de compilación del módulo de sombreador strict math
- Se quitó requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de dos fuentes
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores en Metal
- Obsolescencia de requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad con más subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Se dejó de admitir el parámetro de configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si se usa preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Se mejoraron los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación de sombreadores
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura-escritura
- Compatibilidad con service workers y shared workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para la desreferenciación de compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de plantilla y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y cómputos
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Admite display-p3 como espacio de color de GPUExternalTexture
- Información de montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera tus límites
- Cambios en el estado de profundidad y stencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantificación de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas de punto flotante de 32 bits filtrables
- Formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Anula la configuración del búfer de vértices
- Anula la configuración del grupo de vinculaciones
- Silencia los errores de la creación asíncrona de la canalización cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones en la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Se devolvió el dispositivo perdido por GPUAdapter
requestDevice() - Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL admitidas
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Cómo obtener una GPU discreta de forma predeterminada con alimentación de CA
- Mejora de la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Cómo optimizar JavaScript
- getCurrentTexture() en un lienzo sin configurar arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn