Fecha de publicación: 17 de junio de 2026
Inmediatos
Los inmediatos, también conocidos como constantes de envío o constantes raíz, te permiten pasar pequeñas cantidades de datos que cambian con frecuencia directamente a los sombreadores. Este proceso omite la sobrecarga de crear búferes de GPU y administrar grupos de vinculaciones.
La actualización de las vinculaciones de búferes uniformes para los datos que cambian en cada llamada de dibujo, como un ID de objeto único o una matriz de transformación 3D para cientos de objetos, crea una sobrecarga de CPU. Inserta valores sin procesar directamente en el codificador de pases para evitar escribir datos en la memoria y administrar las búsquedas de GPU.
Los inmediatos proporcionan una ruta rápida para variables pequeñas y muy dinámicas. Usa búferes uniformes o búferes de almacenamiento para grandes arrays de datos, estructuras de iluminación complejas o matrices masivas.
En tu sombreador WGSL, el espacio de direcciones <immediate> te permite definir datos inmediatos que se pueden pasar directamente al codificador de pases. Llama a setImmediates() en JavaScript antes de una llamada de dibujo para proporcionar estos datos sin vincular un grupo. Para verificar la compatibilidad, detecta la función de la extensión de lenguaje WGSL immediate_address_space a través de navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Consulta el siguiente ejemplo y la intención de envío.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has('immediate_address_space')) {
throw new Error(`WGSL immediate address space is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const module = device.createShaderModule({ code: `
requires immediate_address_space;
var<immediate> color: vec4f;
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) -> @builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return color;
}`,
});
// Create render pass encoder (omitted)...
// By using layout: 'auto', WebGPU will automatically infer the `immediateSize`
// required by the pipeline layout from the WGSL module.
const pipeline = device.createRenderPipeline({
layout: 'auto',
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
myRenderPassEncoder.setPipeline(pipeline);
// Send immediate data to the GPU, then issue a draw call
myRenderPassEncoder.setImmediates(/*rangeOffset=*/0, new Float32Array([255, 0, 0, 255]));
myRenderPassEncoder.draw(3);
myRenderPassEncoder.end();
Para obtener más información sobre esta función, consulta Inmediatos de WebGPUFundamentals.
Felicitaciones al equipo de Microsoft por sus contribuciones.
Validación más estricta para los adjuntos transitorios
WebGPU recientemente introdujo la marca GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT, que permite a los desarrolladores crear adjuntos de renderización temporales, como búferes de profundidad-stencil o destinos de muestreo múltiple. Estos adjuntos permanecen en la memoria de mosaico rápida y en el chip sin asignar VRAM principal.
Las actualizaciones recientes (#6248 y #6267) refinan las reglas de validación para evitar el uso inadecuado de estos adjuntos de textura eficientes en memoria:
- Debido a las limitaciones de la plataforma,
viewFormatsdebe ser un array vacío cuando se crean texturas transitorias. No se necesitan formatos de vista alternativos porque las texturas transitorias solo son para la renderización. - La creación de una vista de textura no reduce las marcas de uso. Cuando se llama a
createView()en una textura transitoria, la vista no puede cambiar su uso. - Los adjuntos transitorios no se pueden usar como
resolveTargetdentro de un pase de renderización.
Actualizaciones de Dawn
Esto solo abarca algunos de los aspectos más destacados. Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se abarcó en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Compatibilidad con el modo de compatibilidad de WebGPU en OpenGL ES 3.1
- Adjuntos transitorios
- Extensión texture_and_sampler_let de WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 145
- Extensión subgroup_uniformity de WGSL
- Asignación de búfer síncrono experimental en trabajadores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 144
- Extensión subgroup_id de WGSL
- Extensión uniform_buffer_standard_layout de WGSL
- WebGPU en Linux
- writeBuffer y writeTexture más rápidos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 143
- Swizzle de componentes de textura
- Quitar el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 142
- Se ampliaron las capacidades de compatibilidad con el formato de textura
- Índice primitivo en WGSL
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 141
- Se completó Tint IR
- Análisis de rango de números enteros en el compilador de WGSL
- Actualización de SPIR-V 1.4 para el backend de Vulkan
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 140
- Las solicitudes de dispositivos consumen el adaptador
- Abreviatura para usar la textura donde se usa la vista de textura
- WGSL textureSampleLevel admite texturas 1D
- Da de baja el uso de texturas de almacenamiento de solo lectura bgra8unorm
- Quita el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 139
- Compatibilidad con texturas 3D para formatos comprimidos BC y ASTC
- Nueva función "core-features-and-limits"
- Prueba de origen para el modo de compatibilidad de WebGPU
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 138
- Abreviatura para usar el búfer como un recurso de vinculación
- Cambios en los requisitos de tamaño para los búferes asignados en la creación
- Informe de arquitectura para GPUs recientes
- Da de baja el atributo isFallbackAdapter de GPUAdapter
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 137
- Usa la vista de textura para la vinculación externalTexture
- Los búferes se copian sin especificar compensaciones ni tamaño
- WGSL workgroupUniformLoad con puntero a atómico
- Atributo powerPreference de GPUAdapterInfo
- Quita el atributo compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 136
- Atributo isFallbackAdapter de GPUAdapterInfo
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador en D3D12
- Guarda y copia imágenes de lienzo
- Levanta las restricciones del modo de compatibilidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 135
- Permite crear un diseño de canalización con un diseño de grupo de vinculaciones nulo
- Permite que los viewports se extiendan más allá de los límites de los destinos de renderización
- Acceso más fácil al modo de compatibilidad experimental en Android
- Quita el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 134
- Mejora las cargas de trabajo de aprendizaje automático con subgrupos
- Quita la compatibilidad con los tipos de texturas filtrables de números de punto flotante como combinables
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 133
- Formatos de vértices adicionales unorm8x4-bgra y de 1 componente
- Permite solicitar límites desconocidos con un valor indefinido
- Cambios en las reglas de alineación de WGSL
- Ganancias de rendimiento de WGSL con descarte
- Usa VideoFrame displaySize para texturas externas
- Controla las imágenes con orientaciones no predeterminadas mediante copyExternalImageToTexture
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Habilita el modo de compatibilidad con featureLevel
- Limpieza de funciones experimentales de subgrupos
- Da de baja el límite maxInterStageShaderComponents
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 132
- Uso de la vista de textura
- Combinación de texturas de números de punto flotante de 32 bits
- Atributo adapterInfo de GPUDevice
- Configurar el contexto del lienzo con un formato no válido arroja un error de JavaScript
- Restricciones de filtrado de muestreadores en texturas
- Experimentación extendida de subgrupos
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Compatibilidad experimental con formatos de texturas normalizados de 16 bits
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 131
- Recorta distancias en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Las primitivas de puntos y líneas no deben tener sesgo de profundidad
- Funciones integradas de exploración inclusiva para subgrupos
- Compatibilidad experimental con extracción múltiple indirecta
- Opción de compilación de módulos de sombreadores strict math
- Quita GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 130
- Combinación de fuentes duales
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador en Metal
- Baja de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 129
- Compatibilidad con HDR con el modo de asignación de tonos de lienzo
- Compatibilidad expandida con subgrupos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 128
- Experimentación con subgrupos
- Da de baja la configuración del sesgo de profundidad para líneas y puntos
- Oculta la advertencia de DevTools de error no capturado si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y cualquiera
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo info de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Errores mejorados del codificador de comandos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 126
- Aumenta el límite maxTextureArrayLayers
- Optimización de la carga de búferes para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y lectura y escritura
- Compatibilidad con service workers y shared workers
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero sin restricciones en WGSL
- Sintaxis edulcorada para desreferenciar compuestos en WGSL
- Estado de solo lectura independiente para los aspectos de stencil y profundidad
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 122
- Amplía el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite maxVertexAttributes
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para la compilación de sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados para módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información de los montones de memoria
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de profundidad-stencil
- Actualizaciones de la información del adaptador
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas filtrables de números de punto flotante de 32 bits
- Formato de vértices unorm10-10-10-2
- Formato de textura rgb10a2uint
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 118
- Compatibilidad con HTMLImageElement y ImageData en
copyExternalImageToTexture() - Compatibilidad experimental con texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 117
- Búfer de vértices no establecido
- Grupo de vinculaciones no establecido
- Silencia los errores de la creación de canalizaciones asíncronas cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos de sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Canalizaciones de almacenamiento en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que muestra GPUAdapter
requestDevice() - Mantén la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture() - Conformidad con las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 115
- Extensiones de lenguaje WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén la GPU discreta de forma predeterminada en la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones de Dawn
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones de Dawn