Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
El valor máximo permitido para la cantidad de capas o profundidad de una textura 2D es de 256 de forma predeterminada. Ahora es posible solicitar hasta 2,048 con el límite maxTextureArrayLayers cuando se admite. Consulta el siguiente ejemplo y el error 42241514.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxTextureArrayLayers < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max texture array layers attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxTextureArrayLayers: 2048 }
});
Optimización de carga de búfer para backend de Vulkan
Ahora se encuentra disponible una ruta rápida cuando se llama al método writeBuffer() del backend de GPUQueue para Vulkan. Los datos ahora se pueden escribir directamente en el búfer de destino, lo que elimina la necesidad de una copia adicional y la sincronización. Esta optimización reduce el tráfico de memoria necesario para subir datos a la GPU.
La optimización de la ruta de acceso rápida requiere que la memoria del búfer sea visible para el host y no tenga operaciones de GPU pendientes. Consulta el problema 42242084.
Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
El equipo de Chrome está mejorando la eficiencia de Tint, el compilador del lenguaje de sombreador WebGPU. Actualmente, el tono modifica el árbol de sintaxis abstracta (AST) del código del sombreador varias veces antes de generar el código máquina, un proceso que consume muchos recursos en algunas plataformas. Para optimizar esto, se introduce una nueva representación intermedia (IR), junto con backends rediseñados que la usan. El objetivo de este cambio es acelerar la compilación de sombreadores.
Estas mejoras, a las que ya se puede acceder en Android, se están expandiendo de forma progresiva a los dispositivos ChromeOS compatibles con WebGPU con el backend de Vulkan. Consulta el problema 42250751.
Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
Cada GPUCommandBuffer que se envíe a la GPUQueue con el método submit()
debe ser único; de lo contrario, se generará un error de validación. Este fue un error de especificación. Consulta el problema 42241492.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
const commandBuffer = commandEncoder.finish();
device.queue.submit([commandBuffer, commandBuffer]);
// ⚠️ Validation fails because command buffers are not unique.
Actualizaciones del amanecer
El wrapper de C++ webgpu_cpp.h ahora es de solo encabezado, lo que simplifica su uso y permite una integración más sencilla con wrappers de C++ alternativos. Consulta el problema 40195122.
La API de webgpu.h de C ya no expone la noción de objetos Swapchain. Este cambio se alinea estrechamente con la API de JavaScript. La configuración interna ahora se realiza a través del método Configure()
del nuevo objeto wgpu::Surface
, que está sujeto a modificaciones futuras. Consulta un ejemplo en la documentación Compila una app con WebGPU. Consulta el problema 42241264.
Consulta la lista exhaustiva de confirmaciones.
Novedades de WebGPU
Una lista de todo lo que se ha abordado en la serie Novedades de WebGPU.
Chrome 128
- Experimenta con subgrupos
- Baja del sesgo de profundidad para las líneas y puntos
- Ocultar la advertencia de error no capturado de Herramientas para desarrolladores si preventDefault
- WGSL interpola el muestreo primero y, luego,
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 127
- Compatibilidad experimental con OpenGL ES en Android
- Atributo de información de GPUAdapter
- Mejoras en la interoperabilidad de WebAssembly
- Mejoras en los errores del codificador de comandos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 126
- Aumenta el límite de maxTextureArrayLayers
- Optimización de carga de búfer para el backend de Vulkan
- Mejoras en el tiempo de compilación del sombreador
- Los búferes de comandos enviados deben ser únicos
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 125
- Subgrupos (función en desarrollo)
- Cómo renderizar una porción de textura 3D
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 124
- Texturas de almacenamiento de solo lectura y de lectura y escritura
- Asistencia para service workers y trabajadores compartidos
- Nuevos atributos de información del adaptador
- Correcciones de errores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 123
- Compatibilidad con funciones integradas de la DP4a en WGSL
- Parámetros de puntero no restringido en WGSL
- Azúcar de sintaxis para desreferenciar compuestos en WGSL
- Separa el estado de solo lectura para los aspectos de esténcil y profundidad
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 122
- Expande el alcance con el modo de compatibilidad (función en desarrollo)
- Aumenta el límite de maxVertexAttributes
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 121
- Compatibilidad con WebGPU en Android
- Usa DXC en lugar de FXC para compilar sombreadores en Windows
- Consultas de marcas de tiempo en los pases de procesamiento y renderización
- Puntos de entrada predeterminados a los módulos de sombreadores
- Compatibilidad con display-p3 como espacio de color GPUExternalTexture
- Información sobre los montón de memoria
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 120
- Compatibilidad con valores de punto flotante de 16 bits en WGSL
- Supera los límites
- Cambios en el estado de la plantilla de profundidad
- Actualizaciones de la información de los adaptadores
- Cuantización de consultas de marcas de tiempo
- Funciones de la limpieza de primavera
Chrome 119
- Texturas flotantes de 32 bits filtrables
- formato de vértice unorm10-10-10-2
- Formato de textura RGB10a2uint
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 118
- Compatibilidad con ImageData y HTMLImageElement en
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilidad experimental para texturas de almacenamiento de lectura y escritura y de solo lectura
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 117
- Se anuló la configuración del búfer de vértices
- Anular el grupo de vinculaciones
- Silencia errores de la creación de una canalización asíncrona cuando se pierde el dispositivo
- Actualizaciones de la creación de módulos sombreadores SPIR-V
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Almacenamiento de canalizaciones en caché con diseño generado automáticamente
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 116
- Integración de WebCodecs
- Dispositivo perdido que devuelve GPUAdapter
requestDevice()
- Mantener la reproducción de video fluida si se llama a
importExternalTexture()
- Cumplimiento de las especificaciones
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 115
- Extensiones de idioma WGSL compatibles
- Compatibilidad experimental con Direct3D 11
- Obtén una GPU discreta de forma predeterminada con la alimentación de CA
- Mejora la experiencia de los desarrolladores
- Actualizaciones del amanecer
Chrome 114
- Optimiza JavaScript
- getCurrentTexture() en el lienzo no configurado arroja una InvalidStateError
- Actualizaciones de WGSL
- Actualizaciones del amanecer