Yayınlanma tarihi: 7 Ocak 2026
WGSL subgroup_id uzantısı
WGSL dil uzantısı subgroup_id, subgroups uzantısı etkinleştirildiğinde iş gruplarında aşağıdaki yeni yerleşik değerleri kullanmanıza olanak tanır:
subgroup_id: Geçerli çalışma grubu içindeki bir çağırma alt grubunun kimliğini sağlar.num_subgroups: Çalışma grubunda bulunan alt grup sayısını bildirir.
Daha önce, alt grup çağırma kimliklerini kullanarak belleği dizine eklemek için çakışan bellek erişimlerini önlemek amacıyla bir alt grup kimliğini yeniden oluşturmanız (genellikle atomik işlemler aracılığıyla) gerekiyordu. Artık bu denklemin diğer yarısını doldurmak için subgroup_id kullanabilirsiniz. Bu işlevsellik henüz D3D arka ucunda kullanılamadığından orada emüle edilir. local_invocation_index ile subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id arasında eşdeğerlik oluşturmak güvenli olmalıdır. Alt grupların tam olmadığı durumlar olabileceğini unutmayın.
Bu dil uzantısı, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures kullanılarak özellik algılama işlemine tabi tutulabilir. WGSL gölgelendirici kodunuzun en üstünde requires subgroup_id; ile taşınabilirlik dışı olma olasılığını belirtmek için requires-directive kullanmanız önerilir. Aşağıdaki örneğe ve gönderme amacı'na bakın.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
WGSL uniform_buffer_standard_layout uzantısı
WGSL dil uzantısı uniform_buffer_standard_layout, tek tip arabelleklerin depolama arabellekleriyle aynı bellek düzeni kısıtlamalarını kullanmasına olanak tanır. Bu sayede, her iki tür arabelleklerdeki veri yapılarının paylaşılması kolaylaşır. Bu, tek tip arabelleklerin artık dizi öğelerinde 16 baytlık hizalamaya sahip olmasının veya iç içe yerleştirilmiş yapı ofsetlerinin 16 baytın katı olacak şekilde doldurulmasının gerekmediği anlamına gelir.
Bu dil uzantısı, navigator.gpu.wgslLanguageFeatures kullanılarak özellik algılama işlemine tabi tutulabilir. WGSL gölgelendirici kodunuzun en üstünde requires uniform_buffer_standard_layout; ile taşınabilirlik dışı olma olasılığını belirtmek için requires-directive kullanmanız önerilir. Aşağıdaki örneğe ve gönderme amacı'na bakın.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
Linux'ta WebGPU
Chrome Ekibi, Linux için WebGPU'yu dikkatli bir şekilde kullanıma sunuyor. İlk olarak Intel Gen12+ GPU'lar için destek sunuluyor ancak daha fazla cihaz (AMD, NVIDIA) için destek sunulması da planlanıyor. Bu uygulamada, WebGPU'nun Vulkan'ı kullandığı ve Chromium'un geri kalanının OpenGL'de kaldığı, iyi bilinen mevcut kod yollarını kullandığı bir mimari kullanılır. 442791440 numaralı sorunu inceleyin.
Daha hızlı writeBuffer ve writeTexture
writeBuffer() ve writeTexture(), Chrome'da optimize edildi. Bu sayede, aktarılan verilerin boyutuna bağlı olarak önceki sürüme kıyasla 2 kat daha iyi performans elde edildi. Bu değişiklik, Dawn Wire uygulamasının tüm kullanıcılarını da etkiler. 441900745 numaralı soruna bakın.
Dawn ile ilgili güncellemeler
Android GPU ekibi, Android'de WebGPU için Jetpack kullanılarak kullanılabilen Kotlin bağlamalarının ilk alfa sürümünü yayınladı. androidx.webgpu paketi, Android geliştiricilere Kotlin kullanarak modern bir GPU API'sine erişim imkanı sunar. Bu sayede OpenGL'in eski sorunları veya Vulkan'ın karmaşıklığı atlanır. Bu, ekosistem için heyecan verici bir gelişmedir.
Bu özet yalnızca önemli noktalardan bazılarını kapsar. Kapsamlı commit listesine göz atın.
WebGPU'daki yenilikler
WebGPU'daki Yenilikler serisinde ele alınan tüm konuların listesi.
Chrome 144
- WGSL subgroup_id uzantısı
- WGSL uniform_buffer_standard_layout uzantısı
- Linux'ta WebGPU
- Daha hızlı writeBuffer ve writeTexture
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 143
- Doku bileşeni karıştırması
- bgra8unorm salt okunur depolama dokusu kullanımını kaldırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR tamamlandı
- WGSL derleyicisinde tam sayı aralığı analizi
- Vulkan arka ucu için SPIR-V 1.4 güncellemesi
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 140
- Cihaz istekleri adaptörü tüketiyor
- Doku görünümünün kullanıldığı yerlerde doku kullanmak için kısa yol
- WGSL textureSampleLevel, 1 boyutlu dokuları destekler
- bgra8unorm salt okunur depolama dokusu kullanımını kullanımdan kaldırma
- GPUAdapter isFallbackAdapter özelliğini kaldırın
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 139
- BC ve ASTC sıkıştırılmış biçimleri için 3D doku desteği
- Yeni "temel özellikler ve sınırlar" özelliği
- WebGPU uyumluluk modu için deneme süreci
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 138
- Arabellek bağlama kaynağı olarak kullanma için kısa yol
- Oluşturma sırasında eşlenen arabellekler için boyut şartı değişiklikleri
- Yakın tarihli GPU'lar için mimari raporu
- GPUAdapter isFallbackAdapter özelliğinin desteğini sonlandırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 137
- externalTexture bağlama için doku görünümünü kullanma
- Arabellekler, ofset ve boyut belirtilmeden kopyalanıyor
- Atomik işaretçi kullanan WGSL workgroupUniformLoad
- GPUAdapterInfo powerPreference özelliği
- GPURequestAdapterOptions compatibilityMode özelliğini kaldırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter özelliği
- D3D12'de gölgelendirici derleme süresinde iyileştirmeler
- Kanvas görüntülerini kaydetme ve kopyalama
- Artış uyumluluk modu kısıtlamaları
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 135
- Boş bağlama grubu düzeniyle işlem hattı düzeni oluşturmaya izin verme
- Görüntü alanlarının, oluşturma hedefi sınırlarının ötesine geçmesine izin verme
- Android'de deneysel uyumluluk moduna daha kolay erişim
- maxInterStageShaderComponents sınırını kaldırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 134
- Alt gruplarla makine öğrenimi iş yüklerini iyileştirme
- Karıştırılabilir olarak kayan filtrelenebilir doku türleri desteğini kaldırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 133
- Ek unorm8x4-bgra ve 1 bileşenli köşe biçimleri
- Bilinmeyen sınırların tanımlanmamış değerle istenmesine izin verme
- WGSL hizalama kurallarında yapılan değişiklikler
- WGSL'de discard ile performans artışı
- Harici dokular için VideoFrame displaySize'ı kullanma
- copyExternalImageToTexture kullanarak varsayılan olmayan yönlere sahip resimleri işleme
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- featureLevel ile uyumluluk modunu etkinleştirme
- Deneysel alt grup özelliklerinde temizleme
- maxInterStageShaderComponents sınırının desteğini sonlandırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 132
- Doku görünümü kullanımı
- 32 bit kayan noktalı doku karıştırma
- GPUDevice adapterInfo özelliği
- Geçersiz biçimdeki tuval bağlamını yapılandırma, JavaScript hatası veriyor
- Doku üzerinde filtreleme örnekleyici kısıtlamaları
- Genişletilmiş alt grup denemesi
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- 16 bit normalleştirilmiş doku biçimleri için deneysel destek
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 131
- WGSL'de kırpma mesafeleri
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Nokta ve çizgi temel öğelerinde derinlik önyargısı olmamalıdır
- Alt gruplar için kapsayıcı tarama yerleşik işlevleri
- Çoklu çekme dolaylı desteği (deneysel)
- Shader modülü derleme seçeneği strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() yöntemini kaldırın
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 130
- Çift kaynaklı karıştırma
- Metal'de gölgelendirici derleme süresinde iyileştirmeler
- GPUAdapter requestAdapterInfo() yönteminin desteğinin sonlandırılması
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 129
Chrome 128
- Alt gruplarla deneme yapma
- Çizgiler ve noktalar için derinlik önyargısı ayarını kullanımdan kaldırma
- preventDefault kullanılıyorsa yakalanmamış hata DevTools uyarısını gizleme
- WGSL, önce örnekleme interpolasyonu
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 127
- Android'de OpenGL ES için deneysel destek
- GPUAdapter info özelliği
- WebAssembly birlikte çalışabilirlik iyileştirmeleri
- Komut kodlayıcı hatalarında iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers sınırını artırma
- Vulkan arka ucu için arabellek yükleme optimizasyonu
- Gölgeleyici derleme süresinde iyileştirmeler
- Gönderilen komut arabellekleri benzersiz olmalıdır
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 125
- Alt gruplar (geliştirme aşamasında olan bir özellik)
- 3D dokunun dilimine göre oluşturma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 124
- Salt okunur ve okuma-yazma depolama dokuları
- Hizmet çalışanı ve paylaşılan çalışan desteği
- Yeni adaptör bilgisi özellikleri
- Hata düzeltmeleri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 123
- WGSL'de DP4a yerleşik işlevleri desteği
- WGSL'de kısıtlanmamış işaretçi parametreleri
- WGSL'de bileşikleri referanssızlaştırmak için sözdizimi kolaylığı
- Şablon ve derinlik yönleri için ayrı salt okunur durum
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 122
- Uyumluluk moduyla erişimi genişletme (geliştirme aşamasında olan bir özellik)
- maxVertexAttributes sınırını artırma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 121
- Android'de WebGPU'yu destekleme
- Windows'da gölgelendirici derleme için FXC yerine DXC kullanma
- İşleme ve oluşturma geçişlerindeki zaman damgalı sorgular
- Shader modüllerine varsayılan giriş noktaları
- GPUExternalTexture renk alanı olarak display-p3'ü destekleme
- Bellek yığınları bilgileri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 120
- WGSL'de 16 bitlik kayan nokta değerleri için destek
- Sınırları zorlama
- Derinlik-şablon durumundaki değişiklikler
- Adaptör bilgisi güncellemeleri
- Zaman damgası sorgularının nicelleştirilmesi
- Bahar temizliği özellikleri
Chrome 119
- Filtrelenebilir 32 bit kayan noktalı dokular
- unorm10-10-10-2 köşe biçimi
- rgb10a2uint doku biçimi
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()içinde HTMLImageElement ve ImageData desteği- Okuma-yazma ve salt okunur depolama dokusu için deneysel destek
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 117
- Köşe arabelleğini ayarlamayı kaldırma
- Bağlama grubunu kaldırma
- Cihaz kaybolduğunda eşzamansız işlem hattı oluşturma işlemindeki hataları sessize alma
- SPIR-V gölgelendirici modülü oluşturma güncellemeleri
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Otomatik olarak oluşturulan düzene sahip işlem hatlarını önbelleğe alma
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 116
- WebCodecs entegrasyonu
- GPUAdapter
requestDevice()tarafından döndürülen kayıp cihaz importExternalTexture()çağrılırsa video oynatmayı sorunsuz tutma- Spesifikasyon uygunluğu
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 115
- Desteklenen WGSL dil uzantıları
- Direct3D 11 için deneysel destek
- AC gücünde varsayılan olarak ayrı GPU kullanma
- Geliştirici deneyimini iyileştirme
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 114
- JavaScript'i optimize etme
- Yapılandırılmamış tuvalde getCurrentTexture() işlevi InvalidStateError hatası veriyor
- WGSL güncellemeleri
- Dawn ile ilgili güncellemeler
Chrome 113
importExternalTexture()'de WebCodecs VideoFrame kaynağını kullanma