Opublikowano: 22 kwietnia 2026 r.
Rozszerzenie WGSL linear_indexing
Rozszerzenie języka WGSL linear_indexing umożliwia używanie w grupach roboczych tych wbudowanych wartości:
global_invocation_index: liniowe położenie bieżącego wywołania w całej siatce cieniowania obliczeniowego. Wartość wejściowau32obliczana na podstawie wartościglobal_invocation_id,workgroup_sizeinum_workgroups.workgroup_index: liniowe położenie bieżącej grupy roboczej w całej siatce cieniowania obliczeniowego. Wartość wejściowau32, w której wszystkie wywołania w tej samej grupie roboczej mają ten sam indeks.
Rozszerzenie rozwiązuje problem ręcznego obliczania indeksu na podstawie współrzędnych 3D, co jest powtarzalnym i podatnym na błędy procesem. Przenosząc tę logikę do samego języka, WGSL poprawia czytelność kodu i eliminuje powszechne powtarzalne obliczenia.
To rozszerzenie języka można wykryć za pomocą funkcji navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Zobacz ten przykład i zamiar wprowadzenia tej funkcji.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("linear_indexing")) {
throw new Error(`WGSL global_invocation_index and workgroup_index built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires linear_indexing;
override x : u32;
override y : u32;
override z : u32;
@compute @workgroup_size(x, y, z)
fn main(@builtin(workgroup_index) wg_index : u32,
@builtin(global_invocation_index) g_index : u32) {
// The workgroup_index built-in value is equivalent to:
// (@builtin(workgroup_id).x +
// (@builtin(workgroup_id).y * @builtin(num_workgroups).x) +
// (@builtin(workgroup_id).z * @builtin(num_workgroups).x * @builtin(num_workgroups).y))
// The global_invocation_index built-in value is equivalent to:
// (@builtin(global_invocation_id).x +
// (@builtin(global_invocation_id).y * x * @builtin(num_workgroups).x) +
// (@builtin(global_invocation_id).z * x * @builtin(num_workgroups).x * y * @builtin(num_workgroups).y))
}`,
});
WebGPU w systemie Linux NVIDIA
Po wcześniejszym wprowadzeniu WebGPU w systemie Linux rozszerzamy obsługę o nowoczesne sterowniki NVIDIA (2024-05) w Wayland. Zobacz problem 442791440.
Aktualizacje Dawn
Funkcja wgpu::FeatureName::AdapterPropertiesDRM, dostępna tylko w Vulkan, umożliwia wysyłanie zapytań o informacje DRM w systemie Linux dotyczące karty. Zobacz Dawn CL 299575.
Obejmuje to tylko niektóre z najważniejszych informacji. Zapoznaj się z pełną listą commitów.
Co nowego w WebGPU
Lista wszystkich funkcji omówionych w serii Co nowego w WebGPU.
Chrome 149–150
Chrome 147–148
Chrome 146
- Obsługa trybu zgodności WebGPU w OpenGL ES 3.1
- Tymczasowe załączniki
- Rozszerzenie WGSL texture_and_sampler_let
- Aktualizacje Dawn
Chrome 145
- Rozszerzenie WGSL subgroup_uniformity
- Eksperymentalne synchroniczne mapowanie bufora w procesach roboczych
- Aktualizacje Dawn
Chrome 144
- Rozszerzenie WGSL subgroup_id
- Rozszerzenie WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU w systemie Linux
- Szybsze działanie funkcji writeBuffer i writeTexture
- Aktualizacje Dawn
Chrome 143
- Przełączanie komponentów tekstury
- Usuwanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Aktualizacje Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Zakończono Tint IR
- Analiza zakresu liczb całkowitych w kompilatorze WGSL
- Aktualizacja SPIR-V 1.4 dla backendu Vulkan
- Aktualizacje Dawn
Chrome 140
- Żądania urządzeń zużywają adapter
- Skrót do używania tekstury, gdy używany jest widok tekstury
- WGSL textureSampleLevel obsługuje tekstury 1D
- Wycofanie użycia tekstury pamięci tylko do odczytu bgra8unorm
- Usuwanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje Dawn
Chrome 139
- Obsługa tekstur 3D w przypadku formatów skompresowanych BC i ASTC
- Nowa funkcja „core-features-and-limits”
- Testowanie origin trybu zgodności WebGPU
- Aktualizacje Dawn
Chrome 138
- Skrót do używania bufora jako zasobu powiązanego
- Zmiany wymagań dotyczących rozmiaru w przypadku buforów mapowanych podczas tworzenia
- Raport o architekturze najnowszych GPU
- Wycofanie atrybutu GPUAdapter isFallbackAdapter
- Aktualizacje Dawn
Chrome 137
- Używanie widoku tekstury do powiązania externalTexture
- Kopiowanie buforów bez określania przesunięć i rozmiaru
- WGSL workgroupUniformLoad używa wskaźnika do atomowego
- Atrybut GPUAdapterInfo powerPreference
- Usuwanie atrybutu GPURequestAdapterOptions compatibilityMode
- Aktualizacje Dawn
Chrome 136
- Atrybut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Krótszy czas kompilacji cieniowania w D3D12
- Zapisywanie i kopiowanie obrazów z elementu canvas
- Zniesienie ograniczeń trybu zgodności
- Aktualizacje Dawn
Chrome 135
- Zezwalanie na tworzenie układu potoku z układem grupy powiązań o wartości null
- Zezwalanie na rozszerzanie okien widoku poza granice docelowych renderowania
- Łatwiejszy dostęp do eksperymentalnego trybu zgodności na Androidzie
- Usuwanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje Dawn
Chrome 134
- Ulepszanie zadań systemów uczących się za pomocą podgrup
- Usuwanie obsługi typów tekstur z filtrem zmiennoprzecinkowym jako mieszanych
- Aktualizacje Dawn
Chrome 133
- Dodatkowe formaty wierzchołków unorm8x4-bgra i 1-komponentowe
- Zezwalanie na żądanie nieznanych limitów z wartością undefined
- Zmiany reguł wyrównywania WGSL
- Zwiększenie wydajności WGSL dzięki funkcji discard
- Używanie displaySize w VideoFrame w przypadku tekstur zewnętrznych
- Obsługa obrazów o orientacji innej niż domyślna za pomocą funkcji copyExternalImageToTexture
- Ulepszanie środowiska programisty
- Włączanie trybu zgodności za pomocą funkcji featureLevel
- Czyszczenie eksperymentalnych funkcji podgrup
- Wycofanie limitu maxInterStageShaderComponents
- Aktualizacje Dawn
Chrome 132
- Użycie widoku tekstury
- Mieszanie tekstur zmiennoprzecinkowych 32-bitowych
- Atrybut adapterInfo GPUDevice
- Konfigurowanie kontekstu elementu canvas z nieprawidłowym formatem powoduje błąd JavaScriptu
- Ograniczenia dotyczące próbek filtrowania w teksturach
- Rozszerzone eksperymenty z podgrupami
- Ulepszanie środowiska programisty
- Eksperymentalna obsługa 16-bitowych znormalizowanych formatów tekstur
- Aktualizacje Dawn
Chrome 131
- Odległości przycinania w WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Prymitywy punktowe i liniowe nie mogą mieć przesunięcia głębokości
- Wbudowane funkcje skanowania włącznie dla podgrup
- Eksperymentalna obsługa funkcji multi-draw indirect
- Opcja kompilacji modułu cieniowania strict math
- Usuwanie GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje Dawn
Chrome 130
- Mieszanie z 2 źródeł
- Krótszy czas kompilacji cieniowania w Metal
- Wycofanie GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Aktualizacje Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Eksperymentowanie z podgrupami
- Wycofanie ustawiania przesunięcia głębokości dla linii i punktów
- Ukrywanie ostrzeżenia o nieprzechwyconym błędzie w Narzędziach deweloperskich, jeśli użyto funkcji preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Aktualizacje Dawn
Chrome 127
- Eksperymentalna obsługa OpenGL ES na Androidzie
- Atrybut GPUAdapter info
- Ulepszenia interoperacyjności WebAssembly
- Ulepszone błędy kodera poleceń
- Aktualizacje Dawn
Chrome 126
- Zwiększenie limitu maxTextureArrayLayers
- Optymalizacja przesyłania bufora w backendzie Vulkan
- Krótszy czas kompilacji cieniowania
- Przesłane bufory poleceń muszą być unikalne
- Aktualizacje Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstury pamięci tylko do odczytu i do odczytu i zapisu
- Obsługa service workerów i shared workerów
- Nowe atrybuty informacji o adapterze
- Poprawki błędów
- Aktualizacje Dawn
Chrome 123
- Obsługa wbudowanych funkcji DP4a w WGSL
- Nieograniczone parametry wskaźnika w WGSL
- Lukier składniowy do dereferencji kompozytów w WGSL
- Oddzielny stan tylko do odczytu dla aspektów szablonu i głębokości
- Aktualizacje Dawn
Chrome 122
- Poszerzanie zasięgu dzięki trybowi zgodności (funkcja w trakcie opracowywania)
- Zwiększenie limitu maxVertexAttributes
- Aktualizacje Dawn
Chrome 121
- Obsługa WebGPU na Androidzie
- Używanie DXC zamiast FXC do kompilacji cieniowania w systemie Windows
- Zapytania o sygnaturę czasową w obliczeniach i renderowaniu
- Domyślne punkty wejścia do modułów cieniowania
- Obsługa display-p3 jako przestrzeni kolorów GPUExternalTexture
- Informacje o stertach pamięci
- Aktualizacje Dawn
Chrome 120
- Obsługa 16-bitowej reprezentacji zmiennoprzecinkowej w WGSL
- Przekraczanie limitów
- Zmiany stanu głębokości i szablonu
- Aktualizacje informacji o adapterze
- Kwantyzacja zapytań o sygnaturę czasową
- Wiosenne porządki
Chrome 119
- Tekstury zmiennoprzecinkowe 32-bitowe z filtrem
- Format wierzchołków unorm10-10-10-2
- Format tekstury rgb10a2uint
- Aktualizacje Dawn
Chrome 118
- Obsługa HTMLImageElement i ImageData w
copyExternalImageToTexture() - Eksperymentalna obsługa tekstur pamięci do odczytu i zapisu oraz tylko do odczytu
- Aktualizacje Dawn
Chrome 117
- Usuwanie bufora wierzchołków
- Usuwanie grupy powiązań
- Wyciszanie błędów podczas asynchronicznego tworzenia potoku, gdy urządzenie jest niedostępne
- Aktualizacje tworzenia modułu cieniowania SPIR-V
- Ulepszanie środowiska programisty
- Buforowanie potoków z automatycznie generowanym układem
- Aktualizacje Dawn
Chrome 116
- Integracja WebCodecs
- Utracone urządzenie zwracane przez GPUAdapter
requestDevice() - Płynne odtwarzanie filmu, jeśli wywołana jest funkcja
importExternalTexture() - Zgodność ze specyfikacją
- Ulepszanie środowiska programisty
- Aktualizacje Dawn
Chrome 115
- Obsługiwane rozszerzenia języka WGSL
- Eksperymentalna obsługa Direct3D 11
- Domyślne używanie dyskretnej karty graficznej w przypadku zasilania prądem zmiennym
- Ulepszanie środowiska programisty
- Aktualizacje Dawn
Chrome 114
- Optymalizacja JavaScriptu
- getCurrentTexture() w niekonfigurowanym elemencie canvas zgłasza błąd InvalidStateError
- Aktualizacje WGSL
- Aktualizacje Dawn