หลังจากพัฒนามาหลายปี ทีม Chrome ได้ประกาศว่าตอนนี้ WebGPU รุ่นแรกพร้อมให้ใช้งานโดยค่าเริ่มต้นแล้วใน Chrome บน ChromeOS, macOS และ Windows ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ Chrome จัดส่ง WebGPU
นอกจากนี้ เรายังได้เริ่มเพิ่มเอกสารประกอบที่ครอบคลุมสำหรับ WebGPU ใน MDN ด้วย
และยังมีอีกมากมาย
ใช้แหล่งที่มา VideoFrame
ของ WebCodecs ใน importExternalTexture()
WebGPU แสดง API เพื่อสร้างออบเจ็กต์ "พื้นผิวภายนอก" แบบทึบจาก HTMLVideoElement
ถึง importExternalTexture()
คุณสามารถใช้ออบเจ็กต์เหล่านี้เพื่อสุ่มตัวอย่างเฟรมวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งอาจใช้วิธีไม่คัดลอกจากข้อมูล YUV ต้นทางโดยตรง
อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนด WebGPU เริ่มต้นไม่อนุญาตให้สร้างออบเจ็กต์ GPUExternalTexture
จากออบเจ็กต์ WebCodecs VideoFrame
ความสามารถนี้สำคัญสำหรับแอปประมวลผลวิดีโอขั้นสูงที่ใช้ WebCodecs อยู่แล้ว และต้องการผสานรวม WebGPU ในไปป์ไลน์การประมวลผลวิดีโอ ขณะนี้กำลังมีการพูดคุยเกี่ยวกับปัญหา gpuweb/gpuweb#1380
เปิดใช้ฟีเจอร์
โดยค่าเริ่มต้น ระบบจะไม่เปิดใช้ฟีเจอร์นี้ใน Chrome แต่ก็สามารถทดสอบใน Chrome 113 ได้โดยการเปิดใช้ฟังก์ชันโดยเฉพาะ คุณสามารถเปิดใช้งานในเครื่องได้โดยเปิดใช้ Flag "WebGPU Developer Features" ที่ chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
หากต้องการเปิดใช้ฟีเจอร์นี้สำหรับผู้เข้าชมแอปทุกคน ขณะนี้เรากําลังจัดช่วงทดลองใช้เวอร์ชันต้นทางซึ่งกําหนดให้สิ้นสุดใน Chrome 118 (8 ธันวาคม 2023) หากต้องการเข้าร่วมช่วงทดลองใช้ ให้ลงชื่อสมัครใช้และใส่องค์ประกอบเมตาที่มีโทเค็นช่วงทดลองใช้จากต้นทางในส่วนหัว HTML หรือ HTTP ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่โพสต์เริ่มต้นใช้งานช่วงทดลองใช้จากต้นทาง
โค้ดตัวอย่าง
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
ลองดูตัวอย่างการทดลองการอัปโหลดวิดีโอด้วย WebCodecs เพื่อทดลองใช้
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ระยะห่างของคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader ที่ใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน GPUAdapterInfo requestAdapterInfo()
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดสอบกับกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ไม่ได้บันทึกไว้หาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคําสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตรผ่าน
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของสเตนซิล
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การทดสอบการรองรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn