เผยแพร่: 7 มกราคม 2026
ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
ส่วนขยายภาษา WGSL subgroup_id ช่วยให้คุณใช้ค่าใหม่ในตัวต่อไปนี้ในเวิร์กกรุ๊ปได้เมื่อเปิดใช้ส่วนขยาย subgroups
subgroup_id: ระบุรหัสของกลุ่มย่อยของการเรียกใช้ภายในเวิร์กกรุ๊ปปัจจุบันnum_subgroups: รายงานจำนวนกลุ่มย่อยที่มีอยู่ในเวิร์กกรุ๊ป
ก่อนหน้านี้ หากต้องการจัดทำดัชนีหน่วยความจำโดยใช้รหัสการเรียกใช้กลุ่มย่อย คุณต้องสร้างรหัสกลุ่มย่อยขึ้นใหม่ (โดยปกติจะผ่าน การดำเนินการแบบอะตอม) เพื่อหลีกเลี่ยงการเข้าถึงหน่วยความจำที่ทับซ้อนกัน ตอนนี้คุณใช้ subgroup_id เพื่อเติมเต็มสมการอีกครึ่งหนึ่งได้แล้ว เนื่องจากฟังก์ชันนี้ยังไม่พร้อมใช้งานในแบ็กเอนด์ D3D จึงมีการจำลองฟังก์ชันนี้ในแบ็กเอนด์ การสร้างความเท่าเทียมกับ local_invocation_index ในฐานะ subgroup_invocation_id + subgroup_size * subgroup_id ควรปลอดภัย โปรดทราบว่าอาจมีกรณีที่กลุ่มย่อยไม่เต็ม
ส่วนขยายภาษาดังกล่าวสามารถตรวจหาฟีเจอร์ได้โดยใช้ navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ขอแนะนำให้ใช้ requires-directive เพื่อส่งสัญญาณความเป็นไปได้ที่จะไม่สามารถพกพาได้ด้วย requires subgroup_id; ที่ด้านบนของโค้ดเชดเดอร์ WGSL ดูตัวอย่างต่อไปนี้และความตั้งใจที่จะจัดส่ง
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_id")) {
throw new Error(`WGSL subgroup_id and num_subgroups built-in values are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
requires subgroup_id;
@compute @workgroup_size(64, 1, 1)
fn main(@builtin(subgroup_id) subgroup_id : u32,
@builtin(num_subgroups) num_subgroups : u32) {
// TODO: Use subgroup_id and num_subgroups values.
}`,
});
ส่วนขยาย uniform_buffer_standard_layout ของ WGSL
ส่วนขยายภาษา WGSL uniform_buffer_standard_layout ช่วยให้บัฟเฟอร์แบบสม่ำเสมอใช้ข้อจำกัดเลย์เอาต์หน่วยความจำเดียวกันกับบัฟเฟอร์พื้นที่เก็บข้อมูล ซึ่งทำให้แชร์โครงสร้างข้อมูลในบัฟเฟอร์ทั้ง 2 ประเภทได้ง่ายขึ้น ซึ่งหมายความว่าบัฟเฟอร์แบบสม่ำเสมอไม่จำเป็นต้องมีการจัดแนว 16 ไบต์ในองค์ประกอบอาร์เรย์ หรือต้องเพิ่มระยะออฟเซ็ตของโครงสร้างที่ซ้อนกันให้เป็นหลายๆ เท่าของ 16 ไบต์อีกต่อไป
ส่วนขยายภาษาดังกล่าวสามารถตรวจหาฟีเจอร์ได้โดยใช้ navigator.gpu.wgslLanguageFeatures ขอแนะนำให้ใช้ requires-directive เพื่อส่งสัญญาณความเป็นไปได้ที่จะไม่สามารถพกพาได้ด้วย requires uniform_buffer_standard_layout; ที่ด้านบนของโค้ดเชดเดอร์ WGSL ดูตัวอย่างต่อไปนี้และความตั้งใจที่จะจัดส่ง
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("uniform_buffer_standard_layout")) {
throw new Error(`WGSL uniform buffer standard layout is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires uniform_buffer_standard_layout;
struct S {
x: f32
}
struct Uniforms {
a: S,
b: f32
// b is at offset 4. Without standard layout, alignment rules would
// force b to be at offset 16 (or a multiple of 16), and you would have
// to add extra fields or use an @align attribute.
}
@group(0) @binding(0) var<uniform> u: Uniforms;
@fragment fn fs_main() -> @location(0) vec4<f32> {
return vec4<f32>(u.a.x);
}`,
});
WebGPU ใน Linux
ทีม Chrome กำลังเปิดตัว WebGPU สำหรับ Linux อย่างรอบคอบ โดยเริ่มจากการรองรับ GPU ของ Intel Gen12+ แต่มีแผนที่จะขยายการรองรับไปยังอุปกรณ์อื่นๆ (AMD, NVIDIA) การติดตั้งใช้งานนี้ใช้สถาปัตยกรรมที่ WebGPU ใช้ Vulkan และส่วนที่เหลือของ Chromium ยังคงใช้ OpenGL ซึ่งเป็นการใช้เส้นทางโค้ดที่ดีที่รู้จักกันอยู่แล้ว ดูปัญหา 442791440
writeBuffer และ writeTexture เร็วขึ้น
writeBuffer() และ writeTexture() ได้รับการเพิ่มประสิทธิภาพใน Chrome ซึ่งส่งผลให้ประสิทธิภาพดีขึ้นสูงสุด 2 เท่าเมื่อเทียบกับเวอร์ชันก่อนหน้า ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับขนาดของข้อมูลที่โอน การเปลี่ยนแปลงนี้จะส่งผลต่อผู้ใช้การติดตั้งใช้งาน Dawn Wire ทุกคนด้วย ดูปัญหา 441900745
ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
ทีม GPU ของ Android ได้เผยแพร่รุ่นอัลฟ่าแรกของ Binding Kotlin สำหรับ WebGPU ใน Android ซึ่งพร้อมใช้งานโดยใช้ Jetpack androidx.webgpu แพ็กเกจนี้ช่วยให้นักพัฒนาแอป Android เข้าถึง GPU API สมัยใหม่โดยใช้ Kotlin ซึ่งช่วยหลีกเลี่ยงปัญหาเดิมของ OpenGL หรือความซับซ้อนของ Vulkan ซึ่งเป็นการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นสำหรับระบบนิเวศ
นี่เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในซีรีส์มีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 155-156
- ส่วนขยาย fragment_depth ของ WGSL
- การบีบอัดพื้นผิวไม่สอดคล้องกัน
- พื้นที่สี srgb-linear และ display-p3-linear
- รูปแบบจุดยอด snorm10-10-10-2 เพิ่มเติม
- การรองรับ f16 ใน Linux สำหรับ NVIDIA
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 153-154
- ส่วนขยาย buffer_view ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL swizzle_assignment
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับส่วนขยาย WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 151-152
- การควบคุมขนาดกลุ่มย่อย
- OperationError สำหรับการตรวจสอบ setImmediates ที่ไม่สำเร็จ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- รองรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU ใน OpenGL ES 3.1
- ไฟล์แนบชั่วคราว
- ส่วนขยาย texture_and_sampler_let ของ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 145
- ส่วนขยาย subgroup_uniformity ของ WGSL
- การแมปบัฟเฟอร์แบบซิงโครนัสทดลองใน Worker
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 144
- ส่วนขยาย subgroup_id ของ WGSL
- ส่วนขยาย WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ใน Linux
- writeBuffer และ writeTexture ที่เร็วขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 143
- การสลับคอมโพเนนต์ของพื้นผิว
- นำการใช้ Texture พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- การปรับสมดุลสีเขียว-แดงเสร็จสมบูรณ์แล้ว
- การวิเคราะห์ช่วงจำนวนเต็มในคอมไพเลอร์ WGSL
- อัปเดต SPIR-V 1.4 สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 140
- คำขอของอุปกรณ์จะใช้ตัวปรับ
- คำย่อสำหรับการใช้พื้นผิวในที่ที่ใช้มุมมองพื้นผิว
- textureSampleLevel ของ WGSL รองรับพื้นผิว 1 มิติ
- เลิกใช้งานการใช้พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียว bgra8unorm
- นำแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 139
- รองรับพื้นผิว 3 มิติสำหรับรูปแบบที่บีบอัด BC และ ASTC
- ฟีเจอร์ใหม่ "ฟีเจอร์หลักและขีดจำกัด"
- ช่วงทดลองใช้จากต้นทางสำหรับโหมดความเข้ากันได้ของ WebGPU
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 138
- คำย่อสำหรับการใช้บัฟเฟอร์เป็นทรัพยากรที่เชื่อมโยง
- การเปลี่ยนแปลงข้อกำหนดด้านขนาดสำหรับบัฟเฟอร์ที่แมปเมื่อสร้าง
- รายงานสถาปัตยกรรมสำหรับ GPU รุ่นล่าสุด
- เลิกใช้งานแอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 137
- ใช้มุมมองพื้นผิวสำหรับการเชื่อมโยง ExternalTexture
- คัดลอกบัฟเฟอร์โดยไม่ต้องระบุออฟเซ็ตและขนาด
- WGSL workgroupUniformLoad โดยใช้พอยน์เตอร์ไปยังอะตอม
- แอตทริบิวต์ powerPreference ของ GPUAdapterInfo
- นำแอตทริบิวต์ compatibilityMode ของ GPURequestAdapterOptions ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 136
- แอตทริบิวต์ isFallbackAdapter ของ GPUAdapterInfo
- การปรับปรุงเวลาการคอมไพล์ Shader ใน D3D12
- บันทึกและคัดลอกรูปภาพแคนวาส
- ข้อจํากัดของโหมดความเข้ากันได้ของ Lift
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 135
- อนุญาตให้สร้างเลย์เอาต์ไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์กลุ่มการเชื่อมโยงเป็น Null
- อนุญาตให้ Viewport ขยายเกินขอบเขตของเป้าหมายการแสดงผล
- เข้าถึงโหมดความเข้ากันได้เวอร์ชันทดลองใน Android ได้ง่ายขึ้น
- นำขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 134
- ปรับปรุงภาระงานของแมชชีนเลิร์นนิงด้วยกลุ่มย่อย
- นำการรองรับประเภทพื้นผิวที่กรองได้แบบลอยออกเนื่องจากสามารถผสมได้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 133
- รูปแบบจุดยอด unorm8x4-bgra และรูปแบบจุดยอดแบบ 1 คอมโพเนนต์เพิ่มเติม
- อนุญาตให้ขอโควต้าที่ไม่รู้จักโดยมีค่าที่ไม่ระบุ
- การเปลี่ยนแปลงกฎการจัดแนว WGSL
- การเพิ่มประสิทธิภาพ WGSL ด้วยการทิ้ง
- ใช้ displaySize ของ VideoFrame สำหรับเท็กซ์เจอร์ภายนอก
- จัดการรูปภาพที่มีการวางแนวที่ไม่ใช่ค่าเริ่มต้นโดยใช้ copyExternalImageToTexture
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- เปิดใช้โหมดความเข้ากันได้ด้วย featureLevel
- การล้างข้อมูลฟีเจอร์กลุ่มย่อยทดลอง
- เลิกใช้งานขีดจำกัด maxInterStageShaderComponents
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 132
- การใช้งานมุมมองพื้นผิว
- การผสมพื้นผิวแบบลอยตัว 32 บิต
- แอตทริบิวต์ adapterInfo ของ GPUDevice
- การกำหนดค่าบริบท Canvas ด้วยรูปแบบที่ไม่ถูกต้องจะทำให้เกิดข้อผิดพลาด JavaScript
- ข้อจำกัดของตัวอย่างการกรองในพื้นผิว
- การทดสอบกลุ่มย่อยเพิ่มเติม
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การรองรับรูปแบบพื้นผิวแบบปกติ 16 บิตในเวอร์ชันทดลอง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 131
- ระยะทางคลิปใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitive ของจุดและเส้นต้องไม่มีการปรับความลึก
- ฟังก์ชันบิวท์อินของการสแกนแบบครอบคลุมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการวาดภาพแบบอ้อมหลายรายการในเวอร์ชันทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader แบบเข้มงวด
- นำ GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มา 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader บน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดลองกับกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าอคติของความลึกสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนในเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเกี่ยวกับข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกหาก preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android เวอร์ชันทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของเครื่องมือเข้ารหัสคำสั่งที่ได้รับการปรับปรุง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArrayLayers
- เพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาในการคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลเป็นชิ้นส่วนของพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- เท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- การแก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันบิวท์อิน DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จำกัดใน WGSL
- ไวยากรณ์ที่ช่วยให้การอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL ง่ายขึ้น
- สถานะแบบอ่านอย่างเดียวแยกกันสำหรับแง่มุมของลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ Shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในพาสการคำนวณและการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของสเตนซิลความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การหาปริมาณการค้นหาตามการประทับเวลา
- ฟีเจอร์การทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- เท็กซ์เจอร์แบบลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบจุดยอด unorm10-10-10-2
- รูปแบบเท็กซ์เจอร์ rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture() - การรองรับแบบทดลองสำหรับเท็กซ์เจอร์พื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่าน-เขียนและแบบอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มที่เชื่อมโยง
- ปิดเสียงข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบอะซิงโครนัสเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายซึ่งส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice() - ทำให้การเล่นวิดีโอราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture() - การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 ในเวอร์ชันทดลอง
- รับ GPU แยกโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้ไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กำหนดค่าจะแสดง InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn