ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
สมาชิก wgslLanguageFeatures
ของออบเจ็กต์ GPU
จะแสดงรายการชื่อส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ ระบบจะเปิดใช้ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่จำเป็นต้องขออย่างชัดเจน รายการนี้ว่างเปล่าในขณะนี้ แต่คาดว่าจะมีรายการจำนวนมากในอนาคต (เช่น do-while loops
) ดูปัญหารุ่งเช้า:1777
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
การสนับสนุนรุ่นทดลองสำหรับ Direct3D 11
ทีม Chromium กำลังเพิ่มการรองรับ WebGPU สำหรับ Direct3D 11 ตอนนี้คุณทดสอบในเครื่องได้แล้วโดยเรียกใช้ Chrome ใน Windows ด้วยแฟล็กบรรทัดคำสั่ง --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
ดู issue dawn:1705
ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟกระแสสลับ
ในอุปกรณ์ macOS แบบ Dual GPU หากมีการเรียกใช้ requestAdapter()
โดยไม่มีตัวเลือก powerPreference
ระบบจะส่ง GPU แบบแยกกันเมื่ออุปกรณ์ของผู้ใช้เสียบปลั๊กไฟอยู่ ไม่เช่นนั้น ระบบจะแสดงผล GPU แบบออนบอร์ด ดูการเปลี่ยนแปลง 4499307
การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
คําเตือนใหม่ในเครื่องมือสําหรับนักพัฒนาเว็บ
หากใช้คีย์ depth
ใน GPUExtend3DDict
คำเตือนจะแสดงในคอนโซลเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเนื่องจากคีย์ที่ถูกต้องคือ depthOrArrayLayers
ดูปัญหา chromium:1440900
คำเตือนยังเพิ่มขึ้นด้วยหาก GPUBlendComponent
มีทั้งสมาชิกที่ไม่ปฏิบัติตามกฎ ดู issue dawn:1785
แม้ว่าการจ่ายและการสุ่มขนาดเป็น 0 จะถูกต้อง แต่คำเตือนจะกระตุ้นให้นักพัฒนาแอปหลีกเลี่ยงเมื่อทำได้ ดูปัญหา dawn:1786
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ดีขึ้น
ตอนนี้ระบบจะแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ปรับปรุงแล้วเมื่อใช้ GPUCommandEncoder
หากมีการเรียก finish()
ไปแล้ว ดูปัญหา dawn:1736
เมื่อส่งบัฟเฟอร์คำสั่งที่มีออบเจ็กต์ที่ถูกทำลาย ป้ายกำกับของบัฟเฟอร์คำสั่งที่ใช้ใน submit()
จะปรากฏในข้อความแสดงข้อผิดพลาด ดูปัญหา dawn:1747
ตอนนี้ระบบจะระบุส่วนที่ไม่ถูกต้องของสถานะสเตนซิลความลึกในข้อความแสดงข้อผิดพลาดเมื่อตรวจสอบ depthStencil
ดู issue dawn:1735
ตอนนี้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบ minBindingSize
จะรายงานกลุ่มและจํานวนการเชื่อมโยงที่ตรวจสอบไม่สําเร็จ รวมถึงบัฟเฟอร์ ดู issue dawn:1604
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่แสดงผลโดยเมธอด mapAsync()
ในออบเจ็กต์ GPUBuffer
ได้รับการปรับปรุงเพื่อช่วยนักพัฒนาซอฟต์แวร์เมื่อแก้ไขข้อบกพร่อง ดูตัวอย่างด้านล่างและปัญหา chromium:1431622
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
ป้ายกำกับในเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องของ macOS
ปุ่มเปิด/ปิดการแก้ไขข้อบกพร่อง use_user_defined_labels_in_backend
ช่วยให้คุณส่งต่อป้ายกำกับวัตถุไปยังแบ็กเอนด์เพื่อให้มองเห็นในเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะแพลตฟอร์ม เช่น RenderDoc, PIX หรือ Instruments นับจากนี้ไป macOS จะมอบประสบการณ์การแก้ไขข้อบกพร่องที่ดีขึ้นเมื่อคุณเปิดใช้เพื่อการแก้ไขข้อบกพร่อง ดู issue dawn:1784
บันทึก HLSL หากการคอมไพล์ไม่สำเร็จ
ปุ่มเปิด/ปิดการแก้ไขข้อบกพร่อง dump_shaders
ช่วยให้คุณบันทึกข้อมูลชิดเดอร์ WGSL อินพุตและชิดเดอร์แบ็กเอนด์ที่แปลแล้วได้ จากนี้ไป เมื่อคุณเปิดใช้เพื่อแก้ไขข้อบกพร่อง ระบบจะแสดงผล HLSL หากการคอมไพล์ไม่สำเร็จ ดูปัญหา dawn:1681
การอัปเดต Dawn
ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเท็กซ์
การส่ง nullptr
แทน wgpu::Buffer
ไปยัง SetVertexBuffer()
ใน wgpu::RenderPassEncoder
หรือ wgpu::RenderBundleEncoder
จะช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่า Vertex Buffer ที่ตั้งไว้ก่อนหน้านี้ในช่องหนึ่งๆ ได้ ดู issue dawn:1675
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
ไฟล์แนบแบบชั่วคราว
คุณสามารถสร้างไฟล์แนบที่อนุญาตให้การดำเนินการของเรนเดอร์พาสอยู่ในหน่วยความจำไทล์ได้ ซึ่งจะหลีกเลี่ยงการรับส่งข้อมูล VRAM และอาจหลีกเลี่ยงการจัดสรร VRAM สำหรับพื้นผิวได้ด้วยการตั้งค่าการใช้งาน wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
ฟีเจอร์นี้รองรับเฉพาะ Metal และ Vulkan ดูปัญหา dawn: 1695
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
อาคารที่ไม่มี depot_tools
ตัวเลือก DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake ใหม่ช่วยให้คุณดึงข้อมูล Dependency ของ Dawn โดยใช้สคริปต์ Python ที่อ่านไฟล์ DEPS ได้โดยไม่ต้องติดตั้ง depot_tools
ในโปรเจ็กต์ทั้งหมดที่ต้องใช้ Dependency ดังกล่าว ดูการเปลี่ยนแปลง 131750
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทั้งหมดที่กล่าวถึงในซีรีส์ What's New in WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนแบบรวมในตัวสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการดึงข้อมูลแบบหลายดึงข้อมูลโดยอ้อมในขั้นทดลอง
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader ที่ใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 130
- การผสมผสานแหล่งที่มาแบบคู่
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 129
- การรองรับ HDR ด้วยโหมดการปรับโทนสีของ Canvas
- การรองรับกลุ่มย่อยที่เพิ่มขึ้น
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บที่ไม่ได้บันทึกไว้หาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคําสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- น้ำตาลทางไวยากรณ์สำหรับลดการอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับแสตนซิลและมิติความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่กำลังพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของแถบลายฉลุความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิว rgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ซ่อนข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบแอซิงค์เมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- ใช้ GPU แบบแยกต่างหากโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้แหล่งจ่ายไฟ AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ในผืนผ้าใบที่ไม่ได้กำหนดค่าไว้แสดงข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกต้อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn