การผสานรวม WebCodecs
WebGPU จะแสดง API เพื่อสร้างออบเจ็กต์ "พื้นผิวภายนอก" ทึบแสงจาก HTMLVideoElement
ถึง importExternalTexture()
คุณใช้วัตถุเหล่านี้เพื่อสุ่มตัวอย่างเฟรมวิดีโอได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งอาจทำได้แบบ 0 คัดลอกจากข้อมูลโมเดลสีต้นฉบับ YUV โดยตรง
อย่างไรก็ตาม ข้อกำหนด WebGPU เริ่มต้นไม่อนุญาตให้สร้างออบเจ็กต์ GPUExternalTexture
จากออบเจ็กต์ WebCodecs VideoFrame
ความสามารถนี้สำคัญอย่างยิ่งสำหรับแอปการประมวลผลวิดีโอขั้นสูงที่ใช้ WebCodec อยู่แล้วและต้องการผสานรวม WebGPU ในไปป์ไลน์การประมวลผลวิดีโอ การผสานรวม WebCodecs เพิ่มการรองรับการใช้ VideoFrame
เป็นต้นทางสำหรับ GPUExternalTexture
และการเรียกใช้ copyExternalImageToTexture()
โปรดดูตัวอย่างต่อไปนี้และรายการ chromestatus
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
ลองดูตัวอย่างการทดลองการอัปโหลดวิดีโอด้วย WebCodecs เพื่อทดลองใช้
อุปกรณ์ที่สูญหายที่แสดงผลโดย GPUAdapter requestDevice()
หากเมธอด requestDevice()
ใน GPUAdapter
ล้มเหลวเนื่องจากมีการใช้เมธอดดังกล่าวในการสร้าง GPUDevice
อยู่แล้ว ตอนนี้เมธอดก็จะตอบสนองด้วย GPUDevice
ซึ่งทำเครื่องหมายเป็น "หาย" ทันที แทนที่จะส่งคืนคำสัญญาที่ปฏิเสธพร้อมกับ null
ดูปัญหา chromium:1234617
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้ importExternalTexture()
เมื่อมีการเรียก importExternalTexture()
ด้วย HTMLVideoElement
ระบบจะไม่ควบคุมการเล่นวิดีโอที่เกี่ยวข้องอีกต่อไปเมื่อวิดีโอไม่ปรากฏในวิวพอร์ต ดูปัญหา chromium:1425252
การปฏิบัติตามข้อกำหนด
อาร์กิวเมนต์ message
ในเครื่องมือสร้าง GPUPipelineError()
จะใส่หรือไม่ใส่ก็ได้ ดูการเปลี่ยนแปลง chromium:4613967
ระบบจะแสดงข้อผิดพลาดเมื่อเรียกใช้ createShaderModule()
หากแหล่ง WGSL code
มี \0
ดูปัญหา dawn:1345
ระดับรายละเอียดสูงสุดเริ่มต้น (lodMaxClamp
) ที่ใช้ในการสุ่มตัวอย่างพื้นผิวด้วย createSampler()
คือ 32 ดูเปลี่ยน chromium:4608063
ปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานสำหรับนักพัฒนาแอป
ระบบจะแสดงข้อความในคอนโซล JavaScript ของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์เพื่อเตือนนักพัฒนาแอปเมื่อใช้ WebGPU ในแพลตฟอร์มที่ไม่รองรับ ดูการเปลี่ยนแปลง chromium:4589369
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบบัฟเฟอร์จะปรากฏทันทีในคอนโซล JavaScript ของเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเมื่อ getMappedRange()
ทำงานไม่สำเร็จโดยไม่มีการบังคับให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์ส่งคำสั่งไปยังคิว ดูchange chromium:4597950
การอัปเดต Dawn
เปลี่ยนชื่อปุ่มสลับการแก้ไขข้อบกพร่อง disallow_unsafe_apis
เป็น allow_unsafe_apis
และตั้งค่าเริ่มต้นเป็นปิดใช้ ปุ่มสลับนี้จะซ่อนข้อผิดพลาดในการตรวจสอบที่จุดแรกเข้าของ API หรือชุดค่าผสมพารามิเตอร์ที่ยังไม่ถือว่าปลอดภัย ซึ่งมีประโยชน์ในการแก้ไขข้อบกพร่อง
ดู issue dawn:1685
แอตทริบิวต์ wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
ที่เลิกใช้งานแล้ว source
จะถูกนำออกเพื่อเริ่มใช้ code
ดู change dawn:130321
มีการใช้เมธอด wgpu::RenderBundle::SetLabel()
ที่ขาดหายไปแล้ว ดู change dawn:134502
แอปพลิเคชันสามารถขอแบ็กเอนด์ที่เฉพาะเจาะจงเมื่อรับอะแดปเตอร์ที่มีตัวเลือก wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
ดูตัวอย่างด้านล่างและ issue dawn:1875
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
เราได้เพิ่มเมธอด SwapChain::GetCurrentTexture()
ใหม่พร้อมด้วยการใช้งานเพิ่มเติมสำหรับพื้นผิว Swapchain เพื่อให้สามารถใช้การย้อนกลับ wgpu::Texture
ในสำเนาได้ ดูตัวอย่างด้านล่างและ issue dawn:1551
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
ข้อมูลนี้เป็นเพียงไฮไลต์สำคัญบางส่วนเท่านั้น ดูรายการคอมมิตทั้งหมด
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทุกอย่างที่ครอบคลุมในชุดมีอะไรใหม่ใน WebGPU
Chrome 131
- ตัดระยะทางใน WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- องค์ประกอบพื้นฐานของจุดและเส้นต้องไม่มีอคติด้านความลึก
- ฟังก์ชันการสแกนที่ครอบคลุมสำหรับกลุ่มย่อย
- การรองรับการทดสอบโดยอ้อมสำหรับการสุ่มหลายรายการ
- ตัวเลือกการคอมไพล์โมดูล Shader ที่ใช้คณิตศาสตร์แบบเข้มงวด
- นํา GPUAdapter requestAdapterInfo() ออก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 130
- การรวมแหล่งข้อมูลแบบ 2 แหล่ง
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader ใน Metal
- การเลิกใช้งาน requestAdapterInfo() ของ GPUAdapter
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- การทดสอบกลุ่มย่อย
- เลิกใช้งานการตั้งค่าความเอียงของภาพสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกไว้สำหรับ DevTools หาก preventDefault
- WGSL จะปัดเศษการสุ่มตัวอย่างก่อน แล้วทำอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 127
- การรองรับ OpenGL ES ใน Android แบบทดลอง
- แอตทริบิวต์ข้อมูล GPUAdapter
- การปรับปรุงความสามารถในการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดเกี่ยวกับโปรแกรมเข้ารหัสคําสั่งที่ปรับปรุงแล้ว
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 126
- เพิ่มขีดจํากัด maxTextureArrayLayers
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สําหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- การปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 125
- กลุ่มย่อย (ฟีเจอร์อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- แสดงผลเป็นภาพตัดขวางพื้นผิว 3 มิติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและแบบอ่านและเขียน
- การรองรับ Service Worker และ Shared Worker
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 123
- การรองรับฟังก์ชันในตัวของ DP4a ใน WGSL
- พารามิเตอร์พอยน์เตอร์ที่ไม่จํากัดใน WGSL
- Syntax sugar สำหรับการนำคอมโพสิทมาอ้างอิงใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่อยู่ระหว่างการพัฒนา)
- เพิ่มขีดจํากัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 121
- รองรับ WebGPU ใน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ shader ใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการคำนวณและผ่านการแสดงผล
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นไปยังโมดูล Shader
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลกองหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 120
- การรองรับค่าจุดลอยตัว 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะของแถบลายฉลุความลึก
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การแปลงค่าการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดช่วงฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบจำนวนลอยตัว 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวิร์กเท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของrgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- การรองรับแบบทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่าน/เขียน
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์เวิร์กเทกซ์
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูล Shader ของ SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- การแคชไปป์ไลน์ที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายที่ GPUAdapter
requestDevice()
แสดง - เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- การปฏิบัติตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การรองรับ Direct3D 11 แบบทดลอง
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้พลังงานจากไฟฟ้า AC
- การปรับปรุงประสบการณ์การใช้งานของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ใน Canvas ที่ไม่ได้กําหนดค่าจะแสดงข้อผิดพลาด InvalidStateError
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ Dawn