إضافات لغات WGSL المتاحة
يسرد العنصر wgslLanguageFeatures
من عنصر GPU
أسماء إضافات اللغات المتوافقة مع WGSL. يتم تفعيل إضافات لغات WGSL المتوافقة تلقائيًا، لذلك لا تحتاج إلى طلب إضافة لغات صراحةً. هذه القائمة فارغة حاليًا، ولكن يمكنك توقّع ظهور الكثير منها في المستقبل (مثل do-while loops
). راجِع issue dawn:1777.
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
إتاحة تجريبية لواجهة برمجة التطبيقات Direct3D 11
يعمل فريق Chromium على إضافة دعم WebGPU لـ Direct3D 11. يمكنك الآن تجربة هذه الميزة على جهازك من خلال تشغيل Chrome على نظام التشغيل Windows باستخدام علامات سطر الأوامر --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
. راجِع الإصدار dawn:1705.
الحصول على وحدة معالجة رسومات منفصلة تلقائيًا عند استخدام طاقة التيار المتردد
على أجهزة macOS المزوّدة بوحدتَي معالجة رسومات، إذا تمّ استدعاء requestAdapter()
بدون خيار powerPreference
، يتمّ عرض وحدة معالجة الرسومات المنفصلة عندما يكون جهاز المستخدم متصلاً بمصدر طاقة متناوب. بخلاف ذلك، يتم عرض وحدة معالجة الرسومات المدمجة. راجِع التغيير 4499307.
تحسين تجربة المطوّرين
تحذيرات جديدة في أدوات المطوّرين
إذا تم استخدام المفتاح depth
في GPUExtend3DDict
، يظهر تحذير في وحدة تحكّم أدوات المطوّرين لأنّ المفتاح الصحيح هو depthOrArrayLayers
. راجِع الخطأ chromium:1440900.
يتم أيضًا عرض تحذير إذا كان GPUBlendComponent
يتضمّن مزيجًا من الأعضاء الصريحين والأعضاء التلقائيين. راجِع الإصدار dawn:1785.
على الرغم من أنّ عمليات الإرسال والاسترجاع ذات الحجم صفر صالحة، يُنصح المطوّرون بتجنبها كلما أمكن ذلك. راجِع الإصدار dawn:1786.
رسائل خطأ أفضل
يتم الآن عرض رسالة خطأ محسّنة عند استخدام GPUCommandEncoder
إذا سبق استدعاء finish()
. اطّلِع على الإصدار dawn:1736.
عند إرسال وحدات تخزين مؤقتة للطلبات تحتوي على عناصر تم تدميرها، تظهر الآن تصنيفات وحدات تخزين مؤقتة للطلبات التي تم استخدامها في submit()
في رسالة الخطأ. راجِع الإصدار dawn:1747.
تم الآن تحديد الجزء غير الصالح من حالة استنسل العمق في رسالة الخطأ عند التحقّق من depthStencil
. راجِع الإصدار dawn:1735.
تعرض الآن رسالة خطأ التحقّق minBindingSize
المجموعة ورقم الربط الذي تعذّر التحقّق منه، بالإضافة إلى المخزن المؤقت. راجِع الإصدار dawn:1604.
تم تحسين رسائل الخطأ التي تعرضها طريقة mapAsync()
على عنصر GPUBuffer
لمساعدة المطوّرين عند تصحيح الأخطاء. يمكنك الاطّلاع على مثال أدناه وعلى الإصدار chromium:1431622.
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
التصنيفات في أدوات تصحيح أخطاء نظام التشغيل macOS
يتيح لك زر الإيقاف/التفعيل use_user_defined_labels_in_backend
لتصحيح الأخطاء إعادة توجيه تصنيفات العناصر إلى الخلفية حتى يمكن رؤيتها في أدوات تصحيح الأخطاء الخاصة بالنظام الأساسي، مثل RenderDoc أو PIX أو Instruments. من الآن فصاعدًا، ستتوفّر تجربة تصحيح أخطاء أفضل على نظام التشغيل macOS عند تفعيله لتصحيح الأخطاء. راجِع issue dawn:1784.
تسجيل HLSL في حال تعذّر التجميع
يتيح لك زر dump_shaders
تصحيح الأخطاء تسجيل أدوات تظليل WGSL المُدخلة وأدوات تظليل الخلفية المترجَمة. من الآن فصاعدًا، عند تفعيل هذه الميزة لتصحيح الأخطاء، سيتم تفريغ ملف HLSL في حال تعذّر تجميعه. راجِع الإصدار dawn:1681.
آخر الأخبار من Dawn
عدم ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
إنّ تمرير nullptr
بدلاً من wgpu::Buffer
إلى SetVertexBuffer()
في wgpu::RenderPassEncoder
أو wgpu::RenderBundleEncoder
يسمح لك بإلغاء ضبط مخزن قمم تم ضبطه مسبقًا في خانة محدّدة. راجِع الطلب dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
المرفقات المؤقتة
يمكنك إنشاء مرفقات تسمح لعمليات تمرير التقديم بالبقاء في ذاكرة التظليل، ما يتجنّب زيادة عدد عمليات الوصول إلى ذاكرة الوصول العشوائي لفيديوهات الألعاب وربما يتجنّب تخصيص ذاكرة الوصول العشوائي لفيديوهات الألعاب للعناصر من خلال ضبط استخدام wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
. لا تتوفّر هذه الميزة إلا مع Metal وVulkan. راجِع الإصدار dawn: 1695.
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
إنشاء مبنى بدون depot_tools
يتيح لك خيار DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake الجديد جلب ملحقَات Dawn باستخدام نص برمجي Python يقرأ ملفات DEPS بدلاً من طلب تثبيت depot_tools
من خلال جميع المشاريع التي تعتمد عليه. راجِع التغيير 131750.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 131
- اقتصاص المسافات في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية انحياز عمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة تجريبية لميزة "الرسم المتعدّد غير المباشر"
- خيار تجميع وحدة تظليل الرياضيات الصارمة
- إزالة طلب GPUAdapter requestAdapterInfo()
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل في Metal
- إيقاف نهائي لطريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 129 من Chrome
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) باستخدام وضع "تعيين نغمة الصورة"
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف نهائي لإعداد الميل إلى العمق للخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير أدوات مطوّري البرامج بشأن الخطأ الذي لم يتم تسجيله في حال استخدام preventDefault
- تستخدم WGSL أسلوب الاستقراء في أخذ العينات أولاً ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- الإصدار التجريبي من OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي لـ WebAssembly
- أخطاء محسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة الحد الأقصى لعدد الطبقات في مصفوفة النسيج
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لنظام Vulkan الأساسي
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل
- يجب أن تكون وحدات تخزين المؤقتات للطلبات المرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 125 من Chrome
- المجموعات الفرعية (ميزة قيد التطوير)
- العرض على شكل شريحة من الزخرفة الثلاثية الأبعاد
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 124
- ملفات تخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق مشغّلي الخدمات والمشغّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوِّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة الوظائف المضمّنة في DP4a في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيّدة في WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لجانبَي الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع البرامج النصية لتأثيرات الإضاءة على نظام التشغيل Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب وعمليات التقديم
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تأثيرات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات عن مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- الارتقاء إلى آفاق جديدة
- التغييرات في حالة "استنسل العمق"
- تعديلات على معلومات المحوِّل
- تجميع طلبات البحث عن الطوابع الزمنية
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- المواد التي تتضمّن قيمًا عائمة بسعة 32 بت ويمكن فلترتها
- تنسيق رؤوس unorm10-10-10-2
- تنسيق نسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- عدم ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- تجاهُل الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار بيانات غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة وحدات الإضاءة SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- عمليات وضع البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام تنسيق يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو في حال تلقّي طلب
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغات WGSL المتوافقة
- التوافق التجريبي مع Direct3D 11
- استخدام وحدة معالجة الرسومات المنفصلة تلقائيًا عند استخدام طاقة التيار المتّصل
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- تؤدي دالة getCurrentTexture() على لوحة غير مُعدَّة إلى طرح InvalidStateError
- آخر الأخبار حول WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn