المسافات بين المقاطع في WGSL
تسمح لك مسافات الاقتصاص بحصر حجم اقتصاص العناصر الأساسية باستخدام نصف مساحات يحدّدها المستخدم في إخراج مرحلة الرأس. من خلال تحديد مستويات القطع الخاصة بك، يمكنك التحكّم بشكل أكبر في العناصر المرئية في مَشاهد WebGPU. وتُعدّ هذه التقنية مفيدة بشكل خاص لتطبيقات مثل برامج التصميم بمساعدة الكمبيوتر (CAD)، حيث يكون التحكّم الدقيق في العرض البصري أمرًا بالغ الأهمية.
عندما تكون ميزة "clip-distances"
متاحة في GPUAdapter، اطلب GPUDevice مع هذه الميزة للحصول على دعم مسافات القطع في WGSL، وفعِّل هذه الإضافة صراحةً في رمز WGSL باستخدام enable clip_distances;
. بعد تفعيلها، يمكنك استخدام الصفيف المضمّن clip_distances
في برنامج تظليل رؤوس المضلّعات. تحتوي هذه المصفوفة على مسافات إلى مستوى اقتصاص يحدّده المستخدم:
- تعني المسافة المقطوعة التي تساوي 0 أنّ رأس السطح يقع على مستوى.
- تعني المسافة الموجبة أنّ رأس المثلث داخل نصف مساحة المقطع (الجانب الذي تريد الاحتفاظ به).
- تعني المسافة السالبة أنّ رأس القطعة خارج نصف مساحة المقطع (الجانب الذي تريد تجاهله).
راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 358408571.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("clip-distances")) {
throw new Error("Clip distances support is not available");
}
// Explicitly request clip distances support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["clip-distances"],
});
const vertexShaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable clip_distances;
struct VertexOut {
@builtin(clip_distances) my_clip_distances : array<f32, 1>,
@builtin(position) my_position : vec4f,
}
@vertex fn main() -> VertexOut {
var output : VertexOut;
output.my_clip_distances[0] = 1;
output.my_position = vec4f(0, 0, 0, 1);
return output;
}
`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
GPUCanvasContext getConfiguration()
بعد استدعاء GPUCanvasContext configure()
باستخدام قاموس إعدادات، تتيح لك طريقة GPUCanvasContext getConfiguration()
التحقّق من إعدادات سياق اللوحة. ويشمل ذلك device
وformat
وusage
وviewFormats
وcolorSpace
وtoneMapping
وalphaMode
. يكون ذلك مفيدًا في مهام مثل التحقّق مما إذا كان المتصفّح متوافقًا مع لوحة النطاق العالي الديناميكية (HDR)، كما هو موضّح في عيّنة الجسيمات (النطاق العالي الديناميكية). راجِع المقتطف التالي وإدخال chromestatus والمشكلة 370109829.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
// Configure the canvas for HDR.
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
toneMapping: { mode: "extended" },
});
const configuration = context.getConfiguration();
if (configuration.toneMapping.mode === "extended") {
// The browser supports HDR canvas.
// Warning! The user still needs a HDR display to enjoy HDR content.
}
يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية تحيز عمق.
كما أعلنّا سابقًا، تؤدي مواصفات WebGPU الآن إلى ظهور خطأ في التحقّق عند ضبط depthBias
وdepthBiasSlopeScale
وdepthBiasClamp
على قيمة غير صفرية عندما تكون شبكة مسار العرض من النوع خط أو نقطة. راجِع الطلب 352567424.
الدوالّ المضمّنة في عملية المسح الشاملة للمجموعات الفرعية
كجزء من تجربة المجموعات الفرعية، تمت إضافة الدوالّ المضمّنة التالية للمجموعات الفرعية في الطلب 361330160:
subgroupInclusiveAdd(value)
: عرض مجموع عمليات البحث الشاملة لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalue
على مستوى المجموعة الفرعيةsubgroupInclusiveMul(value)
: تعرِض هذه السمة عملية الضرب الشاملة للبحث لجميع عمليات الاستدعاء النشطةvalue
في المجموعة الفرعية.
إتاحة تجريبية للرسم المتعدّد غير المباشر
تتيح لك ميزة "الرسم المتعدّد غير المباشر لوحدة معالجة الرسومات" إصدار طلبات رسم متعددة باستخدام أمر واحد لوحدة معالجة الرسومات. ويُعدّ ذلك مفيدًا بشكل خاص في الحالات التي يجب فيها عرض عدد كبير من العناصر، مثل أنظمة الجسيمات وإنشاء النماذج وتصميم المشاهد الكبيرة. لا يمكن للطريقتَين drawIndirect()
وdrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder إصدار طلب رسم واحد فقط في المرة الواحدة من منطقة معيّنة في وحدة تخزين مؤقت لوحدة معالجة الرسومات.
إلى أن يتم توحيد هذه الميزة التجريبية، فعِّل العلامة "دعم WebGPU غير الآمن" في chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
لإتاحتها في Chrome.
مع توفّر ميزة وحدة معالجة الرسومات غير العادية "chromium-experimental-multi-draw-indirect"
في GPUAdapter، يمكنك طلب GPUDevice يتضمّن هذه الميزة. بعد ذلك، أنشئ ملف GPUBuffer باستخدام الاستخدام GPUBufferUsage.INDIRECT
لتخزين طلبات الرسم. ويمكنك استخدامها لاحقًا في الطريقتَين الجديدتَين multiDrawIndirect()
وmultiDrawIndexedIndirect()
GPURenderPassEncoder لإصدار طلبات رسم داخل عملية عرض. راجِع المقتطف التالي والمشكلة 356461286.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-multi-draw-indirect")) {
throw new Error("Experimental multi-draw indirect support is not available");
}
// Explicitly request experimental multi-draw indirect support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-multi-draw-indirect"],
});
// Draw call have vertexCount, instanceCount, firstVertex, and firstInstance parameters.
const drawData = new Uint32Array([
3, 1, 0, 0, // First draw call
3, 1, 3, 0, // Second draw call
]);
// Create a buffer to store the draw calls.
const drawBuffer = device.createBuffer({
size: drawData.byteLength,
usage: GPUBufferUsage.INDIRECT | GPUBufferUsage.COPY_DST,
});
device.queue.writeBuffer(drawBuffer, 0, drawData);
// Create a render pipeline, a vertex buffer, and a render pass encoder...
// Inside a render pass, issue the draw calls.
myPassEncoder.setPipeline(myPipeline);
myPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
myPassEncoder.multiDrawIndirect(drawBuffer, /*offset=*/ 0, /*maxDrawCount=*/ 2);
myPassEncoder.end();
خيار تجميع وحدة Shader هو الرياضيات الصارمة
تمت إضافة خيار مطوّر منطقي strictMath
إلى GPUShaderModuleDescriptor للسماح لك بتفعيل أو إيقاف الرياضيات الصارمة أثناء تجميع وحدة shader. وهي متاحة ضمن علامة "ميزات WebGPU للمطوّرين" في chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
، ما يعني أنّها ميزة مخصّصة للاستخدام أثناء التطوير فقط. راجِع الطلب 42241455.
هذا الخيار متاح حاليًا على Metal وDirect3D. عند إيقاف ميزة الرياضيات الصارمة، قد يحسِّن المُجمِّع تأثيرات التظليل من خلال:
- تجاهل احتمالية ظهور قيم NaN وInfinity
- التعامل مع -0 على أنّه +0
- استبدال عملية القسمة بعملية ضرب أسرع باستخدام المقلوب
- إعادة ترتيب العمليات استنادًا إلى الخصائص التجميعية والتوزيعية
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const code = `
// Examines the bit pattern of the floating-point number to
// determine if it represents a NaN according to the IEEE 754 standard.
fn isNan(x : f32) -> bool {
bool ones_exp = (bitcast<u32>(x) & 0x7f8) == 0x7f8;
bool non_zero_sig = (bitcast<u32>(x) & 0x7ffff) != 0;
return ones_exp && non_zero_sig;
}
// ...
`;
// Enable strict math during shader compilation.
const shaderModule = device.createShaderModule({ code, strictMath: true });
إزالة طلب GPUAdapter requestAdapterInfo()
إنّ الطريقة غير المتزامنة لـ GPUAdapter requestAdapterInfo()
زائدة عن الحاجة لأنّه يمكنك الحصول على GPUAdapterInfo بشكل متزامن باستخدام سمة GPUAdapter info
. وبالتالي، تمت إزالة طريقة GPUAdapter requestAdapterInfo()
غير العادية. راجِع سبب الإزالة.
آخر الأخبار من Dawn
يقيس الملف التنفيذي tint_benchmark
تكلفة ترجمة shaders من WGSL إلى كل لغة خلفية. يمكنك الاطّلاع على المستندات الجديدة لمعرفة المزيد من المعلومات.
لا يتناول هذا التقرير سوى بعض أهم التفاصيل. اطّلِع على قائمة المساهمين الشاملة.
الميزات الجديدة في WebGPU
قائمة بكل ما تم تناوله في سلسلة الميزات الجديدة في WebGPU
Chrome 131
- اقتصاص المسافات في WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- يجب ألا يكون لعناصر النقطة والخط الأساسية انحياز عمق
- وظائف مدمجة للفحص الشامل للمجموعات الفرعية
- إتاحة تجريبية لميزة "الرسم المتعدّد غير المباشر"
- خيار تجميع وحدة تظليل الرياضيات الصارمة
- إزالة طلب GPUAdapter requestAdapterInfo()
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 130
- دمج مصدرَين
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل في Metal
- إيقاف نهائي لطريقة requestAdapterInfo() في GPUAdapter
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 129 من Chrome
- التوافق مع النطاق العالي الديناميكية (HDR) باستخدام وضع "تعيين نغمة الصورة"
- إتاحة المجموعات الفرعية الموسّعة
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 128
- تجربة المجموعات الفرعية
- إيقاف نهائي لإعداد الميل إلى العمق للخطوط والنقاط
- إخفاء تحذير أدوات مطوّري البرامج بشأن الخطأ الذي لم يتم تسجيله في حال استخدام preventDefault
- تستخدم WGSL أسلوب الاستقراء في أخذ العينات أولاً ثم
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 127
- الإصدار التجريبي من OpenGL ES على Android
- سمة info في GPUAdapter
- تحسينات على إمكانية التشغيل التفاعلي لـ WebAssembly
- أخطاء محسّنة في برنامج ترميز الأوامر
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 126 من Chrome
- زيادة الحد الأقصى لعدد الطبقات في مصفوفة النسيج
- تحسين تحميل المخزن المؤقت لنظام Vulkan الأساسي
- تحسينات على وقت تجميع برامج التظليل
- يجب أن تكون وحدات تخزين المؤقتات للطلبات المرسَلة فريدة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 125 من Chrome
- المجموعات الفرعية (ميزة قيد التطوير)
- العرض على شكل شريحة من الزخرفة الثلاثية الأبعاد
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 124
- ملفات تخزين للقراءة فقط والقراءة والكتابة
- توافق مشغّلي الخدمات والمشغّلين المشترَكين
- سمات معلومات المحوِّل الجديدة
- إصلاح الأخطاء
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 123
- إتاحة الوظائف المضمّنة في DP4a في WGSL
- مَعلمات المؤشر غير المقيّدة في WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- حالة منفصلة للقراءة فقط لجانبَي الاستنسل والعمق
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 122
- توسيع مدى الوصول باستخدام وضع التوافق (ميزة قيد التطوير)
- زيادة الحد الأقصى لعدد سمات الرأس
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 121 من Chrome
- إتاحة WebGPU على Android
- استخدام DXC بدلاً من FXC لتجميع البرامج النصية لتأثيرات الإضاءة على نظام التشغيل Windows
- طلبات البحث عن الطوابع الزمنية في عمليات الحساب وعمليات التقديم
- نقاط الدخول التلقائية إلى وحدات تأثيرات التظليل
- إتاحة display-p3 كمساحة ألوان GPUExternalTexture
- معلومات عن مجموعات الذاكرة
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 120 من Chrome
- إتاحة قيم النقطة العائمة 16 بت في WGSL
- الارتقاء إلى آفاق جديدة
- التغييرات في حالة "استنسل العمق"
- تعديلات على معلومات المحوِّل
- تجميع طلبات البحث عن الطوابع الزمنية
- ميزات تنظيف الربيع
الإصدار 119 من Chrome
- المواد التي تتضمّن قيمًا عائمة بسعة 32 بت ويمكن فلترتها
- تنسيق رؤوس unorm10-10-10-2
- تنسيق نسيج rgb10a2uint
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 118
- إتاحة HTMLImageElement وImageData في
copyExternalImageToTexture()
- إتاحة تجريبية لنسيج التخزين للقراءة والكتابة والقراءة فقط
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 117
- عدم ضبط مخزن رؤوس المضلّعات
- إلغاء ضبط مجموعة الربط
- تجاهُل الأخطاء الناتجة عن إنشاء مسار بيانات غير متزامن عند فقدان الجهاز
- تعديلات على إنشاء وحدة وحدات الإضاءة SPIR-V
- تحسين تجربة المطوّرين
- عمليات وضع البيانات في ذاكرة التخزين المؤقت باستخدام تنسيق يتم إنشاؤه تلقائيًا
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 116
- دمج WebCodecs
- الجهاز المفقود الذي تم إرجاعه بواسطة GPUAdapter
requestDevice()
- الحفاظ على سلاسة تشغيل الفيديو في حال تلقّي طلب
importExternalTexture()
- الامتثال للمواصفات
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
Chrome 115
- إضافات لغات WGSL المتوافقة
- التوافق التجريبي مع Direct3D 11
- استخدام وحدة معالجة الرسومات المنفصلة تلقائيًا عند استخدام طاقة التيار المتّصل
- تحسين تجربة المطوّرين
- آخر الأخبار حول Dawn
الإصدار 114 من Chrome
- تحسين JavaScript
- تؤدي دالة getCurrentTexture() على لوحة غير مُعدَّة إلى طرح InvalidStateError
- آخر الأخبار حول WGSL
- آخر الأخبار حول Dawn