מה חדש ב-WebGPU (Chrome {8/}118)

François Beaufort
François Beaufort

תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-CopyExternalImageToTexture()

השיטה copyExternalImageToTexture() ב-GPUQueue מאפשרת להעתיק תמונת מצב שנלקחה מתמונה, מסרטון או מקנבס מקור אל GPUTexture נתון. עכשיו אפשר להעביר אובייקטים מסוג HTMLImageElement ו-ImageData בתור המקור. ראו את הדוגמה הבאה ואת הבעיה chromium:1471372.

// Fetch and decode image.
const source = document.createElement("img");
source.src = "my-image.png";
await source.decode();

// Create destination texture.
const size = [source.width, source.height];
const texture = myDevice.createTexture({
 size,
 format: "rgba8unorm",
 usage:
   GPUTextureUsage.COPY_DST |
   GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT |
   GPUTextureUsage.TEXTURE_BINDING,
});

// Copies a snapshot taken from the source image into a texture.
myDevice.queue.copyExternalImageToTexture({ source }, { texture }, size);

תמיכה ניסיונית במרקם האחסון לקריאה בלבד ולקריאה בלבד

סוג הקישור של טקסטורת האחסון מאפשר לבצע קריאות של טקסטורות ללא דגימה ולאחסן במיקומים שרירותיים בכלי הצללה. כשהתכונה "chromium-experimental-read-write-storage-texture" זמינה ב-GPUAdapter, אפשר עכשיו לבקש GPUDevice עם התכונה הזו ולהגדיר גישת GPUStorageTexture ל-"read-write" או ל-"read-only" בזמן יצירת פריסה של קבוצת קישור. בעבר האפשרות הזו הוגבלה ל-"write-only".

כדי ליהנות מהיתרונות האלה, צריך להפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL עם enable chromium_experimental_read_write_storage_texture. כשהאפשרות מופעלת, אפשר להשתמש בתוחם הגישה read_write ו-read למרקמים של אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad() ו-textureStore() פועלות בהתאם, ויש פונקציה מובנית חדשה textureBarrier() שזמינה לסנכרון הגישה לזיכרון הטקסטורות בקבוצת עבודה. אפשר לראות את הדוגמה הבאה ואת הבעיה dawn:1972.

התכונה הזו עדיין ניסיונית ועשויה להשתנות. בעוד שהסטנדרטי נהיה סטנדרטי, הפעילו את Chrome עם הדגל --enable-dawn-features=allow_unsafe_apis כדי שהוא יהיה זמין.

const feature = "chromium-experimental-read-write-storage-texture";
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has(feature)) {
  throw new Error("Read-write storage texture support is not available");
}
// Explicitly request read-write storage texture support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: [feature],
});

const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
  entries: [{
    binding: 0,
    visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
    storageTexture: {
      access: "read-write", // <-- New!
      format: "r32uint",
    },
  }],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_read_write_storage_texture;
  @group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;

  @compute @workgroup_size(1, 1)
  fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
    var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
    data.x *= 2;
    textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
  }`,
});

// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.

עדכונים לגבי זריחה

ה-webgpu.h C API שינה את השם של השדות הבאים לצורך עקביות: requiredFeaturesCount ל-requiredFeatureCount, pipelineStatisticsCount ל-pipelineStatisticCount ו-colorFormatsCount ל-colorFormatCount. ראו גיליון dawn:146040.

תוכנת DawnInfo חדשה (בדומה ל-vulkaninfo) מאפשרת להציג רשימה של מתגים, מתאמים, תכונות מתאמים ומגבלות מתאמים. היא זמינה במהלך בניית השחר ב-samples. כאן מוצג הפלט, בגרסה עם חיתוך חשוב במיוחד כדי לקצר את משך הזמן. ראו שינוי השחר:149020.

./out/Debug/DawnInfo
Toggles
=======
  Name: allow_unsafe_apis
    Suppresses validation errors on API entry points or parameter combinations
    that aren't considered secure yet.
    http://crbug.com/1138528
[…]

Adapter
=======
VendorID: 0x106B
Vendor: apple
Architecture: common-3
DeviceID: 0x0000
Name: Apple M1 Pro
Driver description: Metal driver on macOS Version 13.5.1 (Build 22G90)
Adapter Type: discrete GPU
Backend Type: Metal
Power: <undefined>

  Features
  ========
   * depth_clip_control
      Disable depth clipping of primitives to the clip volume
      https://bugs.chromium.org/p/dawn/issues/detail?id=1178
[…]

  Adapter Limits
  ==============
    maxTextureDimension1D: 16,384
    maxTextureDimension2D: 16,384
[…]

זה כולל רק חלק מהעדכונים העיקריים. אתם מוזמנים לעיין ברשימה המלאה של ההתחייבויות.

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל מה שדיברנו עליו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113