תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
DP4a (Dot Product of 4 Elements and Accumulate) הוא שם של קבוצת הוראות GPU שנעשה בהן שימוש נפוץ בהסקת מסקנות של למידת עומק לצורך כימות. הוא מבצע ביעילות מכפילים של נקודות של מספרים שלמים באורך 8 ביט כדי לזרז את החישוב של מודלים כאלה עם קצירה ל-int8. היא יכולה לחסוך (עד 75%) מהזיכרון ומהרוחב הפס של הרשת, ולשפר את הביצועים של כל המודלים של למידת המכונה בתהליך ההסקה בהשוואה לגרסה שלהם בפורמט f32. כתוצאה מכך, הוא נמצא כיום בשימוש נרחב במסגרות פופולריות רבות של AI.
כשתוסף השפה "packed_4x8_integer_dot_product"
של WGSL נמצא ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, אפשר להשתמש עכשיו בסקאלרים שלמים של 32 ביט שמארזים וקטורים של 4 רכיבים של מספרים שלמים של 8 ביט כקלט להוראות של מוצרים של נקודות בקוד ה-WGSL של ה-shader באמצעות הפונקציות המובנות dot4U8Packed
ו-dot4I8Packed
. אפשר גם להשתמש בהוראות אריזה ופריקה של וקטורים דחוסים של 4 רכיבים של מספרים שלמים של 8 ביט באמצעות פונקציות מובנות של WGSL, pack4xI8
, pack4xU8
, pack4xI8Clamp
, pack4xU8Clamp
, unpack4xI8
ו-unpack4xU8
.
מומלץ להשתמש בהנחיה של requires כדי לסמן את האפשרות לבעיות בהעברה באמצעות requires packed_4x8_integer_dot_product;
בחלק העליון של קוד ה-WGSL של ה-shader. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה tint:1497.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("packed_4x8_integer_dot_product")) {
throw new Error(`DP4a built-in functions are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires packed_4x8_integer_dot_product;
fn main() {
const result: u32 = dot4U8Packed(0x01020304u, 0x02040405u); // 42
}`,
});
תודה מיוחדת לצוות ה-Web Graphics של Intel בשנגחאי, שהביא את המפרט והיישום הזה עד הסוף!
פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
תוסף השפה של WGSL "unrestricted_pointer_parameters"
מצמצם את ההגבלות שחלות על המצביעים שניתן להעביר לפונקציות WGSL:
מצביע הפרמטרים של המרחבים
storage
,uniform
ו-workgroup
מפנה לפונקציות שהוצהרו על ידי המשתמש.העברת הפניות לחברי מבנה ולרכיבי מערך לפונקציות שהוצהרו על ידי משתמשים.
לקבלת מידע נוסף, כדאי לעיין במאמר Pointers As Function Parameters | סיור ב-WGSL.
אפשר לזהות את התכונה הזו באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
. מומלץ תמיד להשתמש בהנחיה של requires כדי לסמן את האפשרות של אי-ניידות באמצעות requires unrestricted_pointer_parameters;
בחלק העליון של קוד ה-WGSL של שפת השיזוף. אפשר לעיין בדוגמה הבאה, בשינויים במפרט WGSL ובבעיה tint:2053.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("unrestricted_pointer_parameters")) {
throw new Error(`Unrestricted pointer parameters are not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires unrestricted_pointer_parameters;
@group(0) @binding(0) var<storage, read_write> S : i32;
fn func(pointer : ptr<storage, i32, read_write>) {
*pointer = 42;
}
@compute @workgroup_size(1)
fn main() {
func(&S);
}`
});
שיפורי תחביר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
כשתוסף השפה של WGSL "pointer_composite_access"
מופיע ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, קוד ההצללה של WGSL תומך עכשיו בגישה לרכיבים של סוגי נתונים מורכבים באמצעות אותו תחביר נקודה (.
) בין אם אתם עובדים ישירות עם הנתונים או עם מצביע אליהם. ככה זה עובד:
אם
foo
הוא מצביע:foo.bar
היא דרך נוחה יותר לכתוב(*foo).bar
. בדרך כלל צריך את הכוכבית (*
) כדי להפוך את ההפניה ל'הפניה' שאפשר לבטל את ההפניה אליה, אבל עכשיו גם ההפניות וגם ההפניות דומות הרבה יותר, ואפשר להחליף ביניהן כמעט ללא בעיה.אם
foo
הוא לא מצביע: אופרטור הנקודה (.
) פועל בדיוק כמו שאתם רגילים לגשת ישירות למשתתפים.
באופן דומה, אם pa
הוא מצביע שמאחסן את כתובת ההתחלה של מערך, השימוש ב-pa[i]
נותן גישה ישירה למיקום בזיכרון שבו מאוחסן האלמנט ה-'i
של המערך.
מומלץ להשתמש בהנחיה של requires כדי לסמן את האפשרות לבעיות בהעברה באמצעות requires pointer_composite_access;
בחלק העליון של קוד ה-WGSL של ה-shader. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה tint:2113.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("pointer_composite_access")) {
throw new Error(`Pointer composite access is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires pointer_composite_access;
fn main() {
var a = vec3f();
let p : ptr<function, vec3f> = &a;
let r1 = (*p).x; // always valid.
let r2 = p.x; // requires pointer composite access.
}`
});
מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
בעבר, כדי לצרף תבניות עומק לקריאה בלבד במעברי רינדור, היה צריך להגדיר את שני ההיבטים (עומק ותבנית) לקריאה בלבד. המגבלה הזו הוסרה. עכשיו אפשר להשתמש בהיבט העומק במצב של קריאה בלבד, למשל עבור מעקב אחרי צלליות, בזמן שמאגר הנתונים הזמני של שבלונה נכתב כדי לזהות פיקסלים לעיבוד נוסף. בעיה dawn:2146
עדכונים של Dawn
הפונקציה הלא מתועדת להודעת שגיאה חזרה (callback) שהוגדרה באמצעות wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback()
נקראת עכשיו באופן מיידי כשהשגיאה מתרחשת. זה מה שמפתחים מצפים לקבל ורוצים לצורכי ניפוי באגים באופן עקבי. ראו שינוי dawn:173620.
שיטת wgpuSurfaceGetPreferredFormat()
מ-webgpu.h API הוטמעה. ראו issue dawn:1362.
הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימת ההצהרות המלאה
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- אסור שתהיה הטיה של עומק בפרימיטיבים של קווים ונקודות
- פונקציות מובנות של סריקה כוללת לקבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בריבוי שרטוטים עקיפים
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן ההידור של המטאל
- הוצאה משימוש של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיה של עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא תועדה אםpreventDefault
- קודם כל דגימת אינטרפולציה של WGSL
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים בתאימות הדדית של WebAssembly
- שיפור שגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני לקצה העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאם
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב קריאה בלבד נפרד להבטי שבלונה ובעומק
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבע של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב העומק של סטנסיל
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות צפות של 32 ביט שניתן לסנן
- פורמט קודקוד unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית ברקמות אחסון לקריאה וכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- ביטול ההגדרה של מאגר הנקודות
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השתקת שגיאות שנובעות מיצירת צינור עיבוד נתונים אסינכררוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שגיאות SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- אחסון צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 116
- שילוב WebCodecs
- מכשיר שאבד שהוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחשמל AC
- שיפור חוויית הפיתוח
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() בבד ציור שלא הוגדר גורם לשגיאה InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn