אחרי שנים של פיתוח, צוות Chrome מכריז שהמהדורה הראשונה של WebGPU זמינה עכשיו כברירת מחדל ב-Chrome ב-ChromeOS, ב-macOS וב-Windows. למידע נוסף, כדאי לעיין במאמר Chrome שולח את WebGPU.
התחלנו גם להוסיף תיעוד מקיף ל-WebGPU ב-MDN.
ועוד.
שימוש במקור של VideoFrame
ב-WebCodec ב-importExternalTexture()
WebGPU חושף ממשק API ליצירת 'מרקם חיצוני' אטום אובייקטים מ-HTMLVideoElement
עד importExternalTexture()
. אתם יכולים להשתמש באובייקטים האלה כדי לדגום ביעילות את הפריימים של הסרטונים, אולי באופן של אפס העתקה ישירות מנתוני המקור של YUV.
עם זאת, המפרט הראשוני של WebGPU לא מאפשר ליצור אובייקטים מסוג GPUExternalTexture
מאובייקטים של WebCodec מסוג VideoFrame
. היכולת הזו חשובה באפליקציות מתקדמות לעיבוד וידאו, שכבר משתמשות ברכיבי WebCodec ורוצים לשלב את WebGPU בצינור עיבוד הווידאו. הדיון מתבצע כרגע בנושא gpuweb/gpuweb#1380.
הפעלת התכונה
התכונה הזו לא מופעלת כברירת מחדל ב-Chrome, אבל אפשר להתנסות בה ב-Chrome 113 על ידי הפעלה מפורשת של הפונקציונליות. אפשר להפעיל אותו באופן מקומי על ידי הפעלת 'תכונות למפתחים של WebGPU' flag ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
.
כדי להפעיל את האפשרות לכל המבקרים באפליקציה, מתבצעת כרגע גרסת מקור לניסיון ומוגדרת להסתיים ב-Chrome 118 (8 בדצמבר 2023). כדי להשתתף בתקופת הניסיון, צריך להירשם ולכלול מטא אלמנט עם אסימון המקור לניסיון בכותרת ה-HTML או ה-HTTP. מידע נוסף זמין בפוסט תחילת העבודה עם גרסאות מקור לניסיון.
קוד לדוגמה
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
כדאי לנסות את הדוגמה הניסיונית העלאת סרטונים באמצעות WebCodecs כדי להפעיל אותה.
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שדיברנו עליו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרה של הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא תועדה אםpreventDefault
- קודם כל דגימת אינטרפולציה של WGSL
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית
- שיפור בשגיאות מקודד פקודות
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני לקצה העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן האיסוף של Shader
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה-כתיבה
- תמיכה בעובדי שירות ובעובדים משותפים
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע ב-WGSL
- תחביר תחבירי לביטול התייחסויות של מרוכבים ב-WGSL
- מצב קריאה בלבד נפרד להבטי שבלונה ובעומק
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בשלבי פיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של תוכנת ההצללה ב-Windows
- שאילתות חותמות זמן באישורי מחשוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת ההצללה
- תמיכה ב-Display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע על ערימות זיכרון
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- מרחיבים את הגבולות
- שינויים במצב העומק של סטנסיל
- עדכונים במידע על מתאם
- כימות שאילתות חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות צפות של 32 ביט שניתן לסנן
- פורמט unorm10-10-10-2 קודקוד
- פורמט טקסטורה של IMAP10a2uint
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית במרקם האחסון לקריאה בלבד ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 117
- ביטול הגדרה של מאגר נתונים זמני של קודקודים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השתקת שגיאות מיצירה של צינור עיבוד נתונים אסינכרוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים ליצירת מודול של תוכנת ההצללה (shader) SPIR-V
- שיפור חוויית הפיתוח
- שמירה במטמון של צינורות עיבוד נתונים באמצעות פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 116
- שילוב של קודק WebCodec
- המכשיר שאבד הוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלת הסרטון ב-
importExternalTexture()
צריכה להיות חלקה - תאימות מפרטת
- שיפור חוויית הפיתוח
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפות של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחיבור לחשמל
- שיפור חוויית הפיתוח
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() בבד ציור שלא הוגדר גורם לשגיאה InvalidStateError
- עדכונים ל-WGSL
- עדכונים לגבי זריחה