מה חדש ב-WebGPU (Chrome122)

François Beaufort
François Beaufort

יכול להיות שמספר התכונות של WebGPU נראה קטן הפעם, אבל התפתחויות משמעותיות כבר בדרך! הגרסאות הבאות יכללו תכונות כמו DP4a, טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה, בקרה נפרדת על היבטי סטנסיל ועומק, רינדור לפרוסות של טקסטורות תלת-ממדיות ושיפורים בהידור של Shader.

בינתיים, כדאי לקרוא על שיפור הבדיקות של מודלים של AI באינטרנט באמצעות תמיכה ב-WebGPU וב-WebGL ב-Headless Chrome ועל הסיבות האפשריות להשבתה של WebGPU או לכך שהוא לא פועל ב-Chrome.

הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)

‫WebGPU תואם לממשקי API מודרניים של גרפיקה (Vulkan,‏ Metal ו-D3D12), אבל בחלק מהמכשירים אין תמיכה בהם. הדבר מגביל את הנגישות של WebGPU, במיוחד בפלטפורמות כמו Windows (ל-31% ממשתמשי Chrome אין D3D11.1+‎),‏ Android (ל-23% אין Vulkan 1.1+‎) ו-ChromeOS (השימוש ב-Vulkan נמצא בעלייה).

צוות Chrome עובד על מצב תאימות ב-WebGPU כדי לפתור את הבעיה הזו. המצב הזה יציע גרסה מוגבלת מעט של WebGPU שתפעל בממשקי API ישנים יותר כמו D3D11 ו-OpenGL ES. כך יורחב בסיס המשתמשים הפוטנציאליים של WebGPU.

חשוב לציין שאפליקציות שמשתמשות במצב תאימות הן עדיין אפליקציות WebGPU תקפות לחלוטין. במכשירים שלא תומכים במצב תאימות, המערכת תעבור אוטומטית למתאם הליבה WebGPU, כדי להבטיח שימושיות רחבה.

דיאגרמה של מצב התאימות של WebGPU.
ההרחבה של מצב התאימות של WebGPU.

אם יש לכם שאלות, אתם יכולים לעיין בהצעה ובתגובה.

הגדלת המגבלה maxVertexAttributes

מספר המאפיינים המקסימלי הכולל בחוצצים כשיוצרים GPURenderPipeline הוא 16 כברירת מחדל. עכשיו אפשר לבקש עד 30 באמצעות המגבלה maxVertexAttributes כשהיא נתמכת. מקרה לדוגמה: issue dawn:2223.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();

if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
  // When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
  // a code path that does not require the higher limit or notify the user that
  // their device does not meet minimum requirements.
}

// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});

עדכונים לגבי שעות השחר

הוספנו מתג חדש של מכונה בשם expose_wgsl_experimental_features, כדי שהמכונה תחשוף רק את התכונות הניסיוניות של WGSL ולא את התכונות הלא בטוחות. כך אפשר להשתמש בתכונות ניסיוניות בטוחות של WGSL בלי להפעיל את המתג allow_unsafe_apis. מידע נוסף על בעיה dawn:2260

השיפורים האחרונים בקישורי Dawn ל-Node.js כוללים את השיפורים הבאים:

  • GPUSupportedFeatures::getSize() נוסף.
  • הוטמעה תכונה שמאפשרת לדעת מתי הנתונים לא עדכניים.GPUAdapter
  • הדיווח על GPUInternalError במכשירים תקין עכשיו.
  • המאפיינים ניתנים עכשיו למנייה.

הסקירה הזו כוללת רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים

מה חדש ב-WebGPU

רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרה What's New in WebGPU.

‫Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

‫Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

‫Chrome 135

Chrome 134

‫Chrome 133

Chrome 132

‫Chrome 131

Chrome 130

‫Chrome 129

‫Chrome 128

‫Chrome 127

Chrome 126

‫Chrome 125

‫Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

‫Chrome 121

‫Chrome 120

‫Chrome 119

‫Chrome 118

‫Chrome 117

Chrome 116

‫Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113