התוסף fragment_depth של WGSL
במעברי רינדור שכוללים הרבה גיאומטריה, אופטימיזציות מוקדמות של Z הן כלי חשוב למפתחים. הם משפרים משמעותית את הביצועים בכך שהם מאפשרים ל-GPU להשליך פיקסלים מוסתרים לפני הפעלת הצללות יקרות של שברים. אם עומק שבוצע לו רסטריזציה לא עובר את בדיקת העומק, ה-GPU מדלג על הצללת הפרגמנט לחלוטין, בתנאי שלצללן אין תופעות לוואי אחרות.
אם אתם רוצים לקרוא על האופן שבו החומרה מטפלת בזה, ב-MJP יש מאמר מצוין בנושא When Does Early-Z Have to be Disabled? (מתי צריך להשבית את Early-Z?).
השימוש במניפולציה של עומק בהתאמה אישית הוא שימושי, אבל כשמבצעים אותה ב-fragment shader, יש לכך מחיר נסתר. כתיבה אל @builtin(frag_depth) בתוך תוכנת הצללה (shader) של מקטע (fragment) בדרך כלל מכריחה את הדרייברים להשבית את האופטימיזציות המוקדמות האלה של Z עבור כל בקשה להזזת פריט גרפי (draw call). הסיבה לכך היא שהיוריסטיקה של מנהל ההתקן לא יכולה להבטיח שעומק הפלט המחושב של הצללה תואם לעומק שחושב על ידי הרסטר.
כדי לפתור את הבעיה של פגיעה בביצועים, התוסף fragment_depth של WGSL מאפשר לציין שם של מצב עומק less או greater ב-@builtin(frag_depth) כדי להצהיר במפורש איך העומק שנכתב משתווה לעומק שעבר אינטרפולציה, וכך לאפשר ל-GPU להחיל בבטחה אופטימיזציות מוקדמות של Z.
אפשר לזהות את התוסף הזה של השפה ב-JavaScript באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. מומלץ להשתמש בהנחיית requires כדי לציין את הפוטנציאל לאי ניידות באמצעות requires fragment_depth; בחלק העליון של קוד ה-shader של WGSL. דוגמה וכוונה לשלוח
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
דחיסת טקסטורה לא מיושרת
תכונת ה-GPU texture-compression-unaligned מאפשרת ליצור טקסטורות דחוסות עם מידות שהן לא כפולות שלמות של גודל הבלוק (כמו 4x4 לפורמטים BC, ETC2 ו-ASTC). בעבר, ב-WebGPU נדרש שגודלי הטקסטורה יתאימו לגבולות הבלוקים האלה. התכונה הזו מאפשרת לשמור על נאמנות הדחיסה המקורית בלי ליצור עיוותים בהתאמת הגודל, כי היא מבטלת את הצורך להוסיף ריווח או לשנות את הגודל של טקסטורות כדי להתאים אותן ליישור הבלוקים. מידע נוסף על כוונת המשלוח
בקטע הקוד הבא נבדק אם המתאם תומך בדחיסת טקסטורה לא מיושרת, ואם הוא תומך, מתבצעת בקשה למכשיר עם תמיכה כזו.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
תודה רבה לתורם החיצוני Ignacio Castaño על פיתוח התכונה הזו.
מרחבי הצבעים srgb-linear ו-display-p3-linear
עם הוספת מרחבי הצבעים המוגדרים מראש srgb-linear ו-display-p3-linear, הקשר ה-canvas של WebGPU יכול עכשיו לבצע רינדור ישירות למרחבי צבעים לינאריים בטווח מורחב, כדי לתמוך בתצוגות עם טווח צבעים רחב. במרחבי הצבעים האלה נשמר יחס לינארי בין ערכי הפיקסלים לבין הבהירות הפיזית. התכונות האלה הופכות אותם לאידיאליים לעיבוד של אור פיזי במשחקים, וגם למשימות עיבוד מרחביות כמו החלקת קצוות, אינטרפולציה ודילול. אפשר לעיין בהודעה על כוונה להשיק ובדוגמה של חלקיקים (HDR) בבקשת משיכה מספר 574.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
פורמט ורטקסים נוסף snorm10-10-10-2
פורמט הוורטקס snorm10-10-10-2 הוא פורמט ארוז של 32 ביט שמכיל ארבעה ערכים מנורמלים עם סימן: שלושה רכיבים של 10 ביט (r, g, b) ורכיב אחד של 2 ביט (a). באמצעות הפורמט הזה אפשר לאחסן ביעילות מאפיינים, כמו וקטורים נורמליים תלת-ממדיים עם סקלר נוסף של 2 ביט או דגל יישור, תוך חיסכון ברוחב פס של הזיכרון. מידע נוסף
תמיכה ב-f16 ב-Linux עבור NVIDIA
התכונה האופציונלית shader-f16, שמספקת תמיכה בערכי נקודה צפה של 16 ביט ב-WGSL, נתמכת עכשיו ב-Linux עבור מנהלי התקנים (דרייברים) עדכניים של NVIDIA GPU. מידע נוסף
עדכונים של Dawn
עכשיו אפשר לשלוח שאילתה לגבי ה-LUID של DXGIAdapter הבסיסי עבור מתאם GPU נתון באמצעות המבנה WGPUAdapterPropertiesD3D. מידע נוסף
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים What's New in WebGPU.
Chrome 155-156
- התוסף fragment_depth של WGSL
- דחיסת מרקם לא מיושרת
- מרחבי הצבעים srgb-linear ו-display-p3-linear
- פורמט ורטקסים נוסף snorm10-10-10-2
- תמיכה ב-f16 ב-NVIDIA עם Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- תמיכה במצב תאימות של WebGPU ב-OpenGL ES 3.1
- קבצים מצורפים זמניים
- התוסף texture_and_sampler_let של WGSL
- עדכונים של Dawn
Chrome 145
Chrome 144
- התוסף subgroup_id של WGSL
- התוסף uniform_buffer_standard_layout של WGSL
- WebGPU ב-Linux
- שיפור המהירות של writeBuffer ו-writeTexture
- עדכונים של Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורות אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש במאגר כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- הגדרת מרחקי קליפ ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפור השגיאות במקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות שכוללות חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורת אחסון לקריאה ולכתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- צינורות לעיבוד נתונים עם פריסה שנוצרת אוטומטית
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - עמידה בדרישות המפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספי שפה נתמכים של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn