התנסות עם קבוצות משנה
התכונה של תת-קבוצות מאפשרת מקבילות ברמת ה-SIMD, וכך מאפשרת לשרשורים בתוך קבוצה לתקשר ולבצע פעולות מתמטיות קולקטיביות (לדוגמה, חישוב סכום של 16 מספרים). הפתרון הזה מספק צורה יעילה במיוחד של שיתוף נתונים בין שרשורים.
הטמעה מינימלית של ההצעה לקבוצות משנה זמינה לבדיקה מקומית במסגרת 'תמיכה לא בטוחה ב-WebGPU' ב-chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
אפשר גם לנסות תת-קבוצות באתר עם משתמשים אמיתיים על ידי הרשמה לגרסת המקור לניסיון. במאמר תחילת העבודה עם גרסאות מקור לניסיון אפשר למצוא הוראות איך להכין את האתר לשימוש בגרסאות מקור לניסיון. גרסת המקור לניסיון תפעל מגרסה 128 של Chrome עד גרסה 131 (הסתיימה ב-19 בפברואר 2025). פרטים נוספים זמינים בקטע כוונה להתנסות.
כשהתכונה "subgroups"
זמינה ב-GPUAdapter
, צריך לבקש GPUDevice
עם התכונה הזו כדי לקבל תמיכה לקבוצות משנה ב-WGSL ולבדוק את המגבלות minSubgroupSize
ו-maxSubgroupSize
שלה.
בנוסף, צריך להפעיל את התוסף הזה באופן מפורש בקוד WGSL באמצעות enable subgroups;
. כשהאפשרות מופעלת, מקבלים גישה לתוספות הבאות:
subgroup_invocation_id
: ערך מובנה לאינדקס של ה-thread בתוך קבוצת המשנה.subgroup_size
: ערך מובנה לגישה לגודל של קבוצת משנה.subgroupBallot(value)
: מחזירה קבוצה של שדות ביט שבהם הביט שתואם ל-subgroup_invocation_id
הוא 1 אםvalue
נכון לאותה הפעלה פעילה, ו-0 אם לא.subgroupBroadcast(value, id)
: שידור שלvalue
מההפעלה עםsubgroup_invocation_id
שתואם ל-id
לכל ההפעלות בתת-הקבוצה. הערה:id
חייב להיות קבוע של זמן הידור.
בעתיד יתווספו עוד פונקציות מובנות כמו subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
ו-subgroupShuffle
. ראו בעיה 354738715.
כדי לאפשר ל-f16 פעולות של תת-קבוצות, יש לבקש GPUDevice
עם התכונות "subgroups"
, "subgroups-f16"
ו-"shader-f16"
, ואז להפעיל אותו בקוד WGSL באמצעות enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
קטע הקוד הבא מספק בסיס שיעזור לכם לבחון את הפוטנציאל של קבוצות משנה ולגלות את הפוטנציאל שלהן.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
הוצאה משימוש של הגדרה של הטיית עומק לקווים ונקודות
שינוי במפרט של WebGPU גורם לשגיאת אימות להגדרת depthBias
, depthBiasSlopeScale
ו-depthBiasClamp
לערך שאינו אפס כשהטופולוגיה של צינור עיבוד הנתונים לעיבוד היא סוג של קו או נקודה. כדי שלמפתחים יהיה מספיק זמן לעדכן את הקוד שלהם, מוצגת אזהרה במסוף כלי הפיתוח לגבי האימות הקרוב ובמקביל לאלץ את הערכים ל-0 בנסיבות האלה. ראו בעיה 352567424.
הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא תועדה אםpreventDefault
במסוף כלי הפיתוח, אזהרות לגבי uncapturederror
אירועי כבר לא מוצגות אם מאזינים של אירועים של uncapturederror
נרשמו, ונרשמה השיטה 'אירוע preventDefault()
' בתוך הקריאה החוזרת (callback) של האזנה לאירועים. ההתנהגות הזו תואמת לטיפול באירועים ב-JavaScript. מומלץ לעיין בדוגמה הבאה ובבעיה 40263619.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
קודם כל דגימת אינטרפולציה של WGSL
מאפיין WGSL interpolate
מאפשר לנהל אינטרפולציה של נתוני IO בהגדרת המשתמש. עכשיו, פרמטרים חדשים של דגימה באינטרפולציה first
(ברירת מחדל) ו-either
מעניקים לך שליטה נוספת: first
משתמש בערך מהקודקוד הראשון של הפרמיטיבי, ואילו either
מאפשר את הקודקוד הראשון או האחרון. ראו בעיה 340278447.
עדכונים לגבי זריחה
הושלמה ההטמעה של WGPUFuture של Dawn לצורך טיפול בפעולות אסינכרוניות. מושגי מפתח כוללים wgpuInstanceProcessEvents עיבוד אירועים מזדמן ו-WGPUCallbackMode להגדרת מיקומי קריאה חוזרת. WGPUFuture מציין אירועים חד-פעמיים עם משך חיים בלתי מוגבל, והפונקציה wgpuInstanceWaitAny מסתמכת על אירועים עתידיים או על תפוגת זמן קצוב לתפוגה. ראו בעיה 42240932.
הערך CompositeAlphaMode::Auto
לא מדווח עכשיו על ידי Surface::GetCapabilities()
. היא עדיין תקפה, ומקבילה ל-Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. ראו בעיה 292.
הקצה העורפי של OpenGL תומך עכשיו ב-Surface
עם הבזק y-flip בכל שיחת Present()
. ראו בעיה 344814083.
השיטה Adapter::GetProperties()
הוצאה משימוש לטובת השימוש ב-Adapter::GetInfo()
.
Jaswant, תורם חיצוני, שכתב את כל קובצי ה-CMake, כך שיהיה קל יותר לעדכן אותם ולאפשר בניית מראש. במדריך למתחילים מוסבר איך משתמשים ב-Dock בפרויקטים של CMake.
זה כולל רק חלק מהעדכונים העיקריים. אתם מוזמנים לעיין ברשימה המלאה של ההתחייבויות.
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שדיברנו עליו בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרה של הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת האזהרה של כלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא תועדה אםpreventDefault
- קודם כל דגימת אינטרפולציה של WGSL
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית
- שיפור בשגיאות מקודד פקודות
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגר נתונים זמני לקצה העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן האיסוף של Shader
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה-כתיבה
- תמיכה בעובדי שירות ובעובדים משותפים
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים בלתי מוגבלים של מצביע ב-WGSL
- תחביר תחבירי לביטול התייחסויות של מרוכבים ב-WGSL
- מצב קריאה בלבד נפרד להבטי שבלונה ובעומק
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בשלבי פיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של תוכנת ההצללה ב-Windows
- שאילתות חותמות זמן באישורי מחשוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת ההצללה
- תמיכה ב-Display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע על ערימות זיכרון
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- מרחיבים את הגבולות
- שינויים במצב העומק של סטנסיל
- עדכונים במידע על מתאם
- כימות שאילתות חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות צפות של 32 ביט שניתן לסנן
- פורמט unorm10-10-10-2 קודקוד
- פורמט טקסטורה של IMAP10a2uint
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית במרקם האחסון לקריאה בלבד ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 117
- ביטול הגדרה של מאגר נתונים זמני של קודקודים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השתקת שגיאות מיצירה של צינור עיבוד נתונים אסינכרוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים ליצירת מודול של תוכנת ההצללה (shader) SPIR-V
- שיפור חוויית הפיתוח
- שמירה במטמון של צינורות עיבוד נתונים באמצעות פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 116
- שילוב של קודק WebCodec
- המכשיר שאבד הוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלת הסרטון ב-
importExternalTexture()
צריכה להיות חלקה - תאימות מפרטת
- שיפור חוויית הפיתוח
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפות של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחיבור לחשמל
- שיפור חוויית הפיתוח
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() בבד ציור שלא הוגדר גורם לשגיאה InvalidStateError
- עדכונים ל-WGSL
- עדכונים לגבי זריחה