טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
סוג הקישור של טקסטורת האחסון מאפשר לתוכנות הצללה לקרוא ממרקמים של אחסון מבלי להוסיף את השימוש ב-TEXTURE_BINDING
, ולבצע קריאה וכתיבה מעורבים בפורמטים מסוימים. כשתוסף השפה של WGSL "readonly_and_readwrite_storage_textures"
מופיע ב-navigator.gpu.wgslLanguageFeatures
, אפשר עכשיו להגדיר הרשאת גישה GPUStorageTexture
ל-"read-write"
או ל-"read-only"
בזמן יצירת פריסה של קבוצת קישור. בעבר, האפשרות הזו הייתה מוגבלת ל-"write-only"
.
לאחר מכן, קוד ה-WGSL של ה-shader יכול להשתמש במאפיין הגישה read_write
ו-read
עבור טקסטורות אחסון, הפונקציות המובנות textureLoad()
ו-textureStore()
פועלות בהתאם, ופונקציה מובנית חדשה textureBarrier()
זמינה לסנכרון של גישות לזיכרון טקסטורה בקבוצת עבודה.
מומלץ להשתמש בהנחיה של requires כדי לסמן את האפשרות לבעיות בהעברה באמצעות requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
בחלק העליון של קוד ה-WGSL של ה-shader. ראו את הדוגמה הבאה וגם את הבעיה dawn:1972.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("readonly_and_readwrite_storage_textures")) {
throw new Error("Read-only and read-write storage textures are not available");
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const bindGroupLayout = device.createBindGroupLayout({
entries: [{
binding: 0,
visibility: GPUShaderStage.COMPUTE,
storageTexture: {
access: "read-write", // <-- New!
format: "r32uint",
},
}],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires readonly_and_readwrite_storage_textures;
@group(0) @binding(0) var tex : texture_storage_2d<r32uint, read_write>;
@compute @workgroup_size(1, 1)
fn main(@builtin(local_invocation_id) local_id: vec3u) {
var data = textureLoad(tex, vec2i(local_id.xy));
data.x *= 2;
textureStore(tex, vec2i(local_id.xy), data);
}`
});
// You can now create a compute pipeline with this shader module and
// send the appropriate commands to the GPU.
תמיכה בקובצי שירות (service worker) ובעובדים משותפים
WebGPU ב-Chrome מעלה את התמיכה של עובדי האינטרנט לרמה הבאה, שמציעה עכשיו תמיכה גם לעובדי שירות וגם לעובדים משותפים. אפשר להשתמש בקובצי שירות (service workers) כדי לשפר את המשימות ברקע ואת היכולות אופליין, ובעובדים משותפים (shared workers) כדי לשתף משאבים בצורה יעילה בין סקריפטים. ראו בעיה chromium:41494731.
כדאי לעיין בדוגמה של תוסף ל-Chrome ובתוסף WebLLM ל-Chrome כדי לראות איך משתמשים ב-WebGPU ב-Service Worker לשירות תוספים.
מאפיינים חדשים של פרטי המתאם
מאפייני פרטי מתאמים d3dShaderModel
ו-vkDriverVersion
שאינם סטנדרטיים זמינים עכשיו בעת הקריאה ל-requestAdapterInfo()
אם המשתמש הפעיל את הדגל "תכונות למפתחים של WebGPU" ב-chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
. מתי התכונה נתמכת:
הערך
d3dShaderModel
הוא מספר המודל המקסימלי של שפת שדרוג הקוד (shader) של D3D שנתמך. לדוגמה, הערך 62 מציין שמנהל התקן הנוכחי תומך ב-HLSL SM 6.2. במסמכי התיעוד ובבעיה dawn:1254.השדה
vkDriverVersion
הוא מספר הגרסה של מנהל ה-Vulkan שצוין על ידי הספק. קראו את מסמכי התיעוד ואת הבעיה chromium:327457605.
תיקוני באגים
יצירת שני צינורות עיבוד נתונים עם קבוצות קישור תואמות באמצעות layout: "auto"
, ואז יצירת קבוצת קישור עם צינור עיבוד הנתונים הראשון ושימוש בה בצינור עיבוד הנתונים השני, גורמת עכשיו להעלאת השגיאה GPUValidationError. האירוע היה באג בהטמעה שתוקן עכשיו באמצעות בדיקות מתאימות. ראו גיליון dawn:2402.
עדכונים של Dawn
ב-Dawn API, הקריאה החוזרת של השגיאה שלא תועדה ומוגדרת לערך wgpuDeviceSetUncapturedErrorCallback
לא מופעלת עכשיו אחרי שמכשיר ה-GPU אבד. התיקון הזה תואם את Dawn למפרט של JavaScript API ולהטמעה של Blink. ראו גיליון dawn:2459.
זה כולל רק חלק מהעדכונים העיקריים. רשימת ההצהרות המלאה
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל מה שנדון בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- אסור שתהיה הטיה של עומק בפרימיטיבים של קווים ונקודות
- פונקציות מובנות של סריקה כוללת לקבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בקריאה עקיפה עם מספר משיכות
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 130
- שילוב של שני מקורות
- שיפורי זמן ההידור של המטאל
- הוצאה משימוש של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- ניסוי עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיה של עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרת DevTools על שגיאה שלא תועדה אם preventDefault
- WGSL מבצעת אינטרפולציה של הדגימה קודם ואז
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly יכולת פעולה הדדית
- שיפור בשגיאות מקודד פקודות
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאה למאגר לצד העורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן הידור של שגיאות (shader)
- מאגרי הפקודות שנשלחים חייבים להיות ייחודיים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של פרטי מתאם
- תיקוני באגים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביע ללא הגבלה ב-WGSL
- תחביר פשוט יותר לביטול ההפניה למשתנים מורכבים ב-WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד של אספקטים של תבנית ועומק
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לצורך הידור של שגיאות ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן בשלבי המחשוב והעיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולי שַדְר (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבע של GPUExternalTexture
- מידע על ערמות זיכרון
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) באורך 16 ביט ב-WGSL
- מעבר למגבלות
- שינויים במצב של סטאק עומק
- עדכונים של פרטי המתאם
- קידוד נתונים של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי האביב
Chrome 119
- טקסטורות צפות של 32 ביט שניתן לסנן
- פורמט unorm10-10-10-2 קודקוד
- פורמט טקסטורה של rgb10a2uint
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית במרקם האחסון לקריאה בלבד ולקריאה בלבד
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 117
- ביטול ההגדרה של מאגר הנקודות
- ביטול ההגדרה של קבוצת הקישור
- השתקת שגיאות מיצירה של צינור עיבוד נתונים אסינכרוני כשהמכשיר אבד
- עדכונים לגבי יצירת מודולים של שגיאות SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- אחסון צינורות עיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרה באופן אוטומטי
- עדכונים לגבי זריחה
Chrome 116
- שילוב של קודק WebCodec
- המכשיר שאבד הוחזר על ידי GPUAdapter
requestDevice()
- שמירה על הפעלה חלקה של סרטונים אם מתבצעת קריאה ל-
importExternalTexture()
- תאימות למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפות של WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בחיבור לחשמל
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים לגבי Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-Canvas לא מוגדר מפעילה שגיאה מסוג InvalidStateError
- עדכונים מ-WGSL
- עדכונים לגבי Dawn