פורסם: 24 בספטמבר 2025
הושלם גוון IR
פרויקט ארוך טווח (מעל שנתיים וחצי) לשיפור הביצועים של החלקים הפנימיים של Tint, מהדר WGSL, הושלם. הוספנו ייצוג ביניים (IR) לחלק האחורי של המערכת, בין עץ התחביר המופשט (AST) הנוכחי לבין מחוללי הקוד של החלק האחורי של המערכת. ההשקה של IR אפשרה לצוות Chrome להסיר את כל הטרנספורמציות של AST וליצור אותן מחדש כטרנספורמציות של IR, שהן מהירות משמעותית בגלל הבדלים בארכיטקטורה. במערכת הפנימית של Tint, בחלק מהפלטפורמות, נרשם שיפור במהירות של עד פי שבעה בעקבות השינויים האלה.
ה-IR החדש הזה פותח פוטנציאל משמעותי לניתוח ולהמרה מתוחכמים של הצללות בקנה מידה גדול, ומבטיח לא רק שיפורים משמעותיים בביצועים, אלא גם דרך חלקה יותר ל-Chrome לספק תכונות חדשות ומלהיבות של WebGPU בעתיד.
החל מאבן הדרך הזו, כל מחוללי קוד ה-backend פועלים מתוך ייצוג ה-IR, כל הטרנספורמציות של ה-AST נמחקו, וכל קוד התמיכה של ה-AST להפעלת הטרנספורמציות הוסר.
במסגרת העבודה לשיפור ה-IR, חזית ה-SPIR-V (שמשמשת אפליקציות להמרה של SPIR-V ל-WGSL) הומרה מיצירת ייצוג של AST ליצירה ישירות ל-IR. השיפור הזה כולל גם תכונות שחיכו להן זמן רב, כמו תמיכה ב-float 16 בחזית ה-SPIR-V.
ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
צוות Chrome משיק בהדרגה ניתוח חדש של טווח מספרים שלמים עבור Tint, מהדר שפת ההצללה של WebGPU. ניתוח טווח מספרים שלמים מעריך את הערכים המינימליים והמקסימליים שמשתנה של מספר שלם יכול לקבל במהלך הפעלת התוכנית, בלי להפעיל את התוכנית בפועל.
המטרה של התכונה הזו היא לשפר את היעילות על ידי צמצום הצורך בבדיקת גבולות יקרה, והיא תופעל בקרוב כברירת מחדל בכל הפלטפורמות. ראו בעיה מספר 348701956.
עדכון SPIR-V 1.4 עבור קצה העורפי של Vulkan
התמיכה ב-SPIR-V 1.4 מושקת במכשירי Android ו-ChromeOS שבהם היא זמינה. העדכון הזה מאפשר ל-Tint, מהדר WGSL, לנצל תכונות חדשות של SPIR-V, הרחבות והוראות חדשות ליצירת קוד יעילה יותר בתרחישים מסוימים כשמבצעים קומפילציה של shaders ב-Vulkan. לפרטים על בעיה 427717267
עדכונים לגבי שעות השחר
הכותרת webgpu.h
התקנית, שמגדירה את ה-API של WebGPU C, נחשבת סוף סוף ליציבה. היציבות הזו חלה ספציפית על ה-API המרכזי שמוגדר במעלה הזרם, ולא כוללת תוספי הטמעה (לדוגמה, מ-Dawn או מ-Emdawnwebgpu), ולכן מומלץ להשתמש ב-webgpu.h
שסופק על ידי ההטמעה המדויקת שאליה מקשרים. הכותרת יציבה, אבל יכול להיות שעדיין תיתקלו בהבדלים לא מכוונים בין ההטמעות, כי אנחנו ממשיכים לתקן באגים ולטפל בבעיות תאימות בסביבה העסקית. אם כן, דווחו על באג.
תודה לתורם החיצוני William Candillon. עכשיו אפשר למצוא קבצים בינאריים של Dawn שנבנו מראש כארטיפקטים ב-GitHub Actions. הם כוללים קובצי .lib סטטיים ל-Android, חבילת .XCFramework ל-Apple וכל קובצי הכותרות הנדרשים. אפשר לעיין ב-Dawn PR #39 ובדוגמה של פריטי המידע שנוצר בתהליך הפיתוח (Artifact).
המידע הזה כולל רק חלק מהנקודות העיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרת המאמרים What's New in WebGPU.
Chrome 141
- התאמת גוון IR הושלמה
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 עבור קצה העורפי של Vulkan
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 140
- בקשות מהמכשיר צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של שימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד מסוג bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- תקופת ניסיון של תכונה חדשה (Origin Trial) למצב תאימות של WebGPU
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad using pointer to atomic
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בקנבס
- הגבלות במצב תאימות של מדידת השיפור
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 135
- Allow creating pipeline layout with null bind group layout
- התרת חריגה של אזורי תצוגה מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות קבוצות משנה
- הסרת התמיכה בסוגי מרקמים שניתנים לסינון כמרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 133
- פורמטים נוספים של קודקסי צבעים unorm8x4-bgra ופורמטים של קודקסי צבעים עם רכיב אחד של קודקסי צבעים
- אפשר לשלוח בקשות להגדלת מכסות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-VideoFrame displaySize לטקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של קבוצות משנה
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג float ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של אזור הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על סינון דוגמיות של טקסטורות
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות נורמליות של 16 ביט
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 131
- חיתוך מרחקים ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לפרימיטיבים של נקודות וקווים אסור להיות הטיה בעומק
- פונקציות מובנות לסריקה כוללת של קבוצות משנה
- תמיכה ניסיונית בציור עקיף מרובה
- Shader module compilation option strict math
- הסרת השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים בזמן ההידור של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של requestAdapterInfo() ב-GPUAdapter
- עדכונים מ-Dawn
גרסה Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תתי-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- קודם מתבצעת דגימת אינטרפולציה של WGSL ואז אחת מהפעולות הבאות:
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- מאפיין המידע של GPUAdapter
- שיפורים ב-WebAssembly interop
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרים עבור קצה עורפי של Vulkan
- שיפורים בזמן ההידור של Shader
- מאגרי פקודות שנשלחים צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה ב-Service Workers וב-Shared Workers
- מאפיינים חדשים של מידע על מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- Syntax sugar for dereferencing composites in WGSL
- מצב נפרד לקריאה בלבד עבור היבטים של שבלונה ועומק
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC להידור של shader ב-Windows
- שאילתות של חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של Shader
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- פרטי ערימות הזיכרון
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכים של נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בוחנים את הגבולות
- שינויים במצב של stencil עומק
- עדכונים בפרטי המתאם
- קוונטיזציה של שאילתות עם חותמות זמן
- תכונות לניקוי פסח
Chrome 119
- טקסטורות של מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט קודק unorm10-10-10-2 של קודקסי צבעים
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture()
- תמיכה ניסיונית בטקסטורה של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים כשהמכשיר אבד
- עדכונים ביצירת מודול shader של SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice()
- הפעלת סרטונים בצורה חלקה אם מתקשרים אל
importExternalTexture()
- עמידה במפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים מ-Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- getCurrentTexture() ב-canvas לא מוגדר מעלה InvalidStateError
- עדכונים ב-WGSL
- עדכונים מ-Dawn