תאריך פרסום: 28 בינואר 2026
תוסף WGSL subgroup_uniformity
התוסף לשפת WGSL subgroup_uniformity משנה את היקף הניתוח של האחידות עבור פונקציות מובנות של תת-קבוצות ורביעיות, כך שהניתוח מתבצע ברמת תת-הקבוצה (במקום ברמת קבוצת העבודה). התכונה הזו מאפשרת להתייחס לפונקציונליות של קבוצות משנה כאחידה ביותר מקרים, וכך לשפר את איכות החיים של המפתחים ולהקטין את הסיכוי להשבתה מוחלטת של בדיקות האחידות. המשמעות המעשית היא שיותר ערכים יוגדרו כערכים אחידים בקבוצת משנה, כמו הערך המובנה subgroup_id שנוסף לאחרונה.
אפשר לזהות את התכונה של התוסף הזה לשפה באמצעות navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. אפשר לעיין בדוגמה הבאה ובכוונה להשיק.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_uniformity")) {
throw new Error(`WGSL subgroup uniformity is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable s<ubgroups;
@gro>up(0) @binding(0) varstorage, read_write non_uniform: i32;
fn main() {
if (non_uniform == 42) {
_ = subgroupElect();
}
}`,
}); // WGSL error: subgroupElect must only be called from subgroup uniform control flow.
מיפוי ניסיוני של מאגרים זמניים סינכרוניים בתהליכי Worker
כדי לבדוק דרכים אפשריות לצמצום החיכוך בין WebGPU לבין קוד האפליקציה, צוות Chrome בודק מיפוי סינכרוני של מאגרים בתוך workers. כחלק מהמאמץ הזה, יצרנו אב-טיפוס של שיטה ניסיונית חדשה mapSync() לGPUBuffer. השיטה הזו, שמוגבלת לעובדים, פועלת באופן דומה ל-mapAsync().
התכונה הזו ניסיונית, והמשוב שלכם חשוב לנו כדי לקבוע אם נציע אותה לתקנון. כדי לנסות את התכונה, מפעילים את Chrome באמצעות המתג --enable-features=WebGPUMapSyncOnWorkers ושולחים משוב על התועלת וההשפעה שלה. כדי להתחיל, אפשר לעיין בקטע הקוד הבא.
// Create a GPU buffer.
const buffer = device.createBuffer({
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Map buffer synchronously when possible.
if ("mapSync" in GPUBuffer.prototype) {
buffer.mapSync(GPUMapMode.READ);
} else {
// Awaiting allows other code to run, which can cause application logic issues.
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
}
עדכונים של Dawn
התכונה wgpu::FeatureName::R8UnormStorage לא זמינה יותר. הוא הוחלף ב-wgpu::FeatureName::TextureFormatTier1, שמעכשיו מחליף אותו. מידע נוסף
התכונה wgpu::FeatureName::Snorm16TextureFormats הוסרה. היכולות שלו, למעט Resolve, נכללות עכשיו ברובן ב-wgpu::FeatureName::TextureFormatsTier1. מידע נוסף
גרסאות ליליות של קבצים בינאריים (בנוסף ל-Emdawnwebgpu) נוצרות עכשיו ב-GitHub וזמינות ב-google/dawn releases. הם מסופקים כשירות 'במידת האפשר' ולא חתומים או מובטחים על ידי Google או צוות Dawn.
נוספה תמיכה ב-wgpu::ExternalTexture ל-Emdawnwebgpu. שימו לב שאפשר לייבא אותו רק מקוד JavaScript (לדוגמה, EM_ASM), כי אי אפשר ליצור אותו ב-C/C++ בגלל הדרישה לאובייקט JavaScript כמו HTMLVideoElement או VideoFrame. דוגמאות קוד אפשר לראות בבעיה מספר 462477379 וב-SpotTests.cpp.
המידע הזה כולל רק נקודות עיקריות. רשימה מלאה של קומיטים
מה חדש ב-WebGPU
רשימה של כל הנושאים שמופיעים בסדרה מה חדש ב-WebGPU.
Chrome 145
Chrome 144
- התוסף subgroup_id של WGSL
- התוסף WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU ב-Linux
- שיפור המהירות של writeBuffer ו-writeTexture
- עדכונים של Dawn
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
- הגוון של ה-IR הושלם
- ניתוח טווח מספרים שלמים בקומפיילר WGSL
- עדכון SPIR-V 1.4 לבק-אנד ב-Vulkan
- עדכונים של Dawn
Chrome 140
- בקשות ממכשירים צורכות מתאם
- קיצור דרך לשימוש בטקסטורה במקום שבו נעשה שימוש בתצוגת טקסטורה
- הפונקציה textureSampleLevel ב-WGSL תומכת בטקסטורות חד-ממדיות
- הוצאה משימוש של השימוש בטקסטורת אחסון לקריאה בלבד bgra8unorm
- הסרת המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 139
- תמיכה בטקסטורות תלת-ממדיות בפורמטים דחוסים של BC ו-ASTC
- תכונה חדשה: core-features-and-limits
- גרסת מקור לניסיון של מצב תאימות של WebGPU
- עדכונים של Dawn
Chrome 138
- קיצור דרך לשימוש ב-buffer כמשאב מחייב
- שינויים בדרישות הגודל של מאגרי נתונים זמניים שמנופים בזמן היצירה
- דוח ארכיטקטורה של יחידות GPU מהזמן האחרון
- הוצאה משימוש של המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 137
- שימוש בתצוגת טקסטורה לקישור externalTexture
- העתקת מאגרי נתונים זמניים בלי לציין היסטים וגודל
- WGSL workgroupUniformLoad משתמשת במצביע לפעולה אטומית
- המאפיין powerPreference של GPUAdapterInfo
- הסרת המאפיין compatibilityMode של GPURequestAdapterOptions
- עדכונים של Dawn
Chrome 136
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapterInfo
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-D3D12
- שמירה והעתקה של תמונות בלוח הציור
- הסרת ההגבלות של מצב תאימות
- עדכונים של Dawn
Chrome 135
- אפשר לתת ליצור פריסת צינור עיבוד נתונים עם פריסת קבוצת כבילה null
- אפשר לתת לאזורי תצוגה לחרוג מגבולות יעדי הרינדור
- גישה קלה יותר למצב התאימות הניסיוני ב-Android
- הסרת המגבלה של maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 134
- שיפור עומסי עבודה של למידת מכונה באמצעות תת קבוצות
- סוגים ניתנים לסינון של מרקם של מספרים ממשיים כבר לא ייתמכו בתור מרקמים שניתנים למיזוג
- עדכונים של Dawn
Chrome 133
- עוד פורמטים של unorm8x4-bgra ושל רכיב אחד לוורטקסים
- מתן אפשרות לבקש מגבלות לא ידועות עם ערך לא מוגדר
- שינויים בכללי התאמת משתנים של WGSL
- שיפורים בביצועים של WGSL עם discard
- שימוש ב-displaySize של VideoFrame עבור טקסטורות חיצוניות
- טיפול בתמונות עם כיוונים שאינם ברירת המחדל באמצעות copyExternalImageToTexture
- שיפור חוויית המפתחים
- הפעלת מצב תאימות באמצעות featureLevel
- ניקוי של תכונות ניסיוניות של תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של המגבלה maxInterStageShaderComponents
- עדכונים של Dawn
Chrome 132
- שימוש בתצוגת הטקסטורה
- מיזוג של מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט
- המאפיין adapterInfo של GPUDevice
- הגדרת הקשר של לוח הציור בפורמט לא תקין גורמת לשגיאת JavaScript
- הגבלות על דוגמי טקסטורה מסננים
- ניסויים מורחבים בתתי-קבוצות
- שיפור חוויית המפתחים
- תמיכה ניסיונית בפורמטים של טקסטורות מנורמלות של 16 ביט
- עדכונים של Dawn
Chrome 131
- מרחקי חיתוך ב-WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- לטיפוסים פרימיטיביים של נקודות וקווים אסור שתהיה הטיית עומק
- פונקציות מובנות לסריקה מסכמת של תת קבוצות
- תמיכה ניסיונית בקריאה לציורים מרובים בצורה עקיפה
- אפשרות קימפול "מתימטיקה בלבד" של מודול תוכנת הצללה (shader)
- הסרה של GPUAdapter requestAdapterInfo()
- עדכונים של Dawn
Chrome 130
- מיזוג של שני מקורות
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של Shader ב-Metal
- הוצאה משימוש של השיטה requestAdapterInfo() של GPUAdapter
- עדכונים של Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- התנסות עם תת-קבוצות
- הוצאה משימוש של הגדרת הטיית עומק לקווים ולנקודות
- הסתרת אזהרה בכלי הפיתוח לגבי שגיאה שלא נתפסה אם preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- עדכונים של Dawn
Chrome 127
- תמיכה ניסיונית ב-OpenGL ES ב-Android
- המאפיין info של GPUAdapter
- שיפורים ביכולת הפעולה ההדדית של WebAssembly
- שיפורים בשגיאות של מקודד הפקודות
- עדכונים של Dawn
Chrome 126
- הגדלת המגבלה של maxTextureArrayLayers
- אופטימיזציה של העלאת מאגרי נתונים זמניים בבק-אנד ב-Vulkan
- שיפורים במשך הזמן לקימפול של תוכנות הצללה (shader)
- מאגרי נתונים זמניים שנשלחים לצורכי פקודות צריכים להיות ייחודיים
- עדכונים של Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- טקסטורות של אחסון לקריאה בלבד ולקריאה וכתיבה
- תמיכה בקובצי שירות (service workers) וב-workers משותפים
- מאפייני מידע חדשים של מתאמים
- תיקוני באגים
- עדכונים של Dawn
Chrome 123
- תמיכה בפונקציות מובנות של DP4a ב-WGSL
- פרמטרים של מצביעים ללא הגבלה ב-WGSL
- תהליך הוספה של סוכר תחבירי לביטול ההפניה למרכיבים ב-WGSL
- מצב נפרד של קריאה בלבד לאספקטים של סטנסיל ועומק
- עדכונים של Dawn
Chrome 122
- הרחבת פוטנציאל החשיפה באמצעות מצב תאימות (תכונה בפיתוח)
- הגדלת המגבלה של maxVertexAttributes
- עדכונים של Dawn
Chrome 121
- תמיכה ב-WebGPU ב-Android
- שימוש ב-DXC במקום ב-FXC לקימפול של shader ב-Windows
- שאילתות שכוללות חותמות זמן במעברים של חישוב ועיבוד
- נקודות כניסה שמוגדרות כברירת מחדל למודולים של תוכנת הצללה (shader)
- תמיכה ב-display-p3 כמרחב צבעים של GPUExternalTexture
- מידע של ערימות זיכרון (heaps)
- עדכונים של Dawn
Chrome 120
- תמיכה בערכי נקודה צפה (floating-point) של 16 ביט ב-WGSL
- בלבחון את גבולות האפשר
- שינויים במצב סטנסיל עומק
- עדכונים במידע של מתאמים
- קוונטיזציה של שאילתות שכוללות חותמות זמן
- תכונות של ניקיון כללי
Chrome 119
- מרקמים מסוג מספר ממשי (float) ב-32 ביט שאפשר לסנן
- פורמט ורטקסים unorm10-10-10-2
- פורמט טקסטורה rgb10a2uint
- עדכונים של Dawn
Chrome 118
- תמיכה ב-HTMLImageElement וב-ImageData ב-
copyExternalImageToTexture() - תמיכה ניסיונית בטקסטורות של אחסון לקריאה/כתיבה ולקריאה בלבד
- עדכונים של Dawn
Chrome 117
- לא הוגדר ערך למאגר זמני של ורטקסים
- ביטול ההגדרה של קבוצת קישור
- השבתת שגיאות מיצירת צינורות אסינכרוניים לעיבוד נתונים כשמכשיר אבד
- עדכונים על יצירת מודול תוכנת הצללה (shader) בייצוג SPIR-V
- שיפור חוויית המפתחים
- שמירת צינורות לעיבוד נתונים במטמון עם פריסה שנוצרת באופן אוטומטי
- עדכונים של Dawn
Chrome 116
- שילוב של WebCodecs
- המאפיין isFallbackAdapter של GPUAdapter
requestDevice() - הפעלה חלקה של סרטונים אם יש קריאה ל-
importExternalTexture() - התאמה למפרט
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 115
- תוספים נתמכים לשפת WGSL
- תמיכה ניסיונית ב-Direct3D 11
- קבלת GPU נפרד כברירת מחדל בהפעלה באמצעות מתח AC
- שיפור חוויית המפתחים
- עדכונים של Dawn
Chrome 114
- אופטימיזציה של JavaScript
- הפונקציה getCurrentTexture() בלוח ציור שלא הוגדר מקפיצה את הודעת השגיאה InvalidStateError
- עדכונים של WGSL
- עדכונים של Dawn