Dipublikasikan: 26 Maret 2025
Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
Sebelumnya, membuat tata letak grup pengikatan kosong memerlukan penambahan grup pengikatan dengan nol binding, yang tidak praktis. Hal ini tidak lagi diperlukan karena tata letak grup pengikatan null kini diizinkan dan diabaikan saat membuat tata letak pipeline. Hal ini akan mempermudah pengembangan.
Misalnya, Anda mungkin ingin membuat pipeline yang hanya menggunakan tata letak grup pengikatan 0 dan 2. Anda dapat menetapkan tata letak grup pengikatan 1 ke data fragmen dan tata letak grup pengikatan 2 ke data vertex, lalu merender tanpa shader fragmen. Lihat masalah 377836524.
const bgl0 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myGlobalEntries });
const bgl1 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myFragmentEntries });
const bgl2 = myDevice.createBindGroupLayout({ entries: myVertexEntries });
// Create a pipeline layout that will be used to render without a fragment shader.
const myPipelineLayout = myDevice.createPipelineLayout({
bindGroupLayouts: [bgl0, null, bgl2],
});
Mengizinkan area tampilan untuk meluas di luar batas target render
Persyaratan untuk validasi area pandang telah dilonggarkan untuk memungkinkan area pandang melampaui batas target render. Hal ini sangat berguna untuk menggambar elemen 2D seperti UI yang dapat meluas di luar area pandang saat ini. Lihat masalah 390162929.
const passEncoder = myCommandEncoder.beginRenderPass({
colorAttachments: [
{
view: myColorTexture.createView(),
loadOp: "clear",
storeOp: "store",
},
],
});
// Set a viewport that extends past the render target's bounds by 8 pixels
// in all directions.
passEncoder.setViewport(
/*x=*/ -8,
/*y=*/ -8,
/*width=*/ myColorTexture.width + 16,
/*height=*/ myColorTexture.height + 16,
/*minDepth=*/ 0,
/*maxDepth=*/ 1,
);
// Draw geometry and complete the render pass as usual.
Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
Flag chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
saja kini mengaktifkan semua kemampuan yang diperlukan untuk mode kompatibilitas WebGPU eksperimental di Android. Dengan begitu, Anda dapat meminta GPUAdapter dalam mode kompatibilitas dengan opsi featureLevel: "compatibility"
dan bahkan mendapatkan akses ke backend OpenGL ES di perangkat yang tidak memiliki dukungan untuk Vulkan. Lihat contoh berikut dan masalah dawn:389876644.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });

Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
Seperti yang diumumkan sebelumnya, batas maxInterStageShaderComponents dihapus karena kombinasi faktor berikut:
- Redundansi dengan
maxInterStageShaderVariables
: Batas ini sudah memiliki tujuan yang serupa, yaitu mengontrol jumlah data yang diteruskan di antara tahap shader. - Perbedaan kecil: Meskipun ada sedikit perbedaan dalam cara penghitungan kedua batas tersebut, perbedaan ini kecil dan dapat dikelola secara efektif dalam batas
maxInterStageShaderVariables
. - Penyederhanaan: Menghapus
maxInterStageShaderComponents
akan menyederhanakan antarmuka shader dan mengurangi kompleksitas bagi developer. Daripada mengelola dua batas terpisah dengan perbedaan yang halus, mereka dapat berfokus padamaxInterStageShaderVariables
yang lebih tepat namanya dan komprehensif.
Lihat rencana penghapusan dan masalah 364338810.
Update fajar
Anda tidak dapat lagi menggunakan sampler pemfilteran untuk mengambil sampel tekstur kedalaman. Sebagai pengingat, tekstur kedalaman hanya dapat digunakan dengan sampler perbandingan atau non-pemfilteran. Lihat masalah 379788112.
Struktur WGPURequiredLimits
dan WGPUSupportedLimits
telah diratakan menjadi WGPULimits
. Lihat masalah 374263404.
Struktur berikut telah diganti namanya. Lihat masalah 42240793.
WGPUImageCopyBuffer
sekarang menjadiWGPUTexelCopyBufferInfo
WGPUImageCopyTexture
sekarang menjadiWGPUTexelCopyTextureInfo
WGPUTextureDataLayout
sekarang menjadiWGPUTexelCopyBufferLayout
Anggota subgroupMinSize
dan subgroupMaxSize
telah ditambahkan ke struct WGPUAdapterInfo
. Lihat PR webgpu-headers.
Pelacakan penggunaan Dawn API di Metal kini dapat dilakukan saat menjalankan program dengan variabel lingkungan DAWN_TRACE_FILE_BASE
yang menyimpan file .gputrace yang dapat dimuat nanti ke Metal Debugger XCode. Lihat dokumentasi Debugging Dawn.
Bagian ini hanya membahas beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan area pandang meluas melebihi batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Pembaruan Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai yang dapat digabungkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 133
- Format vertex unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Pembaruan Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Memfilter batasan sampler pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normalisasi 16-bit
- Pembaruan Dawn
Chrome 131
- Memotong jarak di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-gambar tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Pembaruan Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan requestAdapterInfo() GPUAdapter
- Pembaruan Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL melakukan interpolasi sampling terlebih dahulu dan
- Pembaruan Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Error encoder perintah yang ditingkatkan
- Pembaruan Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffering untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Pembaruan Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Pembaruan Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis yang lebih mudah untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stencil dan kedalaman
- Pembaruan Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Pembaruan Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Pembaruan Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Mendorong batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Pembaruan Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Pembaruan Dawn
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan grup pengikatan
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan cache pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Pembaruan Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh
requestDevice()
GPUAdapter - Membuat pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kepatuhan spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU terpisah secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pembaruan Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Pembaruan Dawn