Dipublikasikan: 27 Agustus 2025
Permintaan perangkat menggunakan adaptor
Menurut spesifikasi WebGPU, adaptor ditandai sebagai "digunakan" setelah permintaan perangkat berhasil. Akibatnya, setiap panggilan requestDevice()
berikutnya yang menggunakan adaptor yang sama akan menghasilkan promise yang ditolak. Sebelumnya, panggilan ini akan menampilkan perangkat yang hilang saat pembuatan. Lihat masalah 415825174.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
await adapter.requestDevice(); // Fails because adapter has been consumed.
Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
GPUTexture kini dapat digunakan langsung sebagai GPUBindingResource untuk diekspos ke shader untuk pengikatan. Objek ini juga dapat digunakan sebagai GPURenderPassColorAttachment view
, GPURenderPassColorAttachment resolveTarget
, dan GPURenderPassDepthStencilAttachment view
untuk meningkatkan ergonomi. Hal ini menawarkan pendekatan yang lebih sederhana daripada menggunakan GPUTextureView untuk mendapatkan tampilan default. Lihat masalah 425906323.
const bindGroup = myDevice.createBindGroup({
layout: myPipeline.getBindGroupLayout(0),
entries: [
{ binding: 0, resource: mySampler },
{ binding: 1, resource: myTexture }, // Same as myTexture.createView()
{ binding: 2, resource: myExternalTexture },
{ binding: 3, resource: myBuffer },
],
});
WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
Tekstur 1D kini dapat diambil sampelnya menggunakan textureSampleLevel()
agar konsisten dengan tekstur 2D. Dengan demikian, Anda dapat mengambil sampel tekstur 1D dari shader vertex yang sebelumnya hanya dapat dilakukan dari shader fragmen dengan textureSample()
. Lihat masalah 382514673.
Menghentikan penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
Penggunaan format "bgra8unorm"
dengan tekstur penyimpanan hanya baca kini tidak digunakan lagi. Spesifikasi WebGPU secara eksplisit melarang hal ini, dan izin sebelumnya di Chrome adalah bug, karena format ini ditujukan untuk akses hanya tulis dan tidak portabel. Lihat masalah 427681156.
Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
Seperti yang diumumkan sebelumnya, atribut isFallbackAdapter
GPUAdapter kini dihapus. Atribut ini digantikan oleh atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
yang diperkenalkan di Chrome 136. Lihat niat untuk menghapus.
Update Dawn
Fungsi wgpuInstanceGetWGSLLanguageFeatures()
digunakan untuk mendapatkan daftar fitur bahasa WGSL yang didukung oleh instance. Sebelumnya, metode ini menampilkan nilai WGPUStatus
. Fungsi ini telah diupdate agar tidak menampilkan nilai karena tidak dapat gagal. Lihat masalah 429178774.
Fungsi wgpuSurfacePresent()
kini menampilkan error WGPUStatus
jika permukaan tidak memiliki tekstur saat ini. Lihat masalah 425930323
Fitur wgpu::InstanceFeatureName::MultipleDevicesPerAdapter
baru memungkinkan adaptor membuat beberapa perangkat tanpa "dikonsumsi". Lihat masalah 415825174.
Tombol dump_shaders_on_failure
perangkat memungkinkan Anda melakukan dump shader hanya saat terjadi kegagalan untuk tujuan proses debug. Fitur ini berlaku secara eksklusif untuk backend D3, meskipun kemungkinan akan diperluas ke backend lain pada masa mendatang. Lihat masalah 429187478.
Beberapa perubahan telah dilakukan pada backend Vulkan untuk mengurangi overhead saat mengirimkan proses render, terutama untuk meningkatkan performa pada GPU seluler. Misalnya: meng-cache VkFramebuffer.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn