Jumlah fitur WebGPU mungkin terlihat sedikit ringan untuk saat ini, tetapi kemajuan besar akan segera terjadi! Rilis berikutnya akan menyertakan fitur seperti DP4a, tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis, kontrol aspek stensil dan kedalaman yang terpisah, rendering ke irisan tekstur 3D, dan peningkatan kompilasi shader.
Sementara itu, pelajari cara meningkatkan pengujian model Web AI dengan dukungan WebGPU dan WebGL di Chrome Headless serta alasan WebGPU dapat dinonaktifkan atau tidak berfungsi di Chrome.
Perluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
WebGPU sangat selaras dengan API grafis modern (Vulkan, Metal, dan D3D12), tetapi beberapa perangkat tidak memiliki dukungan untuk hal tersebut. Hal ini membatasi aksesibilitas WebGPU, terutama pada platform seperti Windows (31% pengguna Chrome tidak memiliki D3D11.1+), Android (23% tidak memiliki Vulkan 1.1+), dan ChromeOS (adopsi Vulkan sedang meningkat).
Tim Chrome sedang mengerjakan mode kompatibilitas di WebGPU untuk mengatasi hal ini dengan menawarkan versi WebGPU yang sedikit terbatas, yang berfungsi pada API lama seperti D3D11 dan OpenGL ES. Hal ini akan memperluas basis pengguna potensial WebGPU.
Yang penting, aplikasi yang menggunakan mode kompatibilitas tetap valid sepenuhnya untuk aplikasi WebGPU. Perangkat tanpa dukungan mode kompatibilitas akan secara default menggunakan adaptor WebGPU inti secara lancar, sehingga memastikan kegunaan yang luas.
Lihat proposal dan komentar jika ada pertanyaan.
Meningkatkan batas maxVertexAttributes
Jumlah atribut maksimum secara total di seluruh buffer saat membuat GPURenderPipeline secara default adalah 16. Kini Anda dapat meminta hingga 30 dengan menggunakan batas maxVertexAttributes jika didukung. Lihat contoh berikut dan issue dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Update fajar
Tombol instance baru yang disebut "expose_wgsl_Experimental_features" telah ditambahkan untuk membuat instance hanya mengekspos fitur WGSL eksperimental, bukan fitur yang tidak aman, sehingga fitur WGSL eksperimental yang aman dapat digunakan tanpa perlu mengaktifkan "allow_unsafe_apis" tombol. Lihat issue dawn:2260.
Peningkatan terbaru pada Binding fajar untuk Node.js mencakup hal berikut:
GPUSupportedFeatures::getSize()
telah ditambahkan.- penghentian
GPUAdapter
telah diterapkan. GPUInternalError
kini dilaporkan dengan benar untuk perangkat.- Atribut kini dapat dienumerasi.
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan error DevTools yang tidak direkam jika preventDefault
- Pengambilan sampel interpolasi WGSL terlebih dahulu dan
- Info terbaru fajar
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Menembus batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar