Mencoba-coba dengan subgrup
Fitur subgrup memungkinkan paralelisme tingkat SIMD, yang memungkinkan thread dalam grup berkomunikasi dan melakukan operasi matematika kolektif (misalnya, menghitung jumlah 16 angka). Hal ini menyediakan bentuk berbagi data lintas thread yang sangat efisien.
Implementasi minimal proposal subgrup tersedia untuk pengujian lokal di balik "Dukungan WebGPU yang Tidak Aman" pada chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
.
Anda juga dapat mencoba subgrup di situs Anda bersama pengguna sungguhan dengan mendaftar untuk uji coba origin. Baca Memulai uji coba origin untuk mengetahui petunjuk tentang cara menyiapkan situs Anda untuk menggunakan uji coba origin. Uji coba origin akan berjalan dari Chrome 128 hingga 131 (berakhir 19 Februari 2025). Lihat Niat untuk Bereksperimen.
Saat fitur "subgroups"
tersedia di GPUAdapter
, minta GPUDevice
dengan fitur ini untuk mendapatkan dukungan subgrup dalam WGSL serta memeriksa batas minSubgroupSize
dan maxSubgroupSize
.
Anda juga harus mengaktifkan ekstensi ini secara eksplisit dalam kode WGSL dengan enable subgroups;
. Jika diaktifkan, Anda akan mendapatkan akses ke fitur tambahan berikut:
subgroup_invocation_id
: Nilai bawaan untuk indeks thread dalam subgrup.subgroup_size
: Nilai bawaan untuk akses ukuran subgrup.subgroupBallot(value)
: Menampilkan kumpulan kolom bit dengan bit yang sesuai dengansubgroup_invocation_id
adalah 1 jikavalue
benar untuk panggilan aktif tersebut dan 0 jika sebaliknya.subgroupBroadcast(value, id)
: Menyiarkanvalue
dari pemanggilan dengansubgroup_invocation_id
yang cocok denganid
ke semua pemanggilan dalam subgrup. Catatan:id
harus berupa konstanta waktu kompilasi.
Fungsi bawaan lainnya seperti subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
akan ditambahkan di masa mendatang. Lihat masalah 354738715.
Untuk mengizinkan f16 dalam operasi subgrup, minta GPUDevice
dengan fitur "subgroups"
, "subgroups-f16"
, dan "shader-f16"
, lalu aktifkan dalam kode WGSL dengan enable f16, subgroups, subgroups_f16;
.
Cuplikan kode berikut memberikan dasar untuk mengutak-atik dan menemukan potensi subgrup.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
Perubahan spesifikasi WebGPU menjadikannya error validasi untuk menyetel depthBias
, depthBiasSlopeScale
, dan depthBiasClamp
ke nilai bukan nol jika topologi untuk pipeline render adalah jenis garis atau titik. Untuk memberi developer waktu yang cukup untuk memperbarui kode, peringatan di DevTools Console ditampilkan tentang validasi mendatang ini sekaligus memaksa nilai ke 0 dalam situasi ini. Lihat masalah 352567424.
Sembunyikan peringatan DevTools error yang tidak direkam jika preventDefault
Di DevTools Console, peringatan untuk peristiwa uncapturederror
tidak lagi ditampilkan jika pemroses peristiwa untuk uncapturederror
telah didaftarkan dan metode preventDefault()
Peristiwa telah dipanggil dalam callback pemroses peristiwa. Perilaku ini cocok dengan penanganan peristiwa di JavaScript. Lihat contoh dan masalah 40263619 berikut.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
Pengambilan sampel interpolasi WGSL terlebih dahulu dan
Atribut interpolate
WGSL memungkinkan Anda mengelola interpolasi data IO yang ditentukan pengguna. Sekarang, parameter pengambilan sampel interpolasi baru first
(default) dan either
memberi Anda kontrol tambahan: first
menggunakan nilai dari verteks pertama primitif, sedangkan either
memungkinkan verteks pertama atau terakhir. Lihat masalah 340278447.
Update fajar
Implementasi WGPUFuture Dawn untuk menangani operasi asinkron kini telah selesai. Konsep utama mencakup wgpuInstanceProcessEvents untuk pemrosesan peristiwa oportunistik dan WGPUCallbackMode untuk menentukan lokasi callback. WGPUFuture menandakan peristiwa satu kali dengan masa aktif yang tak terbatas, dan wgpuInstanceWaitAny menunggu penyelesaian di masa mendatang atau waktu tunggu. Lihat masalah 42240932.
Nilai CompositeAlphaMode::Auto
sekarang tidak dilaporkan oleh Surface::GetCapabilities()
. Kode ini masih valid, dan setara dengan Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
. Lihat masalah 292.
Backend OpenGL kini mendukung Surface
dengan blit y-flip untuk setiap panggilan Present()
. Lihat masalah 344814083.
Metode Adapter::GetProperties()
tidak digunakan lagi dan digantikan oleh Adapter::GetInfo()
.
Jasingin, seorang kontributor eksternal, telah menulis ulang semua file CMake, membuatnya lebih mudah untuk diupdate dan memungkinkan pra-build. Lihat panduan memulai untuk menggunakan Dawn di project CMake.
Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan error DevTools yang tidak direkam jika preventDefault
- Pengambilan sampel interpolasi WGSL terlebih dahulu dan
- Info terbaru fajar
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Memperbaiki error encoder perintah
- Info terbaru fajar
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru fajar
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru fajar
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a dalam WGSL
- Parameter pointer yang tidak dibatasi dalam WGSL
- sugar sintaksis untuk dereferensi komposit dalam WGSL
- Memisahkan status hanya baca untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru fajar
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru fajar
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan render
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru fajar
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit dalam WGSL
- Mencapai batas
- Perubahan pada status depth-stensil
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan musim semi
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru fajar
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru fajar
Chrome 117
- Membatalkan penetapan buffer verteks
- Membatalkan penetapan bind group
- Menonaktifkan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru fajar
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Menjaga pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskret secara default menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru fajar
Chrome 114
- Optimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru fajar