Ekstensi fragment_depth WGSL
Dalam proses rendering yang intensif secara geometri, pengoptimalan Z awal adalah sahabat terbaik developer. Teknologi ini memberikan peningkatan performa yang sangat besar dengan memungkinkan GPU menghapus piksel tersembunyi sebelum menjalankan shader fragmen yang mahal. Jika kedalaman yang di-rasterisasi gagal dalam pengujian kedalaman, GPU akan melewati shader fragmen sepenuhnya, asalkan shader tidak memiliki efek samping lainnya.
Jika Anda ingin membaca cara hardware menangani hal ini, MJP memiliki tulisan yang sangat bagus tentang When Does Early-Z Have to be Disabled?.
Meskipun manipulasi kedalaman kustom berguna, melakukannya di shader fragmen Anda akan menimbulkan biaya tersembunyi. Menulis ke @builtin(frag_depth) di dalam shader fragmen biasanya memaksa driver menonaktifkan pengoptimalan Z awal ini untuk seluruh panggilan gambar. Hal ini terjadi karena heuristik driver tidak dapat menjamin bahwa kedalaman output yang dihitung shader cocok dengan kedalaman yang diinterpolasi oleh rasterizer.
Untuk mengatasi penurunan performa ini, ekstensi WGSL fragment_depth memungkinkan Anda menentukan nama mode kedalaman less atau greater pada @builtin(frag_depth) untuk menyatakan secara eksplisit bagaimana kedalaman yang ditulis dibandingkan dengan kedalaman yang diinterpolasi, sehingga memungkinkan GPU menerapkan pengoptimalan Z awal dengan aman.
Ekstensi bahasa ini dapat dideteksi fiturnya di JavaScript menggunakan navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Sebaiknya gunakan direktif requires untuk menandakan potensi tidak portabel dengan requires fragment_depth; di bagian atas kode shader WGSL Anda. Lihat contoh dan niat untuk mengirimkan berikut.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("fragment_depth")) {
throw new Error(`WGSL fragment depth is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
requires fragment_depth;
@fragment
fn main() -> @builtin(frag_depth, less) f32 {
// Explicitly states that the output fragment depth is less than early-Z depth,
// allowing the GPU to safely preserve early-Z optimizations.
return 0.0f;
}`,
});
Kompresi tekstur tidak selaras
Fitur GPU "texture-compression-unaligned" memungkinkan pembuatan tekstur terkompresi dengan dimensi yang bukan kelipatan bilangan bulat dari ukuran blok (seperti 4x4 untuk format BC, ETC2, dan ASTC). Sebelumnya, WebGPU secara ketat mewajibkan ukuran tekstur selaras dengan batas blok ini. Dengan menghilangkan kebutuhan untuk mengisi atau menskalakan tekstur agar sesuai dengan penyesuaian blok, fitur ini mempertahankan kualitas kompresi asli tanpa menimbulkan distorsi penskalaan. Lihat niat untuk mengirimkan.
Cuplikan kode berikut memeriksa apakah adaptor mendukung kompresi tekstur yang tidak selaras dan, jika tersedia, meminta perangkat yang memilikinya.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-compression-unaligned")) {
throw new Error("Texture compression unaligned support is not available");
}
// Explicitly request texture compression unaligned support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["texture-compression-unaligned"],
});
Terima kasih banyak kepada kontributor eksternal Ignacio Castaño yang telah mendorong hadirnya fitur ini.
Ruang warna srgb-linear dan display-p3-linear
Dengan penambahan ruang warna bawaan "srgb-linear" dan "display-p3-linear", konteks kanvas WebGPU kini dapat merender langsung ke ruang warna linear rentang luas untuk mendukung tampilan gamut luas. Ruang warna ini mempertahankan hubungan linear antara nilai piksel dan luminansi fisik. Hal ini menjadikannya ideal untuk rendering cahaya fisik dalam game serta tugas pemrosesan spasial seperti anti-aliasing, interpolasi, dan decimation. Lihat niat untuk mengirimkan dan PR #574 contoh Partikel (HDR).
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const canvas = document.querySelector("canvas");
const context = canvas.getContext("webgpu");
context.configure({
device,
format: "rgba16float",
colorSpace: "display-p3-linear",
});
Format verteks snorm10-10-10-2 tambahan
Format verteks "snorm10-10-10-2" adalah format 32-bit yang dikemas dan menyimpan empat nilai yang dinormalisasi dan ditandatangani: tiga komponen 10-bit (r, g, b) dan satu komponen 2-bit (a). Dengan format ini, Anda dapat menyimpan atribut secara efisien, seperti vektor normal 3D dengan skalar 2-bit tambahan, atau tanda perataan sambil menghemat bandwidth memori. Lihat PR spesifikasi 6491.
Dukungan f16 di Linux untuk NVIDIA
Fitur "shader-f16" opsional, yang memberikan dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL, kini didukung di Linux untuk driver GPU NVIDIA terbaru. Lihat masalah chromium:42251215.
Info terbaru Dawn
Anda kini dapat membuat kueri LUID DXGIAdapter pokok untuk adaptor GPU tertentu menggunakan struct WGPUAdapterPropertiesD3D. Lihat masalah chromium:562849566.
Bagian ini mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 155-156
- Ekstensi fragment_depth WGSL
- Kompresi tekstur tidak selaras
- ruang warna srgb-linear dan display-p3-linear
- Format vertex snorm10-10-10-2 tambahan
- Dukungan f16 di NVIDIA dengan Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 153-154
Chrome 151-152
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi tata letak standar uniform_buffer WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Penggantian komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR completed
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Menyalin buffer tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Mengangkat batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup bind null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Membatasi sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan service worker dan shared worker
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Sintaksis mudah untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak ditetapkan
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang dikembalikan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- JavaScript pengoptimalan
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn