Yang Baru di WebGPU (Chrome 149-150)

François Beaufort
François Beaufort

Dipublikasikan: 17 Juni 2026

Immediates

Immediates, yang juga dikenal sebagai konstanta push atau konstanta root, memungkinkan Anda meneruskan data dalam jumlah kecil yang sering berubah langsung ke shader. Proses ini melewati overhead pembuatan buffer GPU dan pengelolaan grup binding.

Memperbarui binding buffer seragam untuk data yang berubah setiap panggilan gambar—seperti ID objek unik atau matriks transformasi 3D untuk ratusan objek—akan membuat overhead CPU. Suntikkan nilai mentah langsung ke encoder pass untuk menghindari penulisan data ke memori dan pengelolaan pencarian GPU.

Immediates menyediakan jalur cepat untuk variabel kecil yang sangat dinamis. Gunakan buffer seragam atau buffer penyimpanan untuk array data besar, struktur pencahayaan kompleks, atau matriks besar.

Di shader WGSL, ruang alamat <immediate> memungkinkan Anda menentukan data langsung yang dapat diteruskan langsung ke encoder pass. Panggil setImmediates() di JavaScript sebelum panggilan gambar untuk memberikan data ini tanpa mengikat grup. Untuk memeriksa dukungan, deteksi fitur ekstensi bahasa WGSL immediate_address_space melalui navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Lihat contoh berikut dan niat untuk mengirim.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has('immediate_address_space')) {
   throw new Error(`WGSL immediate address space is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

const module = device.createShaderModule({ code: `
  requires immediate_address_space;

  var<immediate> color: vec4f;

  @vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) -> @builtin(position) vec4f {
    const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
    return vec4f(pos[i], 0, 1);
  }

  @fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
    return color;
  }`,
});

// Create render pass encoder (omitted)...

// By using layout: 'auto', WebGPU will automatically infer the `immediateSize`
// required by the pipeline layout from the WGSL module.
const pipeline = device.createRenderPipeline({
  layout: 'auto',
  vertex: { module },
  fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
myRenderPassEncoder.setPipeline(pipeline);

// Send immediate data to the GPU, then issue a draw call
myRenderPassEncoder.setImmediates(/*rangeOffset=*/0, new Float32Array([255, 0, 0, 255]));
myRenderPassEncoder.draw(3);
myRenderPassEncoder.end();

Untuk mempelajari fitur ini lebih mendalam, lihat Immediates WebGPUFundamentals.

Terima kasih kepada tim di Microsoft atas kontribusi mereka.

Validasi yang lebih ketat untuk lampiran sementara

WebGPU baru-baru ini memperkenalkan flag GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT, yang memungkinkan developer membuat lampiran render sementara, seperti buffer kedalaman-stensil atau target multisampel. Lampiran ini tetap berada di memori petak on-chip yang cepat tanpa mengalokasikan VRAM utama.

Update terbaru (#6248 dan #6267) menyempurnakan aturan validasi untuk mencegah penyalahgunaan lampiran tekstur yang hemat memori ini:

  • Karena keterbatasan platform, viewFormats harus berupa array kosong saat membuat tekstur sementara. Format tampilan alternatif tidak diperlukan karena tekstur sementara hanya untuk rendering.
  • Membuat tampilan tekstur tidak mempersempit flag penggunaan. Saat memanggil createView() pada tekstur sementara, tampilan tidak dapat mengubah penggunaannya.
  • Lampiran sementara tidak dapat digunakan sebagai resolveTarget di dalam pass render.

Info terbaru Dawn

Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.

Chrome 149-150

Chrome 147-148

Chrome 146

Chrome 145

Chrome 144

Chrome 143

Chrome 142

Chrome 141

Chrome 140

Chrome 139

Chrome 138

Chrome 137

Chrome 136

Chrome 135

Chrome 134

Chrome 133

Chrome 132

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113