Dipublikasikan: 17 Juni 2026
Immediates
Immediates, yang juga dikenal sebagai konstanta push atau konstanta root, memungkinkan Anda meneruskan data dalam jumlah kecil yang sering berubah langsung ke shader. Proses ini melewati overhead pembuatan buffer GPU dan pengelolaan grup binding.
Memperbarui binding buffer seragam untuk data yang berubah setiap panggilan gambar—seperti ID objek unik atau matriks transformasi 3D untuk ratusan objek—akan membuat overhead CPU. Suntikkan nilai mentah langsung ke encoder pass untuk menghindari penulisan data ke memori dan pengelolaan pencarian GPU.
Immediates menyediakan jalur cepat untuk variabel kecil yang sangat dinamis. Gunakan buffer seragam atau buffer penyimpanan untuk array data besar, struktur pencahayaan kompleks, atau matriks besar.
Di shader WGSL, ruang alamat <immediate> memungkinkan Anda menentukan data langsung yang dapat diteruskan langsung ke encoder pass. Panggil setImmediates() di JavaScript sebelum panggilan gambar untuk memberikan data ini tanpa mengikat grup. Untuk memeriksa dukungan, deteksi fitur ekstensi bahasa WGSL immediate_address_space melalui navigator.gpu.wgslLanguageFeatures. Lihat contoh berikut dan niat untuk mengirim.
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has('immediate_address_space')) {
throw new Error(`WGSL immediate address space is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
const module = device.createShaderModule({ code: `
requires immediate_address_space;
var<immediate> color: vec4f;
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) -> @builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return color;
}`,
});
// Create render pass encoder (omitted)...
// By using layout: 'auto', WebGPU will automatically infer the `immediateSize`
// required by the pipeline layout from the WGSL module.
const pipeline = device.createRenderPipeline({
layout: 'auto',
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
myRenderPassEncoder.setPipeline(pipeline);
// Send immediate data to the GPU, then issue a draw call
myRenderPassEncoder.setImmediates(/*rangeOffset=*/0, new Float32Array([255, 0, 0, 255]));
myRenderPassEncoder.draw(3);
myRenderPassEncoder.end();
Untuk mempelajari fitur ini lebih mendalam, lihat Immediates WebGPUFundamentals.
Terima kasih kepada tim di Microsoft atas kontribusi mereka.
Validasi yang lebih ketat untuk lampiran sementara
WebGPU baru-baru ini memperkenalkan flag GPUTextureUsage TRANSIENT_ATTACHMENT, yang memungkinkan developer membuat lampiran render sementara, seperti buffer kedalaman-stensil atau target multisampel. Lampiran ini tetap berada di memori petak on-chip yang cepat tanpa mengalokasikan VRAM utama.
Update terbaru (#6248 dan #6267) menyempurnakan aturan validasi untuk mencegah penyalahgunaan lampiran tekstur yang hemat memori ini:
- Karena keterbatasan platform,
viewFormatsharus berupa array kosong saat membuat tekstur sementara. Format tampilan alternatif tidak diperlukan karena tekstur sementara hanya untuk rendering. - Membuat tampilan tekstur tidak mempersempit flag penggunaan. Saat memanggil
createView()pada tekstur sementara, tampilan tidak dapat mengubah penggunaannya. - Lampiran sementara tidak dapat digunakan sebagai
resolveTargetdi dalam pass render.
Info terbaru Dawn
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 149-150
Chrome 147-148
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- Ekstensi texture_and_sampler_let WGSL
- Info terbaru Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terbaru Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi uniform_buffer_standard_layout WGSL
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terbaru Dawn
Chrome 143
- Swizzle komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terbaru Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- textureSampleLevel WGSL mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terbaru Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource binding
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Penghentian penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terbaru Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- workgroupUniformLoad WGSL menggunakan pointer ke atom
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terbaru Dawn
Chrome 136
- Atribut isFallbackAdapter GPUAdapterInfo
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Mengangkat batasan mode kompatibilitas
- Info terbaru Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup binding null
- Mengizinkan viewport untuk melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan beban kerja machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terbaru Dawn
Chrome 133
- Format verteks unorm8x4-bgra dan 1 komponen tambahan
- Mengizinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan penghapusan
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Penghentian penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terbaru Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan menampilkan error JavaScript
- Membatasi sampler filter pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur normal 16-bit
- Info terbaru Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terbaru Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Penghentian penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan salah satu
- Info terbaru Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interop WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terbaru Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terbaru Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terbaru Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter pointer tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk dereferensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terbaru Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terbaru Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam komputasi dan render pass
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terbaru Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Lampaui batas
- Perubahan pada status kedalaman-stensil
- Info terbaru adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur pembersihan
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- format verteks unorm10-10-10-2
- format tekstur rgb10a2uint
- Info terbaru Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terbaru Dawn
Chrome 117
- Membatalkan setelan buffer verteks
- Membatalkan setelan grup binding
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Info terbaru pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Menyimpan pipeline dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terbaru Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Mempertahankan pemutaran video tetap lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default pada daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terbaru Dawn
Chrome 114
- Mengoptimalkan JavaScript
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan menampilkan InvalidStateError
- Info terbaru WGSL
- Info terbaru Dawn