Dipublikasikan: 24 September 2025
Tint IR selesai
Project yang berjalan lama (lebih dari 2,5 tahun) untuk meningkatkan performa internal Tint, compiler WGSL, telah selesai. Representasi Menengah (IR) dimasukkan ke dalam backend di antara Abstract Syntax Tree (AST) saat ini dan generator kode backend. Pengenalan IR memungkinkan tim Chrome menghapus semua transformasi AST dan membuatnya kembali sebagai transformasi IR yang, karena perbedaan arsitektur, jauh lebih cepat. Bagian internal Tint, di beberapa platform, mengalami peningkatan kecepatan hingga tujuh kali lipat dari perubahan ini.
IR baru ini membuka potensi signifikan untuk analisis dan transformasi shader canggih dalam skala besar, yang tidak hanya menjanjikan peningkatan performa yang signifikan, tetapi juga jalur yang lebih lancar bagi Chrome untuk menghadirkan fitur WebGPU baru yang menarik di masa mendatang.
Mulai dari tonggak pencapaian ini, semua generator kode backend berfungsi dari representasi IR, semua transformasi AST telah dihapus, dan semua kode dukungan AST untuk menjalankan transformasi telah dihapus.
Sebagai bagian dari upaya peningkatan IR, frontend SPIR-V (yang digunakan oleh aplikasi untuk mengonversi SPIR-V ke WGSL) dikonversi dari menghasilkan representasi AST menjadi menghasilkan langsung ke IR. Peningkatan ini juga memperkenalkan fitur yang telah lama dinanti-nantikan seperti dukungan float 16 ke frontend SPIR-V.
Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
Tim Chrome secara progresif meluncurkan analisis rentang bilangan bulat baru untuk Tint, compiler bahasa shader WebGPU. Analisis rentang bilangan bulat memperkirakan nilai minimum dan maksimum yang dapat diambil oleh variabel bilangan bulat selama eksekusi program tanpa benar-benar menjalankan program.
Fitur ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi dengan mengurangi kebutuhan pemeriksaan batas yang mahal dan akan segera diaktifkan secara default di semua platform. Lihat masalah 348701956.
Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
Dukungan SPIR-V 1.4 diluncurkan jika tersedia di perangkat Android dan ChromeOS. Update ini memungkinkan Tint, compiler WGSL, memanfaatkan fitur, pelonggaran, dan petunjuk baru SPIR-V untuk pembuatan kode yang lebih efisien dalam skenario tertentu saat mengompilasi shader Vulkan. Lihat masalah 427717267.
Update Dawn
Header webgpu.h
standar, yang menentukan WebGPU C API inti, kini akhirnya dianggap stabil. Stabilitas ini berlaku khusus untuk API inti yang ditentukan di upstream, tidak termasuk ekstensi implementasi (misalnya, dari Dawn atau Emdawnwebgpu), jadi sebaiknya gunakan webgpu.h
yang disediakan oleh implementasi persis yang Anda tautkan. Meskipun header stabil, Anda mungkin masih mengalami perbedaan yang tidak diinginkan antara penerapan saat kami terus memperbaiki bug dan mengatasi kompatibilitas di seluruh ekosistem. Jika ya, laporkan bug.
Berkat kontributor eksternal William Candillon, Anda kini dapat menemukan biner Dawn yang telah dibuat sebelumnya sebagai artefak di GitHub Actions. File tersebut mencakup file .lib statis untuk Android, paket .XCFramework untuk Apple, dan semua file header yang diperlukan. Lihat Dawn PR #39 dan contoh artefak.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terkini Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Buffer disalin tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup pengikatan null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Penggabungan tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating-point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture()
- Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice()
- Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()
dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn