Yang Baru di WebGPU (Chrome\r116)

François Beaufort
François Beaufort

Integrasi WebCodecs

WebGPU mengekspos API untuk membuat "tekstur eksternal" buram objek dari HTMLVideoElement sampai importExternalTexture(). Anda dapat menggunakan objek ini untuk mengambil sampel frame video secara efisien, mungkin dengan cara 0-salinan langsung dari data model warna YUV sumber.

Namun, spesifikasi WebGPU awal tidak mengizinkan pembuatan objek GPUExternalTexture dari objek VideoFrame WebCodecs. Kemampuan ini penting untuk aplikasi pemrosesan video tingkat lanjut yang sudah menggunakan WebCodecs dan ingin mengintegrasikan WebGPU dalam pipeline pemrosesan video. Integrasi WebCodecs menambahkan dukungan untuk menggunakan VideoFrame sebagai sumber untuk panggilan GPUExternalTexture dan copyExternalImageToTexture(). Lihat contoh berikut, dan entri chromestatus.

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Lihat contoh eksperimental Upload Video dengan WebCodecs untuk bereksperimen.

Perangkat hilang yang ditampilkan oleh GPUAdapter requestDevice()

Jika metode requestDevice() pada GPUAdapter gagal karena telah digunakan untuk membuat GPUDevice, metode tersebut sekarang akan terpenuhi dengan GPUDevice yang langsung ditandai sebagai hilang, bukan menampilkan promise yang menolak dengan null. Lihat masalah chromium:1234617.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();

// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;

Menjaga pemutaran video tetap lancar jika importExternalTexture() dipanggil

Saat importExternalTexture() dipanggil dengan HTMLVideoElement, pemutaran video terkait tidak akan dibatasi lagi saat video tidak terlihat di area tampilan. Lihat masalah chromium:1425252.

Kesesuaian spesifikasi

Argumen message di konstruktor GPUPipelineError() bersifat opsional. Lihat change chromium:4613967.

Error akan muncul saat memanggil createShaderModule() jika code sumber WGSL berisi \0. Lihat masalah dawn:1345.

Tingkat detail maksimum default (lodMaxClamp) yang digunakan saat mengambil sampel tekstur dengan createSampler() adalah 32. Lihat change chromium:4608063.

Meningkatkan pengalaman developer

Sebuah pesan akan ditampilkan di konsol JavaScript DevTools untuk mengingatkan developer ketika mereka menggunakan WebGPU di platform yang tidak didukung. Lihat change chromium:4589369.

Pesan error validasi buffer langsung ditampilkan di konsol JavaScript DevTools saat getMappedRange() gagal tanpa memaksa developer untuk mengirim perintah ke antrean. Lihat change chromium:4597950.

Screenshot konsol JavaScript DevTools yang menampilkan pesan error validasi buffer.
Pesan error validasi buffer di konsol JavaScript DevTools.

Update fajar

Tombol debug disallow_unsafe_apis telah diganti namanya menjadi allow_unsafe_apis dan disetel ke nonaktif secara default. Tombol ini akan menyembunyikan error validasi pada kombinasi parameter atau titik entri API yang belum dianggap aman. Fungsi ini dapat berguna untuk melakukan proses debug. Lihat issue dawn:1685.

Atribut source wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor yang tidak digunakan lagi akan dihapus dan digantikan oleh code. Lihat change fawn:130321.

Metode wgpu::RenderBundle::SetLabel() yang hilang telah diimplementasikan. Lihat change fawn:134502.

Aplikasi dapat meminta backend tertentu saat mendapatkan adaptor dengan opsi wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType. Lihat contoh di bawah dan issue dawn:1875.

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;

wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Metode SwapChain::GetCurrentTexture() baru telah ditambahkan dengan penggunaan tambahan untuk tekstur swapchain sehingga wgpu::Texture yang ditampilkan dapat digunakan dalam salinan. Lihat contoh di bawah dan issue dawn:1551.

wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();

Artikel ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit selengkapnya.

Yang Baru di WebGPU

Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri What's New in WebGPU.

Chrome 128

Chrome 127

Chrome 126

Chrome 125

Chrome 124

Chrome 123

Chrome 122

Chrome 121

Chrome 120

Chrome 119

Chrome 118

Chrome 117

Chrome 116

Chrome 115

Chrome 114

Chrome 113