Dipublikasikan: 25 Februari 2026
Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
Meskipun WebGPU dirancang agar sesuai dengan API grafis modern seperti Vulkan, Metal, dan D3D12, banyak pengguna memiliki hardware lama yang tidak mendukung standar ini. Untuk menjembatani kesenjangan ini dan memastikan aksesibilitas yang luas, Chrome memperkenalkan fitur keikutsertaan baru yang disebut mode kompatibilitas.
Mode ini memungkinkan Anda menjalankan WebGPU di API grafis yang lebih lama seperti OpenGL ES 3.1. Dengan menargetkan subset spesifikasi WebGPU yang sedikit dibatasi, Anda memastikan aplikasi web Anda dapat diakses oleh semua orang, mulai dari perangkat game terbaru hingga laptop dan perangkat seluler yang lebih lama. Saat memulai dengan Android, tim sedang mempelajari dukungan untuk perangkat lain, seperti ChromeOS dengan OpenGL ES 3.1 dan Windows dengan Direct3D 11.
Untuk banyak aplikasi web, Anda dapat mengaktifkan mode kompatibilitas dengan meneruskan featureLevel: "compatibility" saat memanggil requestAdapter(). Jika perangkat Anda mendukung Core WebGPU, Chrome akan menampilkan adaptor yang kompatibel dengan Core, tetapi aplikasi web Anda akan tetap berada dalam batas kompatibilitas kecuali jika mengaktifkan fitur "core-features-and-limits" (atau mengaktifkan semua fitur yang tersedia). Aplikasi yang lebih kompleks mungkin memerlukan penyesuaian kecil agar sesuai dengan batasan mode.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Lihat panduan Dasar-Dasar WebGPU untuk mengetahui informasi mendetail tentang batasan arsitektur khusus mode ini. Selain itu, semua contoh WebGPU kini mendukung mode kompatibilitas. Anda juga dapat membaca maksud untuk mengirim.
Lampiran sementara
Anda dapat menggunakan flag TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage baru untuk membuat lampiran yang hemat memori. Hal ini memungkinkan operasi render pass tetap berada di memori petak, yang menghindari traffic VRAM dan dapat menghindari alokasi VRAM untuk tekstur.
Dengan mendeklarasikan tekstur sebagai sementara (atau "tanpa memori"), GPU mengetahui bahwa ia hanya memerlukan konten tekstur untuk sementara—khususnya, hanya dalam proses render saat ini. Selain itu, karena konten tekstur dibuang setelah melewati render, driver mungkin tidak perlu mengalokasikan VRAM untuknya sama sekali.
Contoh berikut menunjukkan cara membuat tekstur sementara.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Lihat Hello Triangle MSAA - WebGPU Sample dan niat untuk meluncurkan.
Ekstensi WGSL texture_and_sampler_let
Ekstensi bahasa WGSL texture_and_sampler_let memungkinkan Anda menetapkan variabel tekstur atau sampler ke let dalam shader WGSL. Fitur ini saat ini menyediakan mekanisme penamaan alternatif dan mempersiapkan dukungan tanpa pengikatan di mana metode yang menampilkan tekstur atau sampler dapat disimpan langsung ke dalam variabel lokal.
Lihat contoh berikut dan niat untuk mengirimkan.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Info terbaru Dawn
Tingkatan batas baru berikut tersedia:
maxStorageBuffersPerShaderStagemendukung hingga 16. Lihat masalah 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStagemendukung hingga 48. Lihat masalah 475255737.
Validasi SPIR-V diaktifkan secara default di Android untuk memberikan lapisan keamanan tambahan dan mencegah ketidakstabilan driver dari input yang salah format. Lihat masalah 473526182.
Hal ini hanya mencakup beberapa sorotan utama. Lihat daftar commit yang lengkap.
Yang Baru di WebGPU
Daftar semua hal yang telah dibahas dalam seri Yang Baru di WebGPU.
Chrome 146
- Mendukung mode kompatibilitas WebGPU di OpenGL ES 3.1
- Lampiran sementara
- WGSL texture_and_sampler_let
- Info terkini Dawn
Chrome 145
- Ekstensi subgroup_uniformity WGSL
- Pemetaan buffer sinkron eksperimental di pekerja
- Info terkini Dawn
Chrome 144
- Ekstensi subgroup_id WGSL
- Ekstensi WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU di Linux
- writeBuffer dan writeTexture yang lebih cepat
- Info terkini Dawn
Chrome 143
- Penggantian komponen tekstur
- Menghapus penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Info terkini Dawn
Chrome 142
Chrome 141
- Tint IR selesai
- Analisis rentang bilangan bulat di compiler WGSL
- Update SPIR-V 1.4 untuk backend Vulkan
- Info terkini Dawn
Chrome 140
- Permintaan perangkat menggunakan adaptor
- Singkatan untuk menggunakan tekstur saat tampilan tekstur digunakan
- WGSL textureSampleLevel mendukung tekstur 1D
- Penghentian penggunaan tekstur penyimpanan hanya baca bgra8unorm
- Menghapus atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 139
- Dukungan tekstur 3D untuk format terkompresi BC dan ASTC
- Fitur "core-features-and-limits" baru
- Uji coba origin untuk mode kompatibilitas WebGPU
- Info terkini Dawn
Chrome 138
- Singkatan untuk menggunakan buffer sebagai resource pengikatan
- Perubahan persyaratan ukuran untuk buffer yang dipetakan saat pembuatan
- Laporan arsitektur untuk GPU terbaru
- Menghentikan penggunaan atribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Info terkini Dawn
Chrome 137
- Menggunakan tampilan tekstur untuk binding externalTexture
- Menyalin buffer tanpa menentukan offset dan ukuran
- WGSL workgroupUniformLoad menggunakan pointer ke atomik
- Atribut powerPreference GPUAdapterInfo
- Menghapus atribut compatibilityMode GPURequestAdapterOptions
- Info terkini Dawn
Chrome 136
- Atribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Peningkatan waktu kompilasi shader di D3D12
- Menyimpan dan menyalin gambar kanvas
- Batasan mode kompatibilitas Peningkatan
- Info terkini Dawn
Chrome 135
- Mengizinkan pembuatan tata letak pipeline dengan tata letak grup bind null
- Mengizinkan viewport melampaui batas target render
- Akses yang lebih mudah ke mode kompatibilitas eksperimental di Android
- Menghapus batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 134
- Meningkatkan kualitas workload machine learning dengan subgrup
- Menghapus dukungan jenis tekstur yang dapat difilter float sebagai dapat digabungkan
- Info terkini Dawn
Chrome 133
- Format vertex 1 komponen dan unorm8x4-bgra tambahan
- Izinkan batas yang tidak diketahui untuk diminta dengan nilai yang tidak ditentukan
- Perubahan aturan perataan WGSL
- Peningkatan performa WGSL dengan discard
- Menggunakan displaySize VideoFrame untuk tekstur eksternal
- Menangani gambar dengan orientasi non-default menggunakan copyExternalImageToTexture
- Meningkatkan pengalaman developer
- Mengaktifkan mode kompatibilitas dengan featureLevel
- Pembersihan fitur subgrup eksperimental
- Menghentikan penggunaan batas maxInterStageShaderComponents
- Info terkini Dawn
Chrome 132
- Penggunaan tampilan tekstur
- Pencampuran tekstur float 32-bit
- Atribut adapterInfo GPUDevice
- Mengonfigurasi konteks kanvas dengan format yang tidak valid akan memunculkan error JavaScript
- Pembatasan sampler pemfilteran pada tekstur
- Eksperimen subgrup yang diperluas
- Meningkatkan pengalaman developer
- Dukungan eksperimental untuk format tekstur yang dinormalisasi 16-bit
- Info terkini Dawn
Chrome 131
- Jarak klip di WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Primitif titik dan garis tidak boleh memiliki bias kedalaman
- Fungsi bawaan pemindaian inklusif untuk subgrup
- Dukungan eksperimental untuk multi-draw tidak langsung
- Opsi kompilasi modul shader matematika ketat
- Menghapus GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 130
- Penggabungan sumber ganda
- Peningkatan waktu kompilasi shader di Metal
- Penghentian penggunaan GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Info terkini Dawn
Chrome 129
Chrome 128
- Bereksperimen dengan subgrup
- Menghentikan penggunaan setelan bias kedalaman untuk garis dan titik
- Menyembunyikan peringatan DevTools error yang tidak tertangkap jika preventDefault
- WGSL menginterpolasi pengambilan sampel terlebih dahulu dan
- Info terkini Dawn
Chrome 127
- Dukungan eksperimental untuk OpenGL ES di Android
- Atribut info GPUAdapter
- Peningkatan interoperabilitas WebAssembly
- Peningkatan error encoder perintah
- Info terkini Dawn
Chrome 126
- Meningkatkan batas maxTextureArrayLayers
- Pengoptimalan upload buffer untuk backend Vulkan
- Peningkatan waktu kompilasi shader
- Buffer perintah yang dikirimkan harus unik
- Info terkini Dawn
Chrome 125
Chrome 124
- Tekstur penyimpanan hanya baca dan baca-tulis
- Dukungan pekerja layanan dan pekerja bersama
- Atribut informasi adaptor baru
- Perbaikan bug
- Info terkini Dawn
Chrome 123
- Dukungan fungsi bawaan DP4a di WGSL
- Parameter penunjuk yang tidak dibatasi di WGSL
- Gula sintaksis untuk menghilangkan referensi komposit di WGSL
- Status hanya baca terpisah untuk aspek stensil dan kedalaman
- Info terkini Dawn
Chrome 122
- Memperluas jangkauan dengan mode kompatibilitas (fitur dalam pengembangan)
- Meningkatkan batas maxVertexAttributes
- Info terkini Dawn
Chrome 121
- Mendukung WebGPU di Android
- Menggunakan DXC, bukan FXC, untuk kompilasi shader di Windows
- Kueri stempel waktu dalam penerusan komputasi dan rendering
- Titik entri default ke modul shader
- Mendukung display-p3 sebagai ruang warna GPUExternalTexture
- Info heap memori
- Info terkini Dawn
Chrome 120
- Dukungan untuk nilai floating point 16-bit di WGSL
- Melampaui batas
- Perubahan pada status stensil kedalaman
- Pembaruan informasi adaptor
- Kuantisasi kueri stempel waktu
- Fitur bersih-bersih menyeluruh
Chrome 119
- Tekstur float 32-bit yang dapat difilter
- Format verteks unorm10-10-10-2
- Format tekstur rgb10a2uint
- Info terkini Dawn
Chrome 118
- Dukungan HTMLImageElement dan ImageData di
copyExternalImageToTexture() - Dukungan eksperimental untuk tekstur penyimpanan baca-tulis dan hanya baca
- Info terkini Dawn
Chrome 117
- Buffer verteks yang tidak disetel
- Membatalkan setelan bind group
- Menyembunyikan error dari pembuatan pipeline asinkron saat perangkat hilang
- Pembaruan pembuatan modul shader SPIR-V
- Meningkatkan pengalaman developer
- Pipeline penyimpanan dalam cache dengan tata letak yang dibuat secara otomatis
- Info terkini Dawn
Chrome 116
- Integrasi WebCodecs
- Perangkat yang hilang ditampilkan oleh GPUAdapter
requestDevice() - Memastikan pemutaran video lancar jika
importExternalTexture()dipanggil - Kesesuaian spesifikasi
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 115
- Ekstensi bahasa WGSL yang didukung
- Dukungan eksperimental untuk Direct3D 11
- Mendapatkan GPU diskrit secara default saat menggunakan daya AC
- Meningkatkan pengalaman developer
- Info terkini Dawn
Chrome 114
- JavaScript Optimize
- getCurrentTexture() pada kanvas yang tidak dikonfigurasi akan memunculkan InvalidStateError
- Update WGSL
- Info terkini Dawn