發布日期:2026 年 1 月 28 日
WGSL subgroup_uniformity 擴充功能
WGSL 語言擴充功能 subgroup_uniformity 會將子群組和四元組內建函式的均勻度分析範圍變更為子群組層級 (而非工作群組)。這項功能可讓子群組功能在更多情況下視為一致,進而提升開發人員的生活品質,並降低完全停用一致性檢查的可能性。實際影響是,系統會將更多值視為子群組一致,例如最近新增的 subgroup_id 內建值。
您可以使用 navigator.gpu.wgslLanguageFeatures 偵測這項語言擴充功能。請參閱以下範例和出貨意願。
if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_uniformity")) {
throw new Error(`WGSL subgroup uniformity is not available`);
}
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable s<ubgroups;
@gro>up(0) @binding(0) varstorage, read_write non_uniform: i32;
fn main() {
if (non_uniform == 42) {
_ = subgroupElect();
}
}`,
}); // WGSL error: subgroupElect must only be called from subgroup uniform control flow.
在 Worker 中進行實驗性同步緩衝區對應
為減少 WebGPU 與應用程式程式碼之間的摩擦,Chrome 團隊正在研究工作人員中的同步緩衝區對應。為此,我們已為 GPUBuffer 原型設計了新的實驗性 mapSync() 方法。這個方法僅限工作人員使用,運作方式與 mapAsync() 類似。
這項功能仍在實驗階段,您的意見回饋有助於我們判斷是否要提議將其標準化。如要試用,請使用 --enable-features=WebGPUMapSyncOnWorkers 參數啟動 Chrome,並回報實用程度和影響。請參閱下列程式碼片段,開始使用。
// Create a GPU buffer.
const buffer = device.createBuffer({
size: 42,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
// Map buffer synchronously when possible.
if ("mapSync" in GPUBuffer.prototype) {
buffer.mapSync(GPUMapMode.READ);
} else {
// Awaiting allows other code to run, which can cause application logic issues.
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
}
黎明更新
「wgpu::FeatureName::R8UnormStorage」功能已無法使用。並由 wgpu::FeatureName::TextureFormatTier1 取代。請參閱問題 472926167。
wgpu::FeatureName::Snorm16TextureFormats 功能已移除。除了 Resolve 之外,wgpu::FeatureName::TextureFormatsTier1 現在已涵蓋大部分功能。請參閱問題 465347942。
現在 GitHub 會建構二進位檔的每夜版本 (除了 Emdawnwebgpu 之外),並在 google/dawn 版本中提供。這些範本是盡力提供的服務,Google 或 Dawn 團隊不會簽署或保證其效力。
Emdawnwebgpu 已新增 wgpu::ExternalTexture 支援。請注意,這只能從 JavaScript 程式碼 (例如 EM_ASM) 匯入,因為需要 HTMLVideoElement 或 VideoFrame 等 JavaScript 物件,因此無法在 C/C++ 中建構。請參閱問題 462477379 和 SpotTests.cpp 的範例程式碼。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 擴充功能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 擴充功能
- Linux 上的 WebGPU
- 更快速的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接器
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- WGSL 對齊規則變更
- 使用捨棄功能提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 在 WGSL 中裁剪距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建包容性掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪階段中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture(),請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 來源