發布日期:2026 年 2 月 25 日
支援 OpenGL ES 3.1 的 WebGPU 相容模式
WebGPU 的設計與 Vulkan、Metal 和 D3D12 等現代圖形 API 保持一致,但許多使用者配備的硬體較舊,不支援這些標準。為解決這個問題並確保廣泛的無障礙功能,Chrome 推出了新的選擇啟用功能,稱為相容模式。
這個模式可讓您在較舊的圖形 API (例如 OpenGL ES 3.1) 上執行 WebGPU。指定 WebGPU 規格中稍微受限的子集,確保所有人都能存取您的網頁應用程式,無論是最新型電競電腦、舊款筆電或行動裝置。雖然目前僅支援 Android,但團隊正在研究如何支援其他裝置,例如搭載 OpenGL ES 3.1 的 ChromeOS 和搭載 Direct3D 11 的 Windows。
對於許多網頁應用程式,您可以在呼叫 requestAdapter() 時傳遞 featureLevel: "compatibility",啟用相容模式。如果裝置支援 Core WebGPU,Chrome 會傳回支援 Core 的轉接器,但除非啟用 "core-features-and-limits" 功能 (或啟用所有可用功能),否則網頁應用程式會知道要遵守相容性限制。如果應用程式較為複雜,可能需要稍做調整,才能符合模式的限制。
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
如要詳細瞭解這個模式的特定架構限制,請參閱 WebGPU 基礎指南。此外,所有 WebGPU 範例現在都支援相容模式。你也可以閱讀出貨意願。
暫時性附件
您可以使用新的 TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage 旗標建立節省記憶體的附件。這可讓算繪通道作業保留在圖塊記憶體中,避免 VRAM 流量,並避免為紋理分配 VRAM。
將紋理宣告為暫時性 (或「無記憶體」) 後,GPU 就會知道只需要暫時使用紋理的內容,具體來說,只在目前的算繪通道內使用。此外,由於紋理的內容會在算繪通道後捨棄,驅動程式可能完全不需要為其分配 VRAM。
以下範例說明如何建立暫時性紋理。
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
請參閱「Hello Triangle MSAA - WebGPU Sample」和「intent to ship」。
WGSL texture_and_sampler_let 擴充功能
WGSL 語言擴充功能 texture_and_sampler_let 可讓您在 WGSL 著色器中,將紋理或取樣器變數指派給 let。這項功能目前提供替代命名機制,並為無繫結支援做好準備,也就是可將傳回紋理或取樣器的方法直接儲存在區域變數中。
請參閱以下範例和出貨意願。
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
黎明更新
以下是可用的新限制層級:
maxStorageBuffersPerShaderStage最多支援 16 個。請參閱問題 366151398。maxSampledTexturesPerShaderStage最多支援 48 個。請參閱問題 475255737。
Android 預設會啟用 SPIR-V 驗證,提供額外的安全防護層,並防止輸入內容格式錯誤導致驅動程式不穩定。請參閱問題 473526182。
這僅涵蓋部分重點。請參閱完整的提交清單。
WebGPU 最新消息
「WebGPU 最新消息」系列涵蓋的所有主題清單。
Chrome 146
Chrome 145
Chrome 144
- WGSL subgroup_id 擴充功能
- WGSL uniform_buffer_standard_layout 擴充功能
- Linux 上的 WebGPU
- 更快速的 writeBuffer 和 writeTexture
- Dawn 更新
Chrome 143
Chrome 142
Chrome 141
Chrome 140
- 裝置要求會耗用轉接器
- 使用紋理檢視畫面時,可使用紋理的簡短形式
- WGSL textureSampleLevel 支援 1D 紋理
- 淘汰 bgra8unorm 唯讀儲存空間紋理用法
- 移除 GPUAdapter isFallbackAdapter 屬性
- Dawn 更新
Chrome 139
Chrome 138
Chrome 137
- 使用紋理檢視區塊進行 externalTexture 繫結
- 複製緩衝區,但不指定位移和大小
- WGSL 工作群組 UniformLoad,使用指標指向原子
- GPUAdapterInfo powerPreference 屬性
- 移除 GPURequestAdapterOptions compatibilityMode 屬性
- Dawn 更新
Chrome 136
Chrome 135
- 允許使用空值繫結群組版面配置建立管道版面配置
- 允許檢視區塊超出算繪目標的邊界
- 在 Android 上更輕鬆存取實驗性相容模式
- 移除 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 134
Chrome 133
- 額外的 unorm8x4-bgra 和 1 元件頂點格式
- Allow unknown limits to be requested with undefined value
- WGSL 對齊規則變更
- 使用 discard 提升 WGSL 效能
- 針對外部紋理使用 VideoFrame displaySize
- 使用 copyExternalImageToTexture 處理方向非預設的圖片
- 提升開發人員體驗
- 使用 featureLevel 啟用相容模式
- 清除實驗性子群組功能
- 淘汰 maxInterStageShaderComponents 限制
- Dawn 更新
Chrome 132
- 紋理檢視畫面使用方式
- 32 位元浮點紋理混合
- GPUDevice adapterInfo 屬性
- 以無效格式設定畫布內容時,會擲回 JavaScript 錯誤
- 紋理的篩選取樣器限制
- 擴大子群組實驗
- 提升開發人員體驗
- 實驗性支援 16 位元標準化紋理格式
- Dawn 更新
Chrome 131
- 裁剪 WGSL 中的距離
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- 點和線條圖元不得有深度偏差
- 子群組的內建掃描功能
- 實驗性支援多重繪圖間接
- 著色器模組編譯選項 strict math
- 移除 GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Dawn 更新
Chrome 130
Chrome 129
Chrome 128
Chrome 127
Chrome 126
Chrome 125
Chrome 124
Chrome 123
Chrome 122
Chrome 121
- 在 Android 上支援 WebGPU
- 在 Windows 上使用 DXC 取代 FXC,編譯著色器
- 運算和算繪階段中的時間戳記查詢
- 著色器模組的預設進入點
- 支援將 display-p3 做為 GPUExternalTexture 色彩空間
- 記憶體堆積資訊
- Dawn 更新
Chrome 120
Chrome 119
Chrome 118
Chrome 117
Chrome 116
- 整合 WebCodecs
- GPUAdapter
requestDevice()傳回的遺失裝置 - 如果呼叫
importExternalTexture(),請確保影片播放流暢 - 規格一致性
- 提升開發人員體驗
- Dawn 更新
Chrome 115
Chrome 114
Chrome 113
- 在
importExternalTexture()中使用 WebCodecs VideoFrame 來源