कई सालों तक काम करने के बाद, Chrome की टीम ने यह एलान किया है कि WebGPU का पहला रिलीज़ वर्शन, अब ChromeOS, macOS, और Windows पर Chrome में डिफ़ॉल्ट रूप से उपलब्ध है. ज़्यादा जानने के लिए, ChromeShips WebGPU को देखें.
हमने MDN पर, WebGPU के लिए ज़्यादा जानकारी वाला दस्तावेज़ जोड़ना भी शुरू कर दिया है.
इसके अलावा, और भी सुविधाएं हैं.
importExternalTexture()
में WebCodecs VideoFrame
सोर्स का इस्तेमाल करना
WebGPU, HTMLVideoElement
से importExternalTexture()
तक ओपेक "बाहरी टेक्स्चर" ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, एक एपीआई दिखाता है. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल करने के लिए किया जा सकता है. ऐसा हो सकता है कि सोर्स YUV डेटा से सीधे तौर पर 0-कॉपी वाले तरीके से.
हालांकि, WebGPU के शुरुआती स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame
ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture
ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं है. यह सुविधा, वीडियो प्रोसेसिंग के बेहतर ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है. ये ऐप्लिकेशन पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल करते हैं और वे वीडियो प्रोसेसिंग पाइपलाइन में WebGPU को इंटिग्रेट करना चाहते हैं. फ़िलहाल, इस समस्या के बारे में gpuweb/gpuweb#1380 में चर्चा की जा रही है.
सुविधा चालू करें
डिफ़ॉल्ट रूप से, यह सुविधा Chrome में चालू नहीं होती. हालांकि, इस सुविधा को साफ़ तौर पर चालू करके, Chrome 113 में इसे आज़माया जा सकता है. इसे स्थानीय तौर पर चालू करने के लिए, chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
पर जाकर "WebGPU डेवलपर सुविधाएं" फ़्लैग को चालू करें.
आपके ऐप्लिकेशन पर आने वाले सभी लोगों के लिए इसे चालू करने के लिए, फ़िलहाल ऑरिजिन ट्रायल चल रहा है. यह ट्रायल, Chrome 118 (8 दिसंबर, 2023) में खत्म हो जाएगा. मुफ़्त में आज़माने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, साइन अप करें. इसके बाद, एचटीएमएल या एचटीटीपी हेडर में, ऑरिजिन ट्रायल टोकन के साथ मेटा एलिमेंट शामिल करें. ज़्यादा जानकारी के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना पोस्ट पढ़ें.
नमूना कोड
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
WebCodecs की मदद से वीडियो अपलोड करने के एक्सपेरिमेंटल सैंपल को आज़माएं.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बाय नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के साथ पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- एक से ज़्यादा ड्रॉ अप्रत्यक्ष सुविधा के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध
- शडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प स्ट्रिक्ट मैथ
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर से जुड़ी सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना - अगर
importExternalTexture()
शुरू हो, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट