WebGPU (Chrome 141) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 24 सितंबर, 2025

Tint IR completed

Tint के इंटरनल की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, लंबे समय से चल रहा प्रोजेक्ट (ढाई साल से ज़्यादा) पूरा हो गया है.यह प्रोजेक्ट, WGSL कंपाइलर के लिए था. बैकएंड में, मौजूदा ऐब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (एएसटी) और बैकएंड कोड जनरेटर के बीच एक इंटरमीडिएट रिप्रेजेंटेशन (आईआर) डाला गया था. आईआर को लागू करने के बाद, Chrome टीम ने सभी एएसटी ट्रांसफ़ॉर्मेशन हटा दिए और उन्हें आईआर ट्रांसफ़ॉर्मेशन के तौर पर फिर से बनाया. आर्किटेक्चर में अंतर होने की वजह से, ये ट्रांसफ़ॉर्मेशन काफ़ी तेज़ी से होते हैं. कुछ प्लैटफ़ॉर्म पर, इन बदलावों की वजह से Tint की स्पीड में सात गुना तक का सुधार हुआ है.

इस नए आईआर से, बड़े पैमाने पर बेहतर तरीके से शेडर का विश्लेषण और ट्रांसफ़ॉर्मेशन किया जा सकता है. इससे न सिर्फ़ परफ़ॉर्मेंस में काफ़ी सुधार होगा, बल्कि Chrome को आने वाले समय में WebGPU की नई सुविधाएं उपलब्ध कराने में भी आसानी होगी.

इस माइलस्टोन से, सभी बैकएंड कोड जनरेटर, आईआर प्रज़ेंटेशन से काम करते हैं. साथ ही, सभी एएसटी ट्रांसफ़ॉर्मेशन मिटा दिए गए हैं. इसके अलावा, ट्रांसफ़ॉर्मेशन को चलाने के लिए, एएसटी के सभी सपोर्ट कोड को हटा दिया गया है.

आईआर को बेहतर बनाने के लिए, SPIR-V फ़्रंटएंड (इसका इस्तेमाल ऐप्लिकेशन, SPIR-V को WGSL में बदलने के लिए करते हैं) को एएसटी रिप्रेजेंटेशन जनरेट करने से बदलकर, सीधे आईआर जनरेट करने के लिए बदल दिया गया है. इस बेहतर सुविधा के साथ, लंबे समय से इंतज़ार की जा रही सुविधाएं भी जोड़ी गई हैं. जैसे, SPIR-V फ़्रंटएंड के लिए फ़्लोट 16 का सपोर्ट.

WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण

Chrome की टीम, WebGPU शेडर लैंग्वेज कंपाइलर के लिए, टिंट में नई इंटिजर रेंज का विश्लेषण करने की सुविधा को धीरे-धीरे रोल आउट कर रही है. पूर्णांक रेंज का विश्लेषण, प्रोग्राम को असल में चलाए बिना यह अनुमान लगाता है कि प्रोग्राम के एक्ज़ीक्यूशन के दौरान, पूर्णांक वैरिएबल की कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू क्या हो सकती है.

इस सुविधा का मकसद, महंगी बाउंड्री की जांच की ज़रूरत को कम करके, दक्षता को बेहतर बनाना है. यह सुविधा जल्द ही सभी प्लैटफ़ॉर्म पर डिफ़ॉल्ट रूप से चालू हो जाएगी. समस्या 348701956 देखें.

Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट

SPIR-V 1.4 का सपोर्ट, Android और ChromeOS डिवाइसों पर उपलब्ध है. इस अपडेट की मदद से, WGSL कंपाइलर Tint, SPIR-V की नई सुविधाओं, छूट, और नए निर्देशों का फ़ायदा उठा सकता है. इससे, कुछ स्थितियों में Vulkan शेडर कंपाइल करते समय, ज़्यादा बेहतर कोड जनरेट किया जा सकता है. समस्या 427717267 देखें.

सुबह के अपडेट

स्टैंडर्ड webgpu.h हेडर को अब स्टेबल माना जाता है. यह हेडर, WebGPU C API को तय करता है. यह स्थिरता, खास तौर पर अपस्ट्रीम में तय किए गए मुख्य एपीआई पर लागू होती है. इसमें लागू करने से जुड़े एक्सटेंशन (उदाहरण के लिए, Dawn या Emdawnwebgpu से) शामिल नहीं हैं. इसलिए, सबसे अच्छा तरीका यह है कि आप उस webgpu.h का इस्तेमाल करें जिसे आपने लिंक किया है. हेडर में कोई बदलाव नहीं किया गया है. हालांकि, आपको अब भी लागू करने के तरीके में कुछ अंतर दिख सकते हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि हम गड़बड़ियों को ठीक करने और पूरे ईकोसिस्टम में कंपैटिबिलिटी की समस्या को हल करने पर काम कर रहे हैं. अगर ऐसा होता है, तो गड़बड़ी की शिकायत करें.

बाहरी योगदानकर्ता विलियम कैंडलियन का धन्यवाद. अब आपको GitHub Actions पर, आर्टफ़ैक्ट के तौर पर पहले से बनी हुई Dawn बाइनरी मिल सकती हैं. इनमें Android के लिए स्टैटिक .lib फ़ाइलें, Apple के लिए .XCFramework बंडल, और सभी ज़रूरी हेडर फ़ाइलें शामिल हैं. Dawn PR #39 और आर्टफ़ैक्ट का उदाहरण देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

Chrome 141

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