पब्लिश होने की तारीख: 24 सितंबर, 2025
Tint IR completed
Tint के इंटरनल की परफ़ॉर्मेंस को बेहतर बनाने के लिए, लंबे समय से चल रहा प्रोजेक्ट (ढाई साल से ज़्यादा) पूरा हो गया है.यह प्रोजेक्ट, WGSL कंपाइलर के लिए था. बैकएंड में, मौजूदा ऐब्स्ट्रैक्ट सिंटैक्स ट्री (एएसटी) और बैकएंड कोड जनरेटर के बीच एक इंटरमीडिएट रिप्रेजेंटेशन (आईआर) डाला गया था. आईआर को लागू करने के बाद, Chrome टीम ने सभी एएसटी ट्रांसफ़ॉर्मेशन हटा दिए और उन्हें आईआर ट्रांसफ़ॉर्मेशन के तौर पर फिर से बनाया. आर्किटेक्चर में अंतर होने की वजह से, ये ट्रांसफ़ॉर्मेशन काफ़ी तेज़ी से होते हैं. कुछ प्लैटफ़ॉर्म पर, इन बदलावों की वजह से Tint की स्पीड में सात गुना तक का सुधार हुआ है.
इस नए आईआर से, बड़े पैमाने पर बेहतर तरीके से शेडर का विश्लेषण और ट्रांसफ़ॉर्मेशन किया जा सकता है. इससे न सिर्फ़ परफ़ॉर्मेंस में काफ़ी सुधार होगा, बल्कि Chrome को आने वाले समय में WebGPU की नई सुविधाएं उपलब्ध कराने में भी आसानी होगी.
इस माइलस्टोन से, सभी बैकएंड कोड जनरेटर, आईआर प्रज़ेंटेशन से काम करते हैं. साथ ही, सभी एएसटी ट्रांसफ़ॉर्मेशन मिटा दिए गए हैं. इसके अलावा, ट्रांसफ़ॉर्मेशन को चलाने के लिए, एएसटी के सभी सपोर्ट कोड को हटा दिया गया है.
आईआर को बेहतर बनाने के लिए, SPIR-V फ़्रंटएंड (इसका इस्तेमाल ऐप्लिकेशन, SPIR-V को WGSL में बदलने के लिए करते हैं) को एएसटी रिप्रेजेंटेशन जनरेट करने से बदलकर, सीधे आईआर जनरेट करने के लिए बदल दिया गया है. इस बेहतर सुविधा के साथ, लंबे समय से इंतज़ार की जा रही सुविधाएं भी जोड़ी गई हैं. जैसे, SPIR-V फ़्रंटएंड के लिए फ़्लोट 16 का सपोर्ट.
WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण
Chrome की टीम, WebGPU शेडर लैंग्वेज कंपाइलर के लिए, टिंट में नई इंटिजर रेंज का विश्लेषण करने की सुविधा को धीरे-धीरे रोल आउट कर रही है. पूर्णांक रेंज का विश्लेषण, प्रोग्राम को असल में चलाए बिना यह अनुमान लगाता है कि प्रोग्राम के एक्ज़ीक्यूशन के दौरान, पूर्णांक वैरिएबल की कम से कम और ज़्यादा से ज़्यादा वैल्यू क्या हो सकती है.
इस सुविधा का मकसद, महंगी बाउंड्री की जांच की ज़रूरत को कम करके, दक्षता को बेहतर बनाना है. यह सुविधा जल्द ही सभी प्लैटफ़ॉर्म पर डिफ़ॉल्ट रूप से चालू हो जाएगी. समस्या 348701956 देखें.
Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 अपडेट
SPIR-V 1.4 का सपोर्ट, Android और ChromeOS डिवाइसों पर उपलब्ध है. इस अपडेट की मदद से, WGSL कंपाइलर Tint, SPIR-V की नई सुविधाओं, छूट, और नए निर्देशों का फ़ायदा उठा सकता है. इससे, कुछ स्थितियों में Vulkan शेडर कंपाइल करते समय, ज़्यादा बेहतर कोड जनरेट किया जा सकता है. समस्या 427717267 देखें.
सुबह के अपडेट
स्टैंडर्ड webgpu.h
हेडर को अब स्टेबल माना जाता है. यह हेडर, WebGPU C API को तय करता है. यह स्थिरता, खास तौर पर अपस्ट्रीम में तय किए गए मुख्य एपीआई पर लागू होती है. इसमें लागू करने से जुड़े एक्सटेंशन (उदाहरण के लिए, Dawn या Emdawnwebgpu से) शामिल नहीं हैं. इसलिए, सबसे अच्छा तरीका यह है कि आप उस webgpu.h
का इस्तेमाल करें जिसे आपने लिंक किया है. हेडर में कोई बदलाव नहीं किया गया है. हालांकि, आपको अब भी लागू करने के तरीके में कुछ अंतर दिख सकते हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि हम गड़बड़ियों को ठीक करने और पूरे ईकोसिस्टम में कंपैटिबिलिटी की समस्या को हल करने पर काम कर रहे हैं. अगर ऐसा होता है, तो गड़बड़ी की शिकायत करें.
बाहरी योगदानकर्ता विलियम कैंडलियन का धन्यवाद. अब आपको GitHub Actions पर, आर्टफ़ैक्ट के तौर पर पहले से बनी हुई Dawn बाइनरी मिल सकती हैं. इनमें Android के लिए स्टैटिक .lib फ़ाइलें, Apple के लिए .XCFramework बंडल, और सभी ज़रूरी हेडर फ़ाइलें शामिल हैं. Dawn PR #39 और आर्टफ़ैक्ट का उदाहरण देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.
Chrome 141
- Tint IR completed
- WGSL कंपाइलर में पूर्णांक रेंज का विश्लेषण
- Vulkan बैकएंड के लिए SPIR-V 1.4 का अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 140
- डिवाइस के अनुरोधों से अडैप्टर का इस्तेमाल होता है
- टेक्स्चर का इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड, जहां टेक्स्चर व्यू का इस्तेमाल किया जाता है
- WGSL textureSampleLevel, 1D टेक्सचर के साथ काम करता है
- bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को बंद करना
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 139
- बीसी और एएसटीसी कंप्रेस किए गए फ़ॉर्मैट के लिए, 3D टेक्सचर की सुविधा
- "core-features-and-limits" नाम की नई सुविधा
- WebGPU के कंपैटबिलिटी मोड के लिए ओरिजिन ट्रायल
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 138
- बफ़र को बाइंडिंग रिसॉर्स के तौर पर इस्तेमाल करने के लिए शॉर्टहैंड
- बनाते समय मैप किए गए बफ़र के साइज़ की ज़रूरी शर्तों में बदलाव
- हाल ही के जीपीयू के लिए आर्किटेक्चर रिपोर्ट
- GPUAdapter isFallbackAdapter एट्रिब्यूट को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 137
- externalTexture बाइंडिंग के लिए, टेक्सचर व्यू का इस्तेमाल करना
- बफ़र, ऑफ़सेट और साइज़ तय किए बिना कॉपी करते हैं
- WGSL workgroupUniformLoad, ऐटॉमिक के पॉइंटर का इस्तेमाल करता है
- GPUAdapterInfo का powerPreference एट्रिब्यूट
- GPURequestAdapterOptions के compatibilityMode एट्रिब्यूट को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 136
- GPUAdapterInfo isFallbackAdapter एट्रिब्यूट
- D3D12 पर शेडर कंपाइलेशन के समय में सुधार
- कैनवस इमेज को सेव करना और कॉपी करना
- लिफ़्ट के कंपैटबिलिटी मोड से जुड़ी पाबंदियां
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 135
- शून्य बाइंड ग्रुप लेआउट के साथ पाइपलाइन लेआउट बनाने की अनुमति दें
- व्यूपोर्ट को रेंडर टारगेट की सीमाओं से आगे बढ़ाने की अनुमति दें
- Android पर, एक्सपेरिमेंटल कंपैटबिलिटी मोड को आसानी से ऐक्सेस करना
- maxInterStageShaderComponents की सीमा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 134
- सबग्रुप की मदद से, मशीन लर्निंग के वर्कलोड को बेहतर बनाना
- फ़्लोट फ़िल्टर किए जा सकने वाले टेक्सचर टाइप को ब्लेंड किए जा सकने वाले टाइप के तौर पर इस्तेमाल करने की सुविधा हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 133
- unorm8x4-bgra और 1-कॉम्पोनेंट वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- अनजान सीमाओं के लिए, अपरिभाषित वैल्यू के साथ अनुरोध करने की अनुमति दें
- WGSL अलाइनमेंट के नियमों में बदलाव
- डिस्कार्ड करने की सुविधा के साथ WGSL की परफ़ॉर्मेंस में सुधार
- बाहरी टेक्सचर के लिए VideoFrame के displaySize का इस्तेमाल करना
- copyExternalImageToTexture का इस्तेमाल करके, डिफ़ॉल्ट ओरिएंटेशन के अलावा अन्य ओरिएंटेशन वाली इमेज मैनेज करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- featureLevel का इस्तेमाल करके कंपैटिबिलिटी मोड चालू करना
- एक्सपेरिमेंटल सबग्रुप की सुविधाओं को हटाना
- maxInterStageShaderComponents सीमा को बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 132
- टेक्स्चर व्यू के इस्तेमाल से जुड़ी जानकारी
- 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर ब्लेंड करना
- GPUDevice का adapterInfo एट्रिब्यूट
- अमान्य फ़ॉर्मैट में कैनवस कॉन्टेक्स्ट कॉन्फ़िगर करने पर, JavaScript से जुड़ी गड़बड़ी होती है
- टेक्सचर पर सैंपलर फ़िल्टर करने से जुड़ी पाबंदियां
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करने की सुविधा
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- 16-बिट के सामान्य किए गए टेक्सचर फ़ॉर्मैट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की गई दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बायस नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, बिना किसी भेदभाव के स्कैन करने की सुविधा देने वाले फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइलेशन विकल्प strict math
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स से डेटा मिलाना
- Metal पर शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल अब नहीं किया जा सकेगा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद की गई
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में दिखने वाली ऐसी गड़बड़ी की चेतावनी को छिपाएं जिसे कैप्चर नहीं किया गया है
- WGSL, इंटरपोलेट सैंपलिंग को पहले और
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एनकोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को ठीक किया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ किया गया
- शेडर कंपाइल होने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट किए गए कमांड बफ़र यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
- सबग्रुप (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- 3D टेक्सचर के स्लाइस को रेंडर करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के लिए सहायता
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड अलग से उपलब्ध है
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलपमेंट के चरण में है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा उपलब्ध कराना
- Windows पर शेडर कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करें
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture के कलर स्पेस के तौर पर display-p3 को सपोर्ट करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- पूरी कोशिश करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी का क्वांटाइज़ेशन
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर की जा सकने वाली 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData के साथ काम करने की सुविधा- पढ़ने-लिखने और सिर्फ़ पढ़ने के लिए स्टोरेज टेक्सचर की एक्सपेरिमेंटल सुविधा
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- Unset vertex buffer
- बाइंड ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, एसिंक पाइपलाइन बनाने के दौरान होने वाली गड़बड़ियों को साइलेंट करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट के साथ पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से मिला खोया हुआ डिवाइस importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो को बिना किसी रुकावट के चलाना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL की भाषा के लिए उपलब्ध एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रीट जीपीयू का इस्तेमाल करना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करें
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() फ़ंक्शन को कॉल करने पर InvalidStateError दिखता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट