सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड, एक साथ गणित के सवाल हल कर पाते हैं और बातचीत कर पाते हैं. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. इससे, अलग-अलग थ्रेड में डेटा शेयर करने का बेहतर तरीका मिलता है.
chrome://flags/#enable-unsafe-webgpu
पर "असुरक्षित WebGPU सहायता" फ़्लैग के पीछे, सबग्रुप के प्रस्ताव को स्थानीय जांच के लिए कम से कम लागू किया गया है.
ओरिजिन ट्रायल के लिए साइन अप करके, असली उपयोगकर्ताओं के साथ अपनी साइट पर सबग्रुप आज़माए जा सकते हैं. ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल करने के लिए, अपनी साइट को तैयार करने के तरीके के बारे में जानने के लिए, ऑरिजिन ट्रायल का इस्तेमाल शुरू करना लेख पढ़ें. ऑरिजिन ट्रायल, Chrome 128 से लेकर वर्शन 131 तक (19 फ़रवरी, 2025 को खत्म हो जाएगा) तक चलेगा. एक्सपेरिमेंट करने का मकसद देखें.
जब "subgroups"
सुविधा किसी GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तो WGSL में सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. साथ ही, इसकी minSubgroupSize
और maxSubgroupSize
सीमाओं की जांच करें.
आपको अपने WGSL कोड में enable subgroups;
की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको इन सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:
subgroup_invocation_id
: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए बिल्ट-इन वैल्यू.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ के ऐक्सेस के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroupBallot(value)
: बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमेंsubgroup_invocation_id
से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर उस चालू किए गए अनुरोध के लिएvalue
'सही' है. अगरvalue
'सही' नहीं है, तो बिट 0 होता है.subgroupBroadcast(value, id)
: शुरू होने के समय सेvalue
कोsubgroup_invocation_id
के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जोid
से मेल खाता है. ध्यान दें:id
, कंपाइल-टाइम कॉन्सटेंट होना चाहिए.
आने वाले समय में, subgroupAdd
, subgroupAll
, subgroupElect
, subgroupShuffle
जैसे पहले से मौजूद अन्य फ़ंक्शन जोड़े जाएंगे. समस्या 354738715 देखें.
सबग्रुप ऑपरेशन में f16 को अनुमति देने के लिए, "subgroups"
, "subgroups-f16"
, और "shader-f16"
सुविधाओं के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. इसके बाद, enable f16, subgroups, subgroups_f16;
की मदद से अपने WGSL कोड में इसे चालू करें.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप की क्षमताओं को समझने और उनमें बदलाव करने के लिए एक आधार उपलब्ध कराता है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
throw new Error("Subgroups support is not available");
}
// Explicitly request subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable subgroups;
var<workgroup> wgmem : u32;
@group(0) @binding(0)
var<storage, read> inputs : array<u32>;
@group(0) @binding(1)
var<storage, read_write> output : array<u32>;
@compute @workgroup_size(64)
fn main(@builtin(subgroup_size) subgroupSize : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) id : u32,
@builtin(local_invocation_index) lid : u32) {
// One thread per workgroup writes the value to workgroup memory.
if (lid == 0) {
wgmem = inputs[lid];
}
workgroupBarrier();
var v = 0u;
// One thread per subgroup reads the value from workgroup memory
// and shares that value with every other thread in the subgroup
// to reduce local memory bandwidth.
if (id == 0) {
v = wgmem;
}
v = subgroupBroadcast(v, 0);
output[lid] = v;
}`,
});
// Send the appropriate commands to the GPU...
रेखाओं और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस सेट करने की सुविधा बंद करना
WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में बदलाव की वजह से, रेंडर पाइपलाइन के लिए टोपोलॉजी लाइन या पॉइंट टाइप होने पर, depthBias
, depthBiasSlopeScale
, और depthBiasClamp
को शून्य से ज़्यादा वैल्यू पर सेट करने पर, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी होती है. डेवलपर को अपना कोड अपडेट करने के लिए ज़रूरी समय देने के लिए, DevTools कंसोल में इस आने वाली पुष्टि के बारे में एक चेतावनी दिखाई जाती है. साथ ही, इन स्थितियों में वैल्यू को 0 पर भी बदला जा सकता है. समस्या 352567424 देखें.
preventDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी से जुड़ी DevTools की चेतावनी छिपाएं
अगर uncapturederror
के लिए इवेंट लिसनर रजिस्टर किया गया है और इवेंट लिसनर कॉलबैक में इवेंट preventDefault()
का तरीका इस्तेमाल किया गया है, तो DevTools कंसोल में uncapturederror
इवेंट के लिए चेतावनियां नहीं दिखती हैं. यह व्यवहार, JavaScript में इवेंट हैंडल करने के तरीके से मेल खाता है. यहां दिया गया उदाहरण और समस्या 40263619 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
device.addEventListener("uncapturederror", (event) => {
// Prevents browser warning to show up in the DevTools Console.
event.preventDefault();
// TODO: Handle event.error
});
WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर इनमें से कोई एक काम करता है
WGSL interpolate
एट्रिब्यूट की मदद से, उपयोगकर्ता के तय किए गए IO डेटा इंटरपोलेशन को मैनेज किया जा सकता है. अब, नए इंटरपोलेट सैंपलिंग पैरामीटर first
(डिफ़ॉल्ट) और either
आपको ज़्यादा कंट्रोल देते हैं: first
, प्रिमिटिव के पहले वर्टेक्स की वैल्यू का इस्तेमाल करता है, जबकि either
पहले या आखिरी वर्टेक्स की अनुमति देता है. समस्या 340278447 देखें.
डॉन से जुड़े अपडेट
एसिंक्रोनस ऑपरेशन को हैंडल करने के लिए Dawn के WGPUFuture को लागू करने की प्रक्रिया अब पूरी हो गई है. मुख्य कॉन्सेप्ट में, अवसर के हिसाब से इवेंट प्रोसेस करने के लिए wgpuInstanceProcessEvents और कॉलबैक लोकेशन तय करने के लिए WGPUCallbackMode शामिल हैं. WGPUFuture, अनलिमिटेड लाइफ़टाइम वाले एक बार होने वाले इवेंट को दिखाता है. साथ ही, wgpuInstanceWaitAny किसी भी फ़्यूचर या टाइम आउट के पूरा होने का इंतज़ार करता है. समस्या 42240932 देखें.
CompositeAlphaMode::Auto
वैल्यू अब Surface::GetCapabilities()
से रिपोर्ट नहीं की जाती. यह अब भी मान्य है और Surface::GetCapabilities().alphaMode[0]
के बराबर है. समस्या 292 देखें.
OpenGL बैकएंड अब हर Present()
कॉल के लिए, y-flip blit के साथ Surface
के साथ काम करता है. समस्या 344814083 देखें.
Adapter::GetInfo()
का इस्तेमाल करने के लिए, Adapter::GetProperties()
तरीके का इस्तेमाल नहीं किया जा सकता.
बाहरी योगदानकर्ता जसवंत ने सभी CMake फ़ाइलों को फिर से लिखा है. इससे उन्हें अपडेट करना आसान हो गया है और पहले से बने प्रोग्राम को इस्तेमाल करने की सुविधा मिल गई है. CMake प्रोजेक्ट में Dawn का इस्तेमाल करने के लिए, क्विकस्टार्ट गाइड देखें.
इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बाय नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के साथ पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- AllowDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी को छिपाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPUExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले लैंग्वेज एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट