WebGPU (Chrome 117) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setVertexBuffer() को GPUBuffer के बजाय null पास करने से, किसी दिए गए स्लॉट में पहले से सेट किए गए वर्टिक्स बफ़र को अनसेट किया जा सकता है. issue dawn:1675 देखें.

// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);

// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);

बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना

GPURenderPassEncoder या GPURenderBundleEncoder पर setBindGroup() को GPUBindGroup के बजाय null पास करने से, किसी स्लॉट में पहले से सेट किए गए बाइंड ग्रुप को अनसेट किया जा सकता है. issue dawn:1675 देखें.

// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);

// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);

डिवाइस के खो जाने पर, असाइन किए गए क्रम के बिना पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना

GPUDevice के createComputePipelineAsync() और createRenderPipelineAsync() तरीके, एक प्रॉमिस दिखाते हैं. यह प्रॉमिस, पाइपलाइन बनाने की प्रोसेस पूरी होने पर पूरा होता है. अब से, GPUDevice के lost होने पर, एक साथ काम नहीं करने वाली पाइपलाइन बनाने में होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद कर दी जाएगी, ताकि खोए हुए डिवाइस ज़्यादा से ज़्यादा काम करें. dawn issue:1874 देखें.

SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट

createShaderModule() के साथ SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने पर, अब जब तक Chrome को "असुरक्षित WebGPU सहायता" फ़्लैग के साथ चलाया जाता है, तब तक TypeError दिखता है. ऐसा तब तक होता है, जब तक कि SPIR-V, WebGPU के स्पेसिफ़िकेशन का हिस्सा न हो. इस बदलाव से पहले, SPIR-V का इस्तेमाल करने पर GPUInternalError जनरेट होता था. change chromium:4711911 देखें.

डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना

वर्टिक्स शेडर में बाइंड ग्रुप लेआउट बाइंडिंग के लिए, पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी का मैसेज बेहतर बनाया गया है. ऐसा, रीड-राइट स्टोरेज बफ़र और सिर्फ़-राइट स्टोरेज टेक्सचर बाइंडिंग के लिए किया गया है. issue dawn:1883 देखें.

अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना

createRenderPipeline({ layout: "auto" }) की मदद से बनाई गई पाइपलाइन, अब Chrome में कैश मेमोरी के काम करने के तरीके का फ़ायदा लेती हैं. इसका मतलब है कि ये पाइपलाइन ज़्यादा बेहतर तरीके से बनेंगी और कम मेमोरी का इस्तेमाल करेंगे. issue dawn:1933 देखें.

Dawn के बारे में अपडेट

wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType अब wgpu::RequestAdapterOptions का हिस्सा है. इसकी मदद से, ऐप्लिकेशन आसानी से अडैप्टर पाने के लिए किसी खास बैकएंड के लिए अनुरोध कर सकते हैं. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:1875 देखें.

wgpu::RequestAdapterOptions options = {
    .backendType = wgpu::BackendType::D3D12};

// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);

Node.js के लिए कई और तरीके लागू किए गए हैं. change dawn:142465 देखें.

webgpu.h C API ने बूलियन वैल्यू के टाइप को stdbool से बदलकर WGPUBool कर दिया है, जो एक uint32_t है. यह बदलाव इसलिए किया गया है, ताकि यह पक्का किया जा सके कि C और C++ में एपीआई का, ABI के बराबर है.

इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.

Chrome 131

Chrome 130

Chrome 129

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