WebGPU (Chrome 145) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 28 जनवरी, 2026

WGSL subgroup_uniformity एक्सटेंशन

WGSL भाषा एक्सटेंशन subgroup_uniformity, सबग्रुप और क्वाड के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के लिए, एकरूपता विश्लेषण के स्कोप को बदलता है. इससे यह विश्लेषण, वर्कग्रुप के बजाय सबग्रुप लेवल पर होता है. इस सुविधा की मदद से, ज़्यादातर मामलों में सबग्रुप की फ़ंक्शनैलिटी को एक जैसा माना जा सकता है. इससे डेवलपर के लिए काम करना आसान हो जाता है. साथ ही, एक जैसे होने की जांच को पूरी तरह से बंद करने की संभावना कम हो जाती है. इसका मतलब यह है कि ज़्यादा वैल्यू को सबग्रुप-यूनिफ़ॉर्म के तौर पर देखा जाएगा. जैसे, हाल ही में जोड़ी गई subgroup_id बिल्ट-इन वैल्यू.

navigator.gpu.wgslLanguageFeatures का इस्तेमाल करके, इस भाषा एक्सटेंशन की सुविधा का पता लगाया जा सकता है. यहां दिया गया उदाहरण और शिपिंग का इरादा देखें.

if (!navigator.gpu.wgslLanguageFeatures.has("subgroup_uniformity")) {
  throw new Error(`WGSL subgroup uniformity is not available`);
}

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("subgroups")) {
  throw new Error("Subgroups support is not available");
}
const device = await adapter.requestDevice({ requiredFeatures: ["subgroups"] });

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable s<ubgroups;
  
  @gro>up(0) @binding(0) varstorage, read_write non_uniform: i32;

  fn main() {
    if (non_uniform == 42) {
      _ = subgroupElect();
    }
  }`,
}); // WGSL error: subgroupElect must only be called from subgroup uniform control flow.

वर्कर में एक्सपेरिमेंटल सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग

Chrome की टीम, वर्कर में सिंक्रोनस बफ़र मैपिंग की जांच कर रही है. इससे WebGPU और ऐप्लिकेशन कोड के बीच होने वाली समस्याओं को कम करने के संभावित तरीकों के बारे में पता चलेगा. इस कोशिश के तहत, GPUBuffer के लिए mapSync() का एक नया एक्सपेरिमेंटल तरीका बनाया गया है. यह तरीका, सिर्फ़ वर्कर के लिए उपलब्ध है. यह mapAsync() की तरह ही काम करता है.

यह सुविधा, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध है. आपके सुझाव, शिकायत या राय से यह तय करने में मदद मिलेगी कि इसे स्टैंडर्ड के तौर पर लागू किया जाए या नहीं. इसे आज़माने के लिए, --enable-features=WebGPUMapSyncOnWorkers स्विच का इस्तेमाल करके Chrome लॉन्च करें. साथ ही, इसके फ़ायदे और असर के बारे में सुझाव/राय दें या शिकायत करें. शुरू करने के लिए, यह स्निपेट देखें.

// Create a GPU buffer.
const buffer = device.createBuffer({
  size: 42,
  usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});

// Map buffer synchronously when possible.
if ("mapSync" in GPUBuffer.prototype) {
  buffer.mapSync(GPUMapMode.READ);
} else {
  // Awaiting allows other code to run, which can cause application logic issues.
  await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
}

सुबह के अपडेट

wgpu::FeatureName::R8UnormStorage सुविधा अब उपलब्ध नहीं है. इसे wgpu::FeatureName::TextureFormatTier1 से बदल दिया गया है. अब यह इसकी जगह ले लेगा. समस्या 472926167 देखें.

wgpu::FeatureName::Snorm16TextureFormats सुविधा हटा दी गई है. इसकी ज़्यादातर सुविधाएं अब wgpu::FeatureName::TextureFormatsTier1 में शामिल हैं. हालांकि, 'समस्या हल करें' सुविधा अब भी उपलब्ध है. समस्या 465347942 देखें.

Emdawnwebgpu के अलावा, अब बाइनरी के नाइटली रिलीज़ (हर रात रिलीज़ होने वाले वर्शन) GitHub पर बनाए जाते हैं. ये google/dawn releases में उपलब्ध हैं. इन्हें बेहतरीन कोशिश वाली सेवा के तौर पर उपलब्ध कराया जाता है. साथ ही, Google या Dawn टीम इनकी पुष्टि नहीं करती है और न ही इनकी गारंटी देती है.

Emdawnwebgpu में wgpu::ExternalTexture के साथ काम करने की सुविधा जोड़ दी गई है. ध्यान दें कि इसे सिर्फ़ JavaScript कोड से इंपोर्ट किया जा सकता है. उदाहरण के लिए, EM_ASM. C/C++ में इसे नहीं बनाया जा सकता, क्योंकि इसके लिए HTMLVideoElement या VideoFrame जैसे JavaScript ऑब्जेक्ट की ज़रूरत होती है. उदाहरण के लिए, समस्या 462477379 और SpotTests.cpp देखें.

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी विषयों की सूची.

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