WebGPU (Chrome→125) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या थोड़ी कम हो सकती है. हालांकि, इसमें कुछ अहम बदलाव किए जा रहे हैं! आने वाले समय में होने वाली रिलीज़ में शेडर को कंपाइल करने की स्पीड में सुधार और WGPUFuture का इस्तेमाल करके, लागू करने के लिए एक साथ काम न करने वाले मॉडल में बदलाव करने जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.

सबग्रुप (डेवलपमेंट में जोड़ी गई सुविधा)

सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड को एक साथ गणित के सवाल हल करने और बातचीत करने की सुविधा मिलती है. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. यह क्रॉस-थ्रेड डेटा शेयर करने का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है.

सबग्रुप की कार्रवाइयां, आधुनिक जीपीयू एपीआई के साथ काम करती हैं. हालांकि, नाम रखने और लागू करने की जानकारी अलग-अलग है. Chrome टीम ने इनके समान होने की पहचान कर ली है और अब इस सुविधा के लिए मानक तय करने पर काम कर रही है. अगर आपका कोई सवाल है, तो सुझाव और टिप्पणी देखें.

"प्रयोग के तौर पर उपलब्ध वेब प्लैटफ़ॉर्म सुविधाएं" के पीछे सबग्रुप को बहुत कम और बिना स्टैंडर्ड के लागू किया गया है फ़्लैग करने के लिए chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features पर जाकर फ़्लैग कर सकते हैं, ताकि डेवलपर इसे आज़मा सकें और अपने सुझाव दे सकें, क्योंकि WebGPU के संदर्भ में असल दुनिया में अब तक फ़ायदे साबित नहीं हुए हैं.

जब "chromium-experimental-subgroups" सुविधा GPUAdapter में उपलब्ध हो, तब इस सुविधा वाले GPUDevice का अनुरोध करें. इससे WGSL में, एक्सपेरिमेंट के लिए बनाए गए सबग्रुप के लिए सहायता मिल सकती है. साथ ही, इससे जुड़ी minSubgroupSize और maxSubgroupSize की सीमाएं भी देखी जा सकती हैं.

आपको enable chromium_experimental_subgroups वाले अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसे चालू करने पर, आपको नीचे दी गई सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:

  • subgroup_invocation_id: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroup_size: सबग्रुप के साइज़ का ऐक्सेस देने के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroupBallot(value): ऐसे बिट फ़ील्ड का सेट दिखाता है जिनमें subgroup_invocation_id से जुड़ा बिट 1 होता है. ऐसा तब होता है, जब value उस ऐक्टिवेशन के लिए सही हो और 0 हो.
  • subgroupBroadcast(value, id): शुरू होने के समय से value को subgroup_invocation_id के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जो id से मेल खाता है. ध्यान दें: id, कंपाइल-टाइम कॉन्सटेंट होना चाहिए.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप के साथ काम करने और उनकी क्षमता के बारे में जानने का तरीका है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

3D बनावट की एक स्लाइस को रेंडर करें

अब रेंडर पास में 3D टेक्सचर के स्लाइस के लिए सीधे रेंडर किया जा सकता है. इससे सामान्य 2D टेक्सचर रेंडरिंग के मुकाबले, अलग-अलग टेक्सचर की सुविधाएं मिलती हैं. साथ ही, GPURenderPassColorAttachment में नए depthSlice सदस्य के साथ भी ऐसा किया जा सकता है. इसके ज़रिए आप उदाहरण के तौर पर 3D टेक्सचर वॉल्यूम में रेंडर करके वॉक्सेल-आधारित सीन और इफ़ेक्ट बना सकते हैं. समस्या dawn:1020 देखें.

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