इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या थोड़ी कम हो सकती है. हालांकि, इसमें कुछ अहम बदलाव किए जा रहे हैं! आने वाले समय में होने वाली रिलीज़ में शेडर को कंपाइल करने की स्पीड में सुधार और WGPUFuture का इस्तेमाल करके, लागू करने के लिए एक साथ काम न करने वाले मॉडल में बदलाव करने जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.
सबग्रुप (डेवलपमेंट में जोड़ी गई सुविधा)
सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड को एक साथ गणित के सवाल हल करने और बातचीत करने की सुविधा मिलती है. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. यह क्रॉस-थ्रेड डेटा शेयर करने का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है.
सबग्रुप की कार्रवाइयां, आधुनिक जीपीयू एपीआई के साथ काम करती हैं. हालांकि, नाम रखने और लागू करने की जानकारी अलग-अलग है. Chrome टीम ने इनके समान होने की पहचान कर ली है और अब इस सुविधा के लिए मानक तय करने पर काम कर रही है. अगर आपका कोई सवाल है, तो सुझाव और टिप्पणी देखें.
"प्रयोग के तौर पर उपलब्ध वेब प्लैटफ़ॉर्म सुविधाएं" के पीछे सबग्रुप को बहुत कम और बिना स्टैंडर्ड के लागू किया गया है फ़्लैग करने के लिए chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
पर जाकर फ़्लैग कर सकते हैं, ताकि डेवलपर इसे आज़मा सकें और अपने सुझाव दे सकें, क्योंकि WebGPU के संदर्भ में असल दुनिया में अब तक फ़ायदे साबित नहीं हुए हैं.
जब "chromium-experimental-subgroups"
सुविधा GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तब इस सुविधा वाले GPUDevice
का अनुरोध करें. इससे WGSL में, एक्सपेरिमेंट के लिए बनाए गए सबग्रुप के लिए सहायता मिल सकती है. साथ ही, इससे जुड़ी minSubgroupSize
और maxSubgroupSize
की सीमाएं भी देखी जा सकती हैं.
आपको enable chromium_experimental_subgroups
वाले अपने WGSL कोड में इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इसे चालू करने पर, आपको नीचे दी गई सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:
subgroup_invocation_id
: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए पहले से मौजूद वैल्यू.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ का ऐक्सेस देने के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroupBallot(value):
ऐसे बिट फ़ील्ड का सेट दिखाता है जिनमेंsubgroup_invocation_id
से जुड़ा बिट 1 होता है. ऐसा तब होता है, जबvalue
उस ऐक्टिवेशन के लिए सही हो और 0 हो.subgroupBroadcast(value, id)
: शुरू होने के समय सेvalue
कोsubgroup_invocation_id
के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जोid
से मेल खाता है. ध्यान दें:id
, कंपाइल-टाइम कॉन्सटेंट होना चाहिए.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप के साथ काम करने और उनकी क्षमता के बारे में जानने का तरीका है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
3D बनावट की एक स्लाइस को रेंडर करें
अब रेंडर पास में 3D टेक्सचर के स्लाइस के लिए सीधे रेंडर किया जा सकता है. इससे सामान्य 2D टेक्सचर रेंडरिंग के मुकाबले, अलग-अलग टेक्सचर की सुविधाएं मिलती हैं. साथ ही, GPURenderPassColorAttachment
में नए depthSlice
सदस्य के साथ भी ऐसा किया जा सकता है. इसके ज़रिए आप उदाहरण के तौर पर 3D टेक्सचर वॉल्यूम में रेंडर करके वॉक्सेल-आधारित सीन और इफ़ेक्ट बना सकते हैं. समस्या dawn:1020 देखें.
डॉन से जुड़े अपडेट
वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ एक्सपेरिमेंट करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- PauseDefault के तहत, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी छिपाएं
- WGSL, पहले सैंपलिंग को इंटरपोलेट करता है और दोनों में से किसी एक
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- निर्देश एन्कोडर से जुड़ी बेहतर गड़बड़ियां
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArraylayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर
- सर्विस वर्कर और शेयर किए गए कर्मचारियों के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाएं पार करें
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData सहायता- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
चालू है, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - खास जानकारी का पालन
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL के साथ काम करने वाले भाषा एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- एसी पावर पर, डिफ़ॉल्ट रूप से अलग-अलग जीपीयू पाएं
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट