ऐसा हो सकता है कि इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या कम लगे, लेकिन कुछ अहम सुविधाएं जल्द ही उपलब्ध होंगी! आने वाले रिलीज़ में, शेडर कोड को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी. साथ ही, WGPUFuture का इस्तेमाल करके, लागू करने के असाइनिक मॉडल में बदलाव किए जाएंगे.
सबग्रुप (इस सुविधा पर काम चल रहा है)
सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड, एक साथ गणित के सवाल हल कर पाते हैं और बातचीत कर पाते हैं. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. यह क्रॉस-थ्रेड डेटा शेयर करने का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है.
सबग्रुप की कार्रवाइयां, आधुनिक जीपीयू एपीआई के साथ काम करती हैं. हालांकि, नाम रखने और इन्हें लागू करने की जानकारी अलग-अलग है. Chrome की टीम ने इन सुविधाओं में समानताएं ढूंढ ली हैं और अब इस सुविधा को स्टैंडर्ड बनाने पर काम कर रही है. अगर आपका कोई सवाल है, तो प्रस्ताव देखें और टिप्पणी करें.
chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features
में "वेब प्लैटफ़ॉर्म की एक्सपेरिमेंटल सुविधाएं" फ़्लैग के पीछे, सबग्रुप को कम से कम और बिना स्टैंडर्ड के लागू किया गया है, ताकि डेवलपर इसे आज़मा सकें और सुझाव/राय दे सकें. ऐसा इसलिए किया गया है, क्योंकि WebGPU के संदर्भ में, असल दुनिया में मिलने वाले फ़ायदों की पुष्टि अब तक नहीं हुई है.
जब "chromium-experimental-subgroups"
सुविधा किसी GPUAdapter
में उपलब्ध हो, तो WGSL में एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice
का अनुरोध करें. साथ ही, इसकी minSubgroupSize
और maxSubgroupSize
सीमाओं की जांच करें.
आपको अपने WGSL कोड में enable chromium_experimental_subgroups
की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको इन सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:
subgroup_invocation_id
: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroup_size
: सबग्रुप के साइज़ का ऐक्सेस देने के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.subgroupBallot(value):
बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमेंsubgroup_invocation_id
से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर उस चालू अनुरोध के लिएvalue
सही है. अगर ऐसा नहीं है, तो बिट 0 होता है.subgroupBroadcast(value, id)
: शुरू होने के समय सेvalue
कोsubgroup_invocation_id
के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जोid
से मेल खाता है. ध्यान दें:id
, कंपाइल के समय का कॉन्स्टेंट होना चाहिए.
नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप के साथ काम करने और उनकी क्षमता के बारे में जानने का तरीका है.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});
const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
enable chromium_experimental_subgroups;
@compute @workgroup_size(64) fn main(
@builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
@builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
@builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
// TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
}`,
});
3D टेक्स्चर के स्लाइस में रेंडर करना
अब रेंडर पास में 3D टेक्सचर के स्लाइस के लिए सीधे रेंडर किया जा सकता है. इससे सामान्य 2D टेक्सचर रेंडरिंग के मुकाबले, अलग-अलग टेक्सचर की सुविधाएं मिलती हैं. साथ ही, GPURenderPassColorAttachment
में नए depthSlice
सदस्य के साथ भी ऐसा किया जा सकता है. इसके ज़रिए आप उदाहरण के तौर पर 3D टेक्सचर वॉल्यूम में रेंडर करके वॉक्सेल-आधारित सीन और इफ़ेक्ट बना सकते हैं. issue dawn:1020 देखें.
डॉन से जुड़े अपडेट
वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बाय नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के साथ पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPUAdapter requestAdapterInfo() को हटाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- मेटल पर शेडर को कम करने के समय में किए गए सुधार
- जीआरपी अडैप्टर requestAdapterInfo() का बंद होना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए प्रयोग के तौर पर उपलब्ध सहायता
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly इंटरऑप में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- डब्ल्यूजीएसएल में कंपोज़िट को डीरेफ़रेंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से, ज़्यादा से ज़्यादा लोगों तक पहुंचें (डेवलपमेंट में उपलब्ध सुविधा)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हीप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टेक्स बफ़र को अनसेट करें
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट होने वाले लेआउट की मदद से पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- डॉन से जुड़े अपडेट