WebGPU (Chrome→125) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

ऐसा हो सकता है कि इस बार WebGPU की सुविधाओं की संख्या कम लगे, लेकिन कुछ अहम सुविधाएं जल्द ही उपलब्ध होंगी! आने वाले रिलीज़ में, शेडर कोड को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी. साथ ही, WGPUFuture का इस्तेमाल करके, लागू करने के असाइनिक मॉडल में बदलाव किए जाएंगे.

सबग्रुप (इस सुविधा पर काम चल रहा है)

सबग्रुप की सुविधा, एसआईडी-लेवल पर पैरलिज़्म को चालू करती है. इससे ग्रुप के अंदर थ्रेड, एक साथ गणित के सवाल हल कर पाते हैं और बातचीत कर पाते हैं. जैसे, 16 संख्याओं का योग निकालना. यह क्रॉस-थ्रेड डेटा शेयर करने का बेहतर तरीके से इस्तेमाल करता है.

सबग्रुप की कार्रवाइयां, आधुनिक जीपीयू एपीआई के साथ काम करती हैं. हालांकि, नाम रखने और इन्हें लागू करने की जानकारी अलग-अलग है. Chrome की टीम ने इन सुविधाओं में समानताएं ढूंढ ली हैं और अब इस सुविधा को स्टैंडर्ड बनाने पर काम कर रही है. अगर आपका कोई सवाल है, तो प्रस्ताव देखें और टिप्पणी करें.

chrome://flags/#enable-experimental-web-platform-features में "वेब प्लैटफ़ॉर्म की एक्सपेरिमेंटल सुविधाएं" फ़्लैग के पीछे, सबग्रुप को कम से कम और बिना स्टैंडर्ड के लागू किया गया है, ताकि डेवलपर इसे आज़मा सकें और सुझाव/राय दे सकें. ऐसा इसलिए किया गया है, क्योंकि WebGPU के संदर्भ में, असल दुनिया में मिलने वाले फ़ायदों की पुष्टि अब तक नहीं हुई है.

जब "chromium-experimental-subgroups" सुविधा किसी GPUAdapter में उपलब्ध हो, तो WGSL में एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सबग्रुप की सुविधा पाने के लिए, इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. साथ ही, इसकी minSubgroupSize और maxSubgroupSize सीमाओं की जांच करें.

आपको अपने WGSL कोड में enable chromium_experimental_subgroups की मदद से, इस एक्सटेंशन को साफ़ तौर पर चालू करना होगा. इस सुविधा को चालू करने पर, आपको इन सुविधाओं का ऐक्सेस मिलता है:

  • subgroup_invocation_id: सबग्रुप में थ्रेड के इंडेक्स के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroup_size: सबग्रुप के साइज़ का ऐक्सेस देने के लिए, पहले से मौजूद वैल्यू.
  • subgroupBallot(value): बिट फ़ील्ड का एक सेट दिखाता है. इसमें subgroup_invocation_id से जुड़ा बिट 1 होता है, अगर उस चालू अनुरोध के लिए value सही है. अगर ऐसा नहीं है, तो बिट 0 होता है.
  • subgroupBroadcast(value, id): शुरू होने के समय से value को subgroup_invocation_id के साथ सबग्रुप में सभी बातचीत पर ब्रॉडकास्ट करता है, जो id से मेल खाता है. ध्यान दें: id, कंपाइल के समय का कॉन्स्टेंट होना चाहिए.

नीचे दिया गया कोड स्निपेट, सबग्रुप के साथ काम करने और उनकी क्षमता के बारे में जानने का तरीका है.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("chromium-experimental-subgroups")) {
  throw new Error("Experimental subgroups support is not available");
}
// Explicitly request experimental subgroups support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["chromium-experimental-subgroups"],
});

const shaderModule = device.createShaderModule({ code: `
  enable chromium_experimental_subgroups;

  @compute @workgroup_size(64) fn main(
      @builtin(global_invocation_id) global_id : vec3u,
      @builtin(subgroup_size) sg_size : u32,
      @builtin(subgroup_invocation_id) sg_id : u32) {
    // TODO: Use subgroupBallot() and subgroupBroadcast().
  }`,
});

3D टेक्स्चर के स्लाइस में रेंडर करना

अब रेंडर पास में 3D टेक्सचर के स्लाइस के लिए सीधे रेंडर किया जा सकता है. इससे सामान्य 2D टेक्सचर रेंडरिंग के मुकाबले, अलग-अलग टेक्सचर की सुविधाएं मिलती हैं. साथ ही, GPURenderPassColorAttachment में नए depthSlice सदस्य के साथ भी ऐसा किया जा सकता है. इसके ज़रिए आप उदाहरण के तौर पर 3D टेक्सचर वॉल्यूम में रेंडर करके वॉक्सेल-आधारित सीन और इफ़ेक्ट बना सकते हैं. issue dawn:1020 देखें.

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