इस बार, WebGPU की सुविधाओं की संख्या कम लग सकती है, लेकिन इसमें काफ़ी सुधार किए जा रहे हैं! आने वाले वर्शन में, DP4a, रीड-ओनली और रीड-राइट स्टोरेज टेक्सचर, अलग-अलग स्टेंसिल और डेप्थ आसपेक्ट कंट्रोल, 3D टेक्सचर स्लाइस में रेंडरिंग, और शेडर कंपाइलेशन में सुधार जैसी सुविधाएं शामिल होंगी.
इस बीच, हेडलेस Chrome में WebGPU और WebGL के साथ काम करने की सुविधा के साथ, वेब एआई (AI) मॉडल की टेस्टिंग को बेहतर बनाने का तरीका जानें. साथ ही, Chrome में WebGPU के बंद होने या काम न करने की वजह जानें.
अन्य डिवाइसों के साथ काम करने की सुविधा वाले मोड की मदद से, दर्शकों तक पहुंच बढ़ाना (यह सुविधा अभी डेवलप की जा रही है)
WebGPU, आधुनिक ग्राफ़िक्स एपीआई (Vulkan, Metal, और D3D12) के साथ अच्छी तरह से काम करता है. हालांकि, कुछ डिवाइसों पर ये काम नहीं करते. इससे, WebGPU को ऐक्सेस करने में समस्या आती है. खास तौर पर, Windows (Chrome के 31% उपयोगकर्ताओं के पास D3D11.1+ नहीं है), Android (23% उपयोगकर्ताओं के पास Vulkan 1.1+ नहीं है), और ChromeOS (Vulkan का इस्तेमाल बढ़ रहा है) जैसे प्लैटफ़ॉर्म पर.
Chrome की टीम, WebGPU में काम करने वाले एपीआई के साथ काम करने के लिए, WebGPU के साथ काम करने वाले मोड पर काम कर रही है. इस मोड में, WebGPU का एक ऐसा वर्शन उपलब्ध कराया जाएगा जो D3D11 और OpenGL ES जैसे पुराने एपीआई पर काम करता है. इससे, WebGPU के संभावित उपयोगकर्ताओं की संख्या बढ़ेगी.
अहम बात यह है कि साथ काम करने वाले मोड का इस्तेमाल करने वाले ऐप्लिकेशन, पूरी तरह से मान्य WebGPU ऐप्लिकेशन बने रहते हैं. जिन डिवाइसों पर काम करने के मोड की सुविधा काम नहीं करती है वे डिफ़ॉल्ट रूप से, कोर WebGPU अडैप्टर का इस्तेमाल करेंगे. इससे, WebGPU के ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर काम करने की सुविधा मिलती है.
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maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
GPURenderPipeline बनाते समय, सभी बफ़र में एट्रिब्यूट की कुल संख्या डिफ़ॉल्ट रूप से 16 होती है. फ़िलहाल, maxVertexAttributes के लिए तय सीमा का इस्तेमाल करके, 30 वैल्यू तक का अनुरोध किया जा सकता है. हालांकि, इसके लिए ज़रूरी है कि यह सीमा काम करती हो. नीचे दिया गया उदाहरण और समस्या सुबह:2223 देखें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Dawn के बारे में अपडेट
"expose_wgsl_experimental_features" नाम का एक नया इंस्टेंस टॉगल जोड़ा गया है. इससे इंस्टेंस में, सिर्फ़ एक्सपेरिमेंटल WGSL सुविधाएं दिखेंगी, न कि असुरक्षित सुविधाएं. इससे, "allow_unsafe_apis" टॉगल को चालू किए बिना, एक्सपेरिमेंटल WGSL की सुरक्षित सुविधाओं का इस्तेमाल किया जा सकता है. issue dawn:2260 देखें.
Node.js के लिए Dawn बाइंडिंग में हाल ही में किए गए सुधारों में ये शामिल हैं:
GPUSupportedFeatures::getSize()
को जोड़ दिया गया है.GPUAdapter
पुरानी जानकारी लागू की गई.GPUInternalError
को अब डिवाइसों के लिए सही तरीके से रिपोर्ट किया गया है.- एट्रिब्यूट की संख्या अब गिनी जा सकती है.
इसमें सिर्फ़ कुछ खास हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में क्लिप की दूरी
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बाय नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के साथ पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPAdapter requestAdapterInfo() हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- जीआरपी अडैप्टर requestAdapterInfo() का बंद होना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- लाइनों और पॉइंट के लिए डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- AllowDefault होने पर, कैप्चर नहीं की गई गड़बड़ी की चेतावनी को छिपाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter info एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट किए गए निर्देश के बफ़र, यूनीक होने चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a बिल्ट-इन फ़ंक्शन काम करते हैं
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसल और डेप्थ के पहलुओं के लिए, रीड-ओनली स्टेटस अलग करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU के साथ काम करना
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के लिए सहायता
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल की स्थिति में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी से जुड़े अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी को क्वांटाइज़ करना
- वसंत साफ़ करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टेक्स फ़ॉर्मैट
- rgb10a2uint टेक्सचर फ़ॉर्मैट
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-ओनली और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करना
- डिवाइस खो जाने पर, असाइनमेंट के लिए असाइनमेंट पाइपलाइन बनाने से जुड़ी गड़बड़ियों को रोकना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया - अगर
importExternalTexture()
शुरू हो, तो वीडियो बिना किसी रुकावट के चलाएं - स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- बिना कॉन्फ़िगर किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से InvalidStateError मिलता है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट