WebCodecs इंटिग्रेशन
WebGPU, HTMLVideoElement
से importExternalTexture()
तक ओपेक "बाहरी टेक्स्चर" ऑब्जेक्ट बनाने के लिए, एक एपीआई दिखाता है. इन ऑब्जेक्ट का इस्तेमाल, वीडियो फ़्रेम को बेहतर तरीके से सैंपल करने के लिए किया जा सकता है. ऐसा, सोर्स YUV कलर मॉडल डेटा से सीधे तौर पर, बिना कॉपी किए किया जा सकता है.
हालांकि, शुरुआती WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में, WebCodecs VideoFrame
ऑब्जेक्ट से GPUExternalTexture
ऑब्जेक्ट बनाने की अनुमति नहीं थी. यह सुविधा, वीडियो प्रोसेस करने की बेहतर सुविधा देने वाले उन ऐप्लिकेशन के लिए ज़रूरी है जो पहले से ही WebCodecs का इस्तेमाल कर रहे हैं और वे WebGPU को वीडियो प्रोसेस करने वाली पाइपलाइन में शामिल करना चाहते हैं. WebCodecs इंटिग्रेशन की मदद से, GPUExternalTexture
और copyExternalImageToTexture()
कॉल के लिए, सोर्स के तौर पर VideoFrame
का इस्तेमाल किया जा सकता है. नीचे दिया गया उदाहरण और chromestatus एंट्री देखें.
// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);
// Create texture from VideoFrame.
const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.
इसके साथ चलाने के लिए WebCodecs के साथ वीडियो अपलोड करना प्रयोगात्मक नमूना देखें.
जीपीयू अडैप्टर requestDevice() के ज़रिए, खोया हुआ डिवाइस लौटाया गया
अगर GPUAdapter
पर requestDevice()
का तरीका काम नहीं करता, क्योंकि इसका इस्तेमाल पहले ही GPUDevice
बनाने के लिए किया जा चुका है, तो अब यह null
के साथ अस्वीकार करने वाले प्रॉमिस को दिखाने के बजाय, GPUDevice
को तुरंत 'खोया हुआ' के तौर पर मार्क कर देता है. Chromium:1234617 से जुड़ी समस्या लेख पढ़ें.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device1 = await adapter.requestDevice();
// New! The promise is not rejected anymore with null.
const device2 = await adapter.requestDevice();
// And the device is immediately marked as lost.
const info = await device2.lost;
अगर ImportExternalTexture() को कॉल किया जाता है, तो वीडियो चलाने की सुविधा को बेहतर बनाए रखें
जब importExternalTexture()
को HTMLVideoElement
की मदद से कॉल किया जाता है, तो व्यूपोर्ट में वीडियो नहीं दिखने पर, उससे जुड़े वीडियो को चलाने की प्रोसेस थ्रॉटल नहीं की जाती. Chromium:1425252 से जुड़ी समस्या लेख पढ़ें.
निर्देशों का पालन
GPUPipelineError()
कंस्ट्रक्टर में message
आर्ग्युमेंट देना ज़रूरी नहीं है. chromium:4613967 बदलें देखें.
अगर WGSL सोर्स code
में \0
शामिल है, तो createShaderModule()
को कॉल करते समय गड़बड़ी होती है. issue dawn:1345 देखें.
createSampler()
के साथ किसी टेक्सचर का सैंपल लेने के लिए, इस्तेमाल किए जाने वाले ब्यौरे का डिफ़ॉल्ट ज़्यादा से ज़्यादा लेवल (lodMaxClamp
), 32 है. chromium:4608063 बदलें देखें.
डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
DevTools के JavaScript कंसोल में एक मैसेज दिखता है. इससे डेवलपर को यह याद दिलाया जाता है कि वे WebGPU का इस्तेमाल ऐसे प्लैटफ़ॉर्म पर न करें जिस पर यह काम नहीं करता. Chromium बदलना:4589369 देखें.
जब getMappedRange()
काम नहीं करता है, तो बफ़र की पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ी के मैसेज, DevTools के JavaScript कंसोल में तुरंत दिखते हैं. इससे डेवलपर को, सूची में निर्देश भेजने की ज़रूरत नहीं पड़ती. chromium:4597950 बदलें देखें.
डॉन से जुड़े अपडेट
disallow_unsafe_apis
डीबग टॉगल का नाम बदलकर allow_unsafe_apis
कर दिया गया है. साथ ही, इसे डिफ़ॉल्ट रूप से बंद कर दिया गया है. यह टॉगल, एपीआई एंट्री पॉइंट या पैरामीटर के ऐसे कॉम्बिनेशन पर पुष्टि से जुड़ी गड़बड़ियों को दबा देता है जिन्हें अभी तक सुरक्षित नहीं माना जाता. यह डीबग करने के लिए मददगार हो सकता है.
issue dawn:1685 देखें.
code
के लिए wgpu::ShaderModuleWGSLDescriptor
का source
एट्रिब्यूट हटा दिया गया है. यह अब काम नहीं करता. change dawn:130321 देखें.
wgpu::RenderBundle::SetLabel()
का वह तरीका लागू कर दिया गया है जो मौजूद नहीं था. change dawn:134502 देखें.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
विकल्प वाला अडैप्टर मिलने पर, ऐप्लिकेशन किसी खास बैकएंड के लिए अनुरोध कर सकते हैं. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType backendTypeOptions = {};
backendTypeOptions.backendType = wgpu::BackendType::D3D12;
wgpu::RequestAdapterOptions options = {};
options.nextInChain = &backendTypeOptions;
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
swapchain टेक्सचर के लिए, अतिरिक्त इस्तेमाल के साथ एक नया SwapChain::GetCurrentTexture()
तरीका जोड़ा गया है, ताकि रिटर्न wgpu::Texture
का इस्तेमाल कॉपी में किया जा सके. उदाहरण के लिए, नीचे दिया गया उदाहरण देखें और issue dawn:1551 देखें.
wgpu::SwapChain swapchain = myDevice.CreateSwapChain(mySurface, &myDesc);
swapchain.GetCurrentTexture();
swapchain.Present();
इसमें सिर्फ़ कुछ अहम हाइलाइट के बारे में बताया गया है. वादों की पूरी सूची देखें.
WebGPU में नया क्या है
WebGPU में नया क्या है सीरीज़ में शामिल सभी चीज़ों की सूची.
Chrome 131
- WGSL में दूरियों को क्लिप करना
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- पॉइंट और लाइन प्रिमिटिव में डेप्थ बाय नहीं होना चाहिए
- सबग्रुप के लिए, सभी को ध्यान में रखकर स्कैन करने की सुविधा के साथ पहले से मौजूद फ़ंक्शन
- मल्टी-ड्रॉ इनडायरेक्ट के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- शेडर मॉड्यूल कंपाइल करने का विकल्प, सख्त गणित
- GPAdapter requestAdapterInfo() हटाएं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 130
- दो सोर्स को ब्लेंड करना
- Metal पर शेडर को कंपाइल करने में लगने वाले समय में सुधार
- GPUAdapter requestAdapterInfo() का इस्तेमाल बंद करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 129
Chrome 128
- सबग्रुप के साथ प्रयोग करना
- रेखाओं और बिंदुओं के लिए, डेप्थ बायस की सेटिंग को बंद करना
- preventDefault का इस्तेमाल करने पर, DevTools में गड़बड़ी की चेतावनी न दिखाएं
- WGSL, सैंपलिंग को पहले इंटरपोल करता है और फिर
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 127
- Android पर OpenGL ES के लिए एक्सपेरिमेंटल सपोर्ट
- GPUAdapter की जानकारी वाला एट्रिब्यूट
- WebAssembly के इंटरऑपरेबिलिटी में सुधार
- कमांड एन्कोडर से जुड़ी गड़बड़ियों को बेहतर बनाया गया
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 126
- maxTextureArrayLayers की सीमा बढ़ाना
- Vulkan बैकएंड के लिए, बफ़र अपलोड को ऑप्टिमाइज़ करना
- समय को बेहतर बनाने के लिए शेडर इस्तेमाल करने की सुविधा
- सबमिट की गई कमांड बफ़र यूनीक होनी चाहिए
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 125
Chrome 124
- सिर्फ़ पढ़ने के लिए और पढ़ने-लिखने के लिए स्टोरेज टेक्सचर
- सेवा वर्कर और शेयर किए गए वर्कर के लिए सहायता
- अडैप्टर की जानकारी देने वाले नए एट्रिब्यूट
- गड़बड़ियां ठीक की गईं
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 123
- WGSL में DP4a के बिल्ट-इन फ़ंक्शन के साथ काम करने की सुविधा
- WGSL में बिना पाबंदी वाले पॉइंटर पैरामीटर
- WGSL में कॉम्पोज़िट को डीरेफ़रंस करने के लिए सिंटैक्स शुगर
- स्टेंसिल और डेप्थ के लिए, रीड-ओनली मोड की अलग-अलग स्थिति
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 122
- कंपैटबिलिटी मोड की मदद से रीच बढ़ाना (यह सुविधा डेवलप की जा रही है)
- maxVertexAttributes की सीमा बढ़ाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 121
- Android पर WebGPU की सुविधा
- Windows पर शेडर को कंपाइल करने के लिए, FXC के बजाय DXC का इस्तेमाल करना
- कंप्यूट और रेंडर पास में टाइमस्टैंप क्वेरी
- शेडर मॉड्यूल के लिए डिफ़ॉल्ट एंट्री पॉइंट
- GPExternalTexture कलर स्पेस के तौर पर Display-p3 का इस्तेमाल करना
- मेमोरी हेप की जानकारी
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 120
- WGSL में 16-बिट फ़्लोटिंग-पॉइंट वैल्यू के साथ काम करता है
- सीमाओं को पार करना
- डेप्थ-स्टेंसिल स्टेटस में बदलाव
- अडैप्टर की जानकारी के अपडेट
- टाइमस्टैंप क्वेरी की गिनती करना
- समय-समय पर साफ़-सफ़ाई करने की सुविधाएं
Chrome 119
- फ़िल्टर किए जा सकने वाले 32-बिट फ़्लोट टेक्सचर
- unorm10-10-10-2 वर्टिक्स फ़ॉर्मैट
- आरजीबी10a2uint टेक्स्चर फ़ॉर्मैट
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 118
copyExternalImageToTexture()
में HTMLImageElement और ImageData की सुविधा- रीड-राइट और रीड-ओनली स्टोरेज टेक्स्चर के लिए, एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 117
- वर्टिक्स बफ़र को अनसेट करना
- बाइंड किए गए ग्रुप को अनसेट करें
- डिवाइस खो जाने पर, एक साथ काम न करने वाली पाइपलाइन बनाने की वजह से होने वाली गड़बड़ियों की आवाज़ बंद करना
- SPIR-V शेडर मॉड्यूल बनाने से जुड़े अपडेट
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- अपने-आप जनरेट हुए लेआउट की मदद से, पाइपलाइन को कैश मेमोरी में सेव करना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 116
- WebCodecs इंटिग्रेशन
- GPUAdapter
requestDevice()
से खोया हुआ डिवाइस वापस मिलना importExternalTexture()
को कॉल करने पर, वीडियो चलाने की सुविधा को बिना रुकावट के जारी रखना- स्पेसिफ़िकेशन के मुताबिक होना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- डॉन से जुड़े अपडेट
Chrome 115
- WGSL भाषा के इस्तेमाल किए जा सकने वाले एक्सटेंशन
- Direct3D 11 के लिए एक्सपेरिमेंट के तौर पर उपलब्ध सहायता
- AC पावर पर डिफ़ॉल्ट रूप से डिसक्रेट जीपीयू पाना
- डेवलपर के अनुभव को बेहतर बनाना
- Dawn से जुड़े अपडेट
Chrome 114
- JavaScript को ऑप्टिमाइज़ करना
- कॉन्फ़िगर नहीं किए गए कैनवस पर getCurrentTexture() से अमान्य स्थिति गड़बड़ी मिलती है
- WGSL से जुड़े अपडेट
- Dawn से जुड़े अपडेट