WebGPU (Chrome 143) में नया क्या है

François Beaufort
François Beaufort

पब्लिश होने की तारीख: 19 नवंबर, 2025

टेक्स्चर कॉम्पोनेंट स्विज़ल

अब शेडर से ऐक्सेस करने पर, टेक्सचर के लाल, हरे, नीले, और ऐल्फ़ा चैनलों के कलर कॉम्पोनेंट को फिर से व्यवस्थित किया जा सकता है या बदला जा सकता है.

अगर किसी GPUAdapter में "texture-component-swizzle" सुविधा उपलब्ध है, तो इस सुविधा के साथ GPUDevice का अनुरोध करें. इसके बाद, swizzle के नए विकल्प के साथ createView() को कॉल करके, GPUTextureView बनाएं. यह वैल्यू चार वर्णों वाली स्ट्रिंग होती है. इसमें हर वर्ण, व्यू के लाल, हरे, नीले, और ऐल्फ़ा कॉम्पोनेंट से मैप होता है. हर वर्ण इनमें से कोई एक हो सकता है:

  • "r": इसकी वैल्यू, टेक्सचर के लाल चैनल से ली जाती है.
  • "g": इसकी वैल्यू, टेक्सचर के ग्रीन चैनल से ली जाती है.
  • "b": इसकी वैल्यू, टेक्सचर के नीले चैनल से ली जाती है.
  • "a": इसकी वैल्यू, टेक्सचर के ऐल्फ़ा चैनल से ली जाती है.
  • "0": इसकी वैल्यू को 0 पर सेट करता है.
  • "1": इसकी वैल्यू को 1 पर सेट करता है.

यहां दिया गया स्निपेट और chromestatus एंट्री देखें.

const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("texture-component-swizzle")) {
  throw new Error("Texture component swizzle support is not available");
}
// Explicitly request texture component swizzle support.
const device = await adapter.requestDevice({
  requiredFeatures: ["texture-component-swizzle"],
});

// ... Assuming myTexture is a GPUTexture with a single red channel.

// Map the view's red, green, blue components to myTexture's red channel
// and force the view's alpha component to 1 so that the shader sees it as
// a grayscale image.
const view = myTexture.createView({ swizzle: "rrr1" });

// Send the appropriate commands to the GPU...

bgra8unorm read-only स्टोरेज टेक्सचर के इस्तेमाल को हटाएं

जैसा कि हमने पहले बताया था, अब रीड-ओनली स्टोरेज टेक्सचर के साथ "bgra8unorm" फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल नहीं किया जा सकेगा. WebGPU स्पेसिफ़िकेशन में इसे साफ़ तौर पर अनुमति नहीं दी गई है. Chrome में पहले इसकी अनुमति देना एक गड़बड़ी थी, क्योंकि इस फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल सिर्फ़ लिखने के लिए किया जाता है और इसे पोर्ट नहीं किया जा सकता. समस्या 427681156 देखें.

सुबह के अपडेट

Vulkan में 3D टेक्सचर मिटाते समय पुष्टि करने से जुड़ी गड़बड़ी को ठीक कर दिया गया है. समस्या 443950688 देखें

इसमें सिर्फ़ कुछ मुख्य हाइलाइट शामिल हैं. कमिट की पूरी सूची देखें.

WebGPU में नया क्या है

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