Compatibilité avec WebGPU sur Android
L'équipe Chrome est heureuse de vous annoncer que WebGPU est désormais activé par défaut dans Chrome 121 sur les appareils équipés de GPU Qualcomm et ARM exécutant Android 12 ou version ultérieure.
La compatibilité sera progressivement étendue à un plus grand nombre d'appareils Android, y compris ceux équipés d'Android 11 dans un avenir proche. Cette extension dépendra de tests et d'optimisations supplémentaires pour garantir une expérience fluide sur une plus grande variété de configurations matérielles. Consultez le problème chromium:1497815.
Utiliser DXC au lieu de FXC pour compiler le nuanceur sous Windows
Chrome utilise désormais la puissance de DXC (DirectX Compiler) pour compiler des nuanceurs sur des machines Windows D3D12 équipées de matériel graphique SM6+. Auparavant, WebGPU s'appuyait sur FXC (FX Compiler) pour la compilation de nuanceurs sous Windows. Bien que fonctionnel, FXC ne disposait pas de l'ensemble de fonctionnalités et des optimisations de performances de DXC.
Les premiers tests montrent une augmentation moyenne de 20% de la vitesse de compilation du nuanceur de calcul avec DXC par rapport à FXC.
Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et d'affichage
Les requêtes de code temporel permettent aux applications WebGPU de mesurer précisément (à la nanoseconde près) le temps que prennent leurs commandes GPU pour exécuter les passes de calcul et de rendu. Elles sont largement utilisées pour obtenir des insights sur les performances et le comportement des charges de travail GPU.
Lorsque la fonctionnalité "timestamp-query"
est disponible dans un GPUAdapter
, vous pouvez désormais effectuer les opérations suivantes:
- Demandez une
GPUDevice
avec la fonctionnalité"timestamp-query"
. - Créez un
GPUQuerySet
de type"timestamp"
. - Utilisez
GPUComputePassDescriptor.timestampWrites
etGPURenderPassDescriptor.timestampWrites
pour définir où écrire les valeurs d'horodatage dansGPUQuerySet
. - Résolvez les valeurs d'horodatage dans un
GPUBuffer
avecresolveQuerySet()
. - Lisez les valeurs d'horodatage en copiant les résultats de
GPUBuffer
vers le processeur. - Décodez les valeurs de code temporel en tant que
BigInt64Array
.
Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:1800.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (!adapter.features.has("timestamp-query")) {
throw new Error("Timestamp query feature is not available");
}
// Explicitly request timestamp query feature.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredFeatures: ["timestamp-query"],
});
const commandEncoder = device.createCommandEncoder();
// Create a GPUQuerySet which holds 2 timestamp query results: one for the
// beginning and one for the end of compute pass execution.
const querySet = device.createQuerySet({ type: "timestamp", count: 2 });
const timestampWrites = {
querySet,
beginningOfPassWriteIndex: 0, // Write timestamp in index 0 when pass begins.
endOfPassWriteIndex: 1, // Write timestamp in index 1 when pass ends.
};
const passEncoder = commandEncoder.beginComputePass({ timestampWrites });
// TODO: Set pipeline, bind group, and dispatch work to be performed.
passEncoder.end();
// Resolve timestamps in nanoseconds as a 64-bit unsigned integer into a GPUBuffer.
const size = 2 * BigInt64Array.BYTES_PER_ELEMENT;
const resolveBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.QUERY_RESOLVE | GPUBufferUsage.COPY_SRC,
});
commandEncoder.resolveQuerySet(querySet, 0, 2, resolveBuffer, 0);
// Read GPUBuffer memory.
const resultBuffer = device.createBuffer({
size,
usage: GPUBufferUsage.COPY_DST | GPUBufferUsage.MAP_READ,
});
commandEncoder.copyBufferToBuffer(resolveBuffer, 0, resultBuffer, 0, size);
// Submit commands to the GPU.
device.queue.submit([commandEncoder.finish()]);
// Log compute pass duration in nanoseconds.
await resultBuffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
const times = new BigInt64Array(resultBuffer.getMappedRange());
console.log(`Compute pass duration: ${Number(times[1] - times[0])}ns`);
resultBuffer.unmap();
En raison des préoccupations liées aux attaques temporelles, les requêtes de code temporel sont quantifiées avec une résolution de 100 microsecondes, ce qui constitue un bon compromis entre précision et sécurité. Dans le navigateur Chrome, vous pouvez désactiver la quantification du code temporel en activant l'indicateur "WebGPU Developer Features" (Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU) sur chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
pendant le développement de votre application. Pour en savoir plus, consultez Quantification des requêtes d'horodatage.
Comme les GPU peuvent parfois réinitialiser le compteur de code temporel, ce qui peut entraîner des valeurs inattendues telles que des deltas négatifs entre les codes temporels, nous vous recommandons de consulter les modifications de git diff qui ajoutent la prise en charge des requêtes de code temporel à l'exemple Compute Boids suivant.
Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceur
Pour améliorer l'expérience des développeurs, vous pouvez désormais omettre le entryPoint
de votre module de nuanceur lorsque vous créez un pipeline de calcul ou de rendu. Si aucun point d'entrée unique n'est trouvé dans le code du nuanceur, une erreur GPUValidationError est déclenchée. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2254.
const code = `
@vertex fn vertexMain(@builtin(vertex_index) i : u32) ->
@builtin(position) vec4f {
const pos = array(vec2f(0, 1), vec2f(-1, -1), vec2f(1, -1));
return vec4f(pos[i], 0, 1);
}
@fragment fn fragmentMain() -> @location(0) vec4f {
return vec4f(1, 0, 0, 1);
}`;
const module = myDevice.createShaderModule({ code });
const format = navigator.gpu.getPreferredCanvasFormat();
const pipeline = await myDevice.createRenderPipelineAsync({
layout: "auto",
vertex: { module, entryPoint: "vertexMain" },
fragment: { module, entryPoint: "fragmentMain", targets: [{ format }] },
vertex: { module },
fragment: { module, targets: [{ format }] },
});
Prise en charge de display-p3 comme espace de couleurs GPUExternalTexture
Vous pouvez désormais définir l'espace colorimétrique de destination "display-p3"
lorsque vous importez une GPUExternalTexture à partir de vidéos HDR avec importExternalTexture()
. Découvrez comment WebGPU gère les espaces de couleur. Consultez l'exemple suivant et l'issue chromium:1330250.
// Create texture from HDR video.
const video = document.querySelector("video");
const texture = myDevice.importExternalTexture({
source: video,
colorSpace: "display-p3",
});
Informations sur les tas de mémoire
Pour vous aider à anticiper les limites de mémoire lorsque vous allouez de grandes quantités lors du développement de votre application, requestAdapterInfo()
expose désormais des informations memoryHeaps
telles que la taille et le type des tas de mémoire disponibles sur l'adaptateur. Cette fonctionnalité expérimentale n'est accessible que lorsque le flag "Fonctionnalités de développement WebGPU" à chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features
est activé. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2249.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const adapterInfo = await adapter.requestAdapterInfo();
for (const { size, properties } of adapterInfo.memoryHeaps) {
console.log(size); // memory heap size in bytes
if (properties & GPUHeapProperty.DEVICE_LOCAL) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_VISIBLE) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_COHERENT) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_UNCACHED) { /* ... */ }
if (properties & GPUHeapProperty.HOST_CACHED) { /* ... */ }
}
Informations Dawn
Les méthodes HasWGSLLanguageFeature
et EnumerateWGSLLanguageFeatures
sur wgpu::Instance
ont été ajoutées pour gérer les fonctionnalités de langage WGSL. Voir le problème dawn:2260.
La fonctionnalité wgpu::Feature::BufferMapExtendedUsages
non standard vous permet de créer un tampon GPU avec wgpu::BufferUsage::MapRead
ou wgpu::BufferUsage::MapWrite
et tout autre wgpu::BufferUsage
. Consultez l'exemple suivant et le problème dawn:2204.
wgpu::BufferDescriptor descriptor = {
.size = 128,
.usage = wgpu::BufferUsage::MapWrite | wgpu::BufferUsage::Uniform
};
wgpu::Buffer uniformBuffer = device.CreateBuffer(&descriptor);
uniformBuffer.MapAsync(wgpu::MapMode::Write, 0, 128,
[](WGPUBufferMapAsyncStatus status, void* userdata)
{
wgpu::Buffer* buffer = static_cast<wgpu::Buffer*>(userdata);
memcpy(buffer->GetMappedRange(), data, sizeof(data));
},
&uniformBuffer);
Les fonctionnalités suivantes ont été documentées : partage de texture ANGLE, protection multithread D3D11, synchronisation implicite de l'appareil, formats de texture Norm16, requête de code temporel dans les passes, stockage local de pixels, fonctionnalités de nuanceur et formats multiplanaires.
L'équipe Chrome a créé un dépôt GitHub officiel pour Dawn.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU
Chrome 131
- Distances des extraits dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolete de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur l'aube
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs liées à l'encodeur de commande
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur l'aube
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité avec les fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmenter la limite maximale de VertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes d'horodatage dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceurs
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Mise à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn