Définir le tampon de sommets
Transmettre null
plutôt qu'un GPUBuffer
à setVertexBuffer()
sur GPURenderPassEncoder
ou GPURenderBundleEncoder
vous permet de désactiver un tampon de sommets précédemment défini dans un emplacement donné. Voir le problème dawn:1675.
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.setVertexBuffer(0, null);
Désactiver le groupe de liaisons
Transmettre null
plutôt qu'un GPUBindGroup
à setBindGroup()
sur GPURenderPassEncoder
ou GPURenderBundleEncoder
vous permet de rétablir un groupe de liaison précédemment défini dans un emplacement donné. Voir le problème dawn:1675.
// Set bing group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, myBindGroup);
// Then later, unset bind group in slot 0.
myRenderPassEncoder.setBindGroup(0, null);
Silencieux des erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
Les méthodes createComputePipelineAsync()
et createRenderPipelineAsync()
de GPUDevice
renvoient une promesse qui se résout une fois la création du pipeline terminée. Désormais, les erreurs de création de pipeline asynchrone seront masquées lorsque GPUDevice
est lost
afin que les appareils perdus semblent fonctionner autant que possible. Consultez le problème Dawn:1874.
Mises à jour de la création de modules de nuanceurs SPIR-V
La création d'un module de nuanceur SPIR-V avec createShaderModule()
génère désormais une erreur de type, sauf si vous exécutez Chrome avec l'option "Unsafe WebGPU Support" (Prise en charge de WebGPU non sécurisée), car SPIR-V ne fait pas partie de la spécification WebGPU. Avant ce changement, l'utilisation de SPIR-V générait un GPUInternalError à la place.
Consultez la modification chromium:4711911.
Améliorer l'expérience des développeurs
Le message d'erreur de validation des liaisons de mise en page de groupe de liaisons dans le nuanceur de vertex a été amélioré pour les liaisons de tampons de stockage en lecture-écriture et de textures de stockage en écriture seule. Voir issue dawn:1883.
Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
Les pipelines créés avec createRenderPipeline({ layout: "auto" })
exploitent désormais les mécanismes de mise en cache dans Chrome. Cela signifie que ces pipelines seront créés plus efficacement et qu'ils utiliseront moins de mémoire. Voir problème dawn:1933.
Actualités de l'aube
wgpu::RequestAdapterOptionsBackendType
fait désormais partie de wgpu::RequestAdapterOptions
pour permettre aux applications de demander plus facilement un backend particulier lors de l'obtention d'un adaptateur. Consultez l'exemple suivant et issue dawn:1875.
wgpu::RequestAdapterOptions options = {
.backendType = wgpu::BackendType::D3D12};
// Request D3D12 adapter.
myInstance.RequestAdapter(&options, myCallback, myUserData);
Plusieurs méthodes supplémentaires ont été implémentées pour Node.js. Voir Modifier dawn:142465.
Le type de l'API C webgpu.h pour les valeurs booléennes est passé de stdbool
à WGPUBool
, qui est un uint32_t
. Cette modification a été apportée pour s'assurer que l'API dispose d'un ABI équivalent en C et C++.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Couper les distances en WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de type point et ligne ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur l'aube
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode Canevas
- Compatibilité étendue des sous-groupes
- Informations sur l'aube
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Abandon du paramètre de biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement DevTools d'erreur non capturée si preventDefault
- L'échantillonnage est d'abord interpolé dans WGSL, et
- Informations sur l'aube
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale avec OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Affichage d'une tranche de texture 3D
- Informations sur l'aube
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Assistance pour les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Compatibilité des fonctions intégrées DP4a avec WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe simplifiée pour le déréférencement des composites en WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur l'aube
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repoussez les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Mises à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Couper le son des erreurs liées à la création d'un pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mettre en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn