Le nombre de fonctionnalités WebGPU peut sembler un peu faible pour le moment, mais des avancées majeures sont en vue ! Les prochaines versions incluront des fonctionnalités telles que DP4a, des textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture, un contrôle séparé de l'aspect des pochoirs et de la profondeur, le rendu sur les tranches de texture 3D et des améliorations de la compilation des nuanceurs.
En attendant, découvrez comment optimiser les tests de votre modèle d'IA Web avec la prise en charge de WebGPU et WebGL dans Headless Chrome et pourquoi WebGPU peut être désactivé ou ne pas fonctionner dans Chrome.
Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en développement)
WebGPU s'aligne bien avec les API graphiques modernes (Vulkan, Metal et D3D12), mais certains appareils ne les prennent pas en charge. Cela limite l'accessibilité de WebGPU, en particulier sur des plates-formes telles que Windows (31 % des utilisateurs de Chrome ne disposent pas de D3D11.1 ou version ultérieure), Android (23 % ne disposent pas de Vulkan 1.1 ou version ultérieure) et ChromeOS (l'adoption de Vulkan est en hausse).
Pour y remédier, l'équipe Chrome travaille sur un mode de compatibilité dans WebGPU. Elle propose ainsi une version légèrement limitée de WebGPU qui fonctionne avec les anciennes API telles que D3D11 et OpenGL ES. Cela élargira la base d'utilisateurs potentiels de WebGPU.
Plus important encore, les applications qui utilisent le mode de compatibilité restent des applications WebGPU entièrement valides. Les appareils qui ne sont pas compatibles avec le mode de compatibilité utiliseront par défaut l'adaptateur WebGPU principal, ce qui garantit une utilisation large.
Consultez la proposition et commentez si vous avez des questions.
Augmenter la limite maxVertexAttributes
Par défaut, le nombre maximal d'attributs au total pour tous les tampons lors de la création d'un GPURenderPipeline est de 16. Vous pouvez désormais en demander jusqu'à 30 à l'aide de la limite maxVertexAttributes, si elle est prise en charge. Consultez l'exemple suivant et l'problème dawn:2223.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
if (adapter.limits.maxVertexAttributes < 30) {
// When the desired limit isn't supported, take action to either fall back to
// a code path that does not require the higher limit or notify the user that
// their device does not meet minimum requirements.
}
// Request highest limit of max vertex attributes.
const device = await adapter.requestDevice({
requiredLimits: { maxVertexAttributes: 30 },
});
Informations Dawn
Un nouveau bouton d'activation/de désactivation d'instance intitulé "expose_wgsl_experimental_features" a été ajouté pour que l'instance n'expose que les fonctionnalités WGSL expérimentales, mais pas les fonctionnalités non sécurisées. Ainsi, les fonctionnalités WGSL expérimentales sécurisées peuvent être utilisées sans qu'il soit nécessaire d'activer l'option "allow_unsafe_apis". Voir le problème dawn:2260.
Voici les améliorations récentes apportées aux liaisons Dawn pour Node.js:
GPUSupportedFeatures::getSize()
a bien été ajouté.- L'obsolescence
GPUAdapter
a été implémentée. GPUInternalError
est désormais correctement signalé pour les appareils.- Les attributs peuvent désormais être énumérés.
Il ne s'agit là que de quelques-uns des points clés. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tout ce qui a été abordé dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 131
- Distances des extraits dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de point et de ligne ne doivent pas comporter de biais de profondeur.
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le multi-dessin indirect
- Option de compilation du module de nuanceur Math stricte
- Suppression de la méthode requestAdapterInfo() de GPUAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Mélange de deux sources
- Amélioration du temps de compilation du nuanceur sur Metal
- Abandon de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur l'aube
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge des sous-groupes étendus
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester avec des sous-groupes
- Abandon de la définition du biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement d'erreur non capturée dans les outils de développement si preventDefault
- WGSL effectue d'abord l'interpolation de l'échantillonnage, puis
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Compatibilité expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité de WebAssembly
- Amélioration des erreurs de l'encodeur de commandes
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmentation de la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampons pour le backend Vulkan
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commande envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonctionnalité en cours de développement)
- Effectuer le rendu d'une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les workers partagés
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Syntaxe sucré pour déréférencer les composites dans WGSL
- État en lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur l'aube
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonctionnalité en cours de développement)
- Augmentation de la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Compatibilité avec WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation de nuanceurs sous Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut vers les modules de nuanceurs
- Compatibilité avec display-p3 en tant qu'espace de couleurs GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur l'aube
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état du tampon de profondeur
- Modifications des informations sur les adaptateurs
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures à virgule flottante 32 bits filtrables
- Format de sommet unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur l'aube
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture()
- Compatibilité expérimentale avec la texture de stockage en lecture-écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de sommets
- Désactiver le groupe de liaisons
- Ignorer les erreurs de création de pipeline asynchrone en cas de perte de l'appareil
- Modifications apportées à la création du module de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur l'aube
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil égaré renvoyé par GPUAdapter
requestDevice()
- Maintenir la fluidité de la lecture vidéo si
importExternalTexture()
est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur l'aube
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU distinct par défaut sur l'alimentation secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimiser JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur l'aube