Publié le : 25 février 2026
Prise en charge du mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
Bien que WebGPU soit conçu pour s'aligner sur les API graphiques modernes telles que Vulkan, Metal et D3D12, de nombreux utilisateurs disposent de matériel plus ancien qui ne prend pas en charge ces normes. Pour combler cette lacune et garantir une large accessibilité, Chrome propose une nouvelle fonctionnalité optionnelle appelée "mode Compatibilité".
Ce mode vous permet d'exécuter WebGPU sur des API graphiques plus anciennes comme OpenGL ES 3.1. En ciblant un sous-ensemble légèrement restreint de la spécification WebGPU, vous vous assurez que votre application Web est accessible à tous, des derniers ordinateurs de jeu aux anciens ordinateurs portables et appareils mobiles. L'équipe commence par Android, mais elle étudie la possibilité de prendre en charge d'autres appareils, tels que ChromeOS avec OpenGL ES 3.1 et Windows avec Direct3D 11.
Pour de nombreuses applications Web, vous pouvez activer le mode de compatibilité en transmettant featureLevel: "compatibility" lorsque vous appelez requestAdapter(). Si votre appareil est compatible avec Core WebGPU, Chrome renverra un adaptateur compatible avec Core, mais votre application Web saura rester dans les limites de compatibilité, sauf si elle active la fonctionnalité "core-features-and-limits" (ou toutes les fonctionnalités disponibles). Les applications plus complexes peuvent nécessiter des ajustements mineurs pour respecter les restrictions du mode.
// Request a GPUAdapter in compatibility mode.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter({ featureLevel: "compatibility" });
const device = await adapter.requestDevice();
Consultez le guide sur les principes fondamentaux de WebGPU pour obtenir des informations détaillées sur les restrictions architecturales spécifiques de ce mode. De plus, tous les exemples WebGPU sont désormais compatibles avec le mode Compatibilité. Vous pouvez également consulter l'intention d'expédition.
Pièces jointes temporaires
Vous pouvez utiliser le nouvel indicateur TRANSIENT_ATTACHMENT GPUTextureUsage pour créer des pièces jointes économes en mémoire. Cela permet aux opérations de passe de rendu de rester dans la mémoire des tuiles, ce qui évite le trafic VRAM et peut éviter l'allocation VRAM pour les textures.
En déclarant une texture comme transitoire (ou "sans mémoire"), le GPU sait qu'il n'a besoin du contenu de la texture que temporairement, plus précisément uniquement dans la passe de rendu actuelle. De plus, comme le contenu de la texture est supprimé après la passe de rendu, il est possible que le pilote n'ait pas besoin d'allouer de VRAM pour celle-ci.
L'exemple suivant montre comment créer une texture temporaire.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();
if ('TRANSIENT_ATTACHMENT' in GPUTextureUsage) {
const transientTexture = device.createTexture({
size: [42, 42],
// The TRANSIENT_ATTACHMENT flag indicates the texture content is temporary,
// potentially keeping it in fast on-chip memory.
usage: GPUTextureUsage.RENDER_ATTACHMENT | GPUTextureUsage.TRANSIENT_ATTACHMENT,
format: 'rgba8unorm',
});
}
Consultez l'exemple WebGPU Hello Triangle MSAA et l'intention d'expédition.
Extension WGSL texture_and_sampler_let
L'extension de langage WGSL texture_and_sampler_let vous permet d'attribuer des variables de texture ou d'échantillonneur à un let dans un nuanceur WGSL. Cette fonctionnalité fournit actuellement un mécanisme de dénomination alternatif et prépare la prise en charge sans liaison, où les méthodes renvoyant des textures ou des échantillonneurs peuvent être stockées directement dans des variables locales.
Consultez l'exemple suivant et l'intention d'expédition.
@group(0) @binding(0) var tex: texture_2d<f32>;
@group(1) @binding(0) var store : texture_storage_2d<r32float, read_write>;
@fragment fn main() {
let a = tex;
var res: vec4f = textureLoad(a, vec2i(1i), 0);
textureStore(store, vec2i(0i), res);
}
Mises à jour de l'Aube
Les nouveaux niveaux de limites suivants sont disponibles :
maxStorageBuffersPerShaderStageaccepte jusqu'à 16. Consultez le problème 366151398.maxSampledTexturesPerShaderStageaccepte jusqu'à 48. Consultez le problème 475255737.
La validation SPIR-V est activée par défaut sur Android pour fournir une couche de sécurité supplémentaire et empêcher l'instabilité des pilotes à partir d'entrées mal formées. Consultez le problème 473526182.
Cette liste ne couvre que quelques-uns des principaux points forts. Consultez la liste exhaustive des commits.
Nouveautés de WebGPU
Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.
Chrome 146
- Prise en charge du mode de compatibilité WebGPU sur OpenGL ES 3.1
- Rattachements temporaires
- WGSL texture_and_sampler_let
- Informations sur Dawn
Chrome 145
- Extension subgroup_uniformity WGSL
- Mappage de tampon synchrone expérimental dans les nœuds de calcul
- Informations sur Dawn
Chrome 144
- Extension subgroup_id WGSL
- Extension WGSL uniform_buffer_standard_layout
- WebGPU sur Linux
- writeBuffer et writeTexture plus rapides
- Informations sur Dawn
Chrome 143
- Swizzle du composant de texture
- Supprimer l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Informations sur Dawn
Chrome 142
- Extension des fonctionnalités de compatibilité avec les formats de texture
- Index primitif dans WGSL
- Informations sur Dawn
Chrome 141
- Tint IR terminé
- Analyse de la plage d'entiers dans le compilateur WGSL
- Mise à jour SPIR-V 1.4 pour le backend Vulkan
- Informations sur Dawn
Chrome 140
- Les demandes d'appareils consomment l'adaptateur
- Raccourci pour utiliser une texture lorsqu'une vue de texture est utilisée
- WGSL textureSampleLevel est compatible avec les textures 1D
- Abandon de l'utilisation de textures de stockage en lecture seule bgra8unorm
- Suppression de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 139
- Prise en charge des textures 3D pour les formats compressés BC et ASTC
- Nouvelle fonctionnalité "core-features-and-limits"
- Phase d'évaluation de l'origine pour le mode de compatibilité WebGPU
- Informations sur Dawn
Chrome 138
- Raccourci pour utiliser le tampon comme ressource de liaison
- Modifications des exigences de taille pour les tampons mappés lors de la création
- Rapport sur l'architecture des GPU récents
- Obsolescence de l'attribut GPUAdapter isFallbackAdapter
- Informations sur Dawn
Chrome 137
- Utiliser la vue de texture pour la liaison externalTexture
- Les tampons sont copiés sans spécifier de décalages ni de taille.
- WGSL workgroupUniformLoad utilisant un pointeur vers un atome
- Attribut powerPreference de GPUAdapterInfo
- Suppression de l'attribut compatibilityMode de GPURequestAdapterOptions
- Informations sur Dawn
Chrome 136
- Attribut GPUAdapterInfo isFallbackAdapter
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur D3D12
- Enregistrer et copier des images du canevas
- Restrictions du mode de compatibilité de l'impact
- Informations sur Dawn
Chrome 135
- Autoriser la création d'une mise en forme de pipeline avec une mise en forme de groupe de liaisons nulle
- Autoriser les fenêtres d'affichage à s'étendre au-delà des limites des cibles de rendu
- Accès plus facile au mode de compatibilité expérimental sur Android
- Supprimer la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 134
- Améliorer les charges de travail de machine learning avec des sous-groupes
- Supprimer la compatibilité des types de textures filtrables flottantes en tant que textures mélangeables
- Informations sur Dawn
Chrome 133
- Formats de vertex unorm8x4-bgra et à un seul composant supplémentaires
- Autoriser les limites inconnues à être demandées avec une valeur indéfinie
- Modifications des règles d'alignement WGSL
- Gains de performances WGSL avec discard
- Utiliser displaySize VideoFrame pour les textures externes
- Gérer les images avec des orientations non définies par défaut à l'aide de copyExternalImageToTexture
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Activer le mode Compatibilité avec featureLevel
- Nettoyage des fonctionnalités expérimentales des sous-groupes
- Abandon de la limite maxInterStageShaderComponents
- Informations sur Dawn
Chrome 132
- Utilisation de la vue Texture
- Mélange de textures flottantes 32 bits
- Attribut adapterInfo de GPUDevice
- La configuration du contexte du canevas avec un format non valide génère une erreur JavaScript
- Restrictions du filtre d'échantillonneur sur les textures
- Tests étendus des sous-groupes
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Prise en charge expérimentale des formats de texture normalisés 16 bits
- Informations sur Dawn
Chrome 131
- Distances de clipping dans WGSL
- GPUCanvasContext getConfiguration()
- Les primitives de points et de lignes ne doivent pas avoir de biais de profondeur
- Fonctions intégrées d'analyse inclusive pour les sous-groupes
- Compatibilité expérimentale avec le dessin indirect multiple
- Option de compilation du module de nuanceur "strict math"
- Suppression de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 130
- Combiner deux sources de données
- Amélioration du temps de compilation des nuanceurs sur Metal
- Obsolescence de GPUAdapter requestAdapterInfo()
- Informations sur Dawn
Chrome 129
- Compatibilité HDR avec le mode de mappage des tons du canevas
- Prise en charge étendue des sous-groupes
- Informations sur Dawn
Chrome 128
- Tester les sous-groupes
- Obsolète : définir le biais de profondeur pour les lignes et les points
- Masquer l'avertissement des outils pour les développeurs concernant les erreurs non détectées si preventDefault
- WGSL interpolate sampling first and either
- Informations sur Dawn
Chrome 127
- Prise en charge expérimentale d'OpenGL ES sur Android
- Attribut info de GPUAdapter
- Améliorations de l'interopérabilité WebAssembly
- Amélioration des erreurs d'encodeur de commande
- Informations sur Dawn
Chrome 126
- Augmenter la limite maxTextureArrayLayers
- Optimisation de l'importation de tampon pour le backend Vulkan
- Améliorations du temps de compilation des nuanceurs
- Les tampons de commandes envoyés doivent être uniques
- Informations sur Dawn
Chrome 125
- Sous-groupes (fonction en cours de développement)
- Afficher sur une tranche de texture 3D
- Informations sur Dawn
Chrome 124
- Textures de stockage en lecture seule et en lecture/écriture
- Compatibilité avec les service workers et les shared workers
- Nouveaux attributs d'informations sur l'adaptateur
- Corrections de bugs
- Informations sur Dawn
Chrome 123
- Prise en charge des fonctions intégrées DP4a dans WGSL
- Paramètres de pointeur non restreints dans WGSL
- Sucre syntaxique pour la déréférence des composites dans WGSL
- État de lecture seule distinct pour les aspects du pochoir et de la profondeur
- Informations sur Dawn
Chrome 122
- Élargir la couverture avec le mode de compatibilité (fonction en développement)
- Augmenter la limite maxVertexAttributes
- Informations sur Dawn
Chrome 121
- Assistance pour WebGPU sur Android
- Utiliser DXC au lieu de FXC pour la compilation des nuanceurs sur Windows
- Requêtes de code temporel dans les passes de calcul et de rendu
- Points d'entrée par défaut des modules de nuanceur
- Prise en charge de display-p3 en tant qu'espace colorimétrique GPUExternalTexture
- Informations sur les tas de mémoire
- Informations sur Dawn
Chrome 120
- Compatibilité avec les valeurs à virgule flottante 16 bits dans WGSL
- Repousser les limites
- Modifications apportées à l'état de profondeur/stencil
- Mise à jour des informations sur l'adaptateur
- Quantification des requêtes d'horodatage
- Fonctionnalités de nettoyage de printemps
Chrome 119
- Textures flottantes de 32 bits filtrables
- Format de vertex unorm10-10-10-2
- Format de texture rgb10a2uint
- Informations sur Dawn
Chrome 118
- Compatibilité avec HTMLImageElement et ImageData dans
copyExternalImageToTexture() - Prise en charge expérimentale des textures de stockage en lecture/écriture et en lecture seule
- Informations sur Dawn
Chrome 117
- Désactiver le tampon de vertex
- Supprimer le groupe de liaisons
- Mise en sourdine des erreurs liées à la création de pipelines asynchrones lorsque l'appareil est perdu
- Modifications apportées à la création de modules de nuanceur SPIR-V
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Mise en cache des pipelines avec une mise en page générée automatiquement
- Informations sur Dawn
Chrome 116
- Intégration de WebCodecs
- Appareil perdu renvoyé par GPUAdapter
requestDevice() - Lecture vidéo fluide si
importExternalTexture()est appelé - Conformité aux spécifications
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 115
- Extensions de langage WGSL acceptées
- Compatibilité expérimentale avec Direct3D 11
- Obtenir un GPU discret par défaut sur secteur
- Améliorer l'expérience des développeurs
- Informations sur Dawn
Chrome 114
- Optimize JavaScript
- getCurrentTexture() sur un canevas non configuré génère une erreur InvalidStateError
- Mises à jour de WGSL
- Informations sur Dawn