Nouveautés du GPU Web (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

Après des années de développement, l'équipe Chrome annonce que la première version de WebGPU est désormais disponible par défaut dans Chrome sur ChromeOS, macOS et Windows. Pour en savoir plus, consultez Chrome lance WebGPU.

Nous avons également commencé à ajouter une documentation complète sur WebGPU sur MDN.

Et ce n'est pas tout !

Utiliser la source VideoFrame WebCodecs dans importExternalTexture()

WebGPU expose une API permettant de créer des objets "texture externe" opaques de HTMLVideoElement à importExternalTexture(). Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, éventuellement sans copie, directement à partir des données YUV source.

Toutefois, la spécification WebGPU initiale ne permet pas de créer des objets GPUExternalTexture à partir d'objets WebCodecs VideoFrame. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans le pipeline de traitement vidéo. Une discussion a lieu actuellement concernant le problème gpuweb/gpuweb#1380.

Activer la fonctionnalité

Par défaut, cette fonctionnalité n'est pas activée dans Chrome, mais vous pouvez la tester dans Chrome 113 en l'activant explicitement. Vous pouvez l'activer localement en activant l'indicateur "WebGPU Developer Features" (Fonctionnalités de développement WebGPU) à chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features.

Pour l'activer pour tous les visiteurs de votre application, un essai de l'origine est actuellement en cours et devrait se terminer dans Chrome 118 (8 décembre 2023). Pour participer au test, inscrivez-vous et incluez un élément méta avec le jeton de test d'origine dans l'en-tête HTML ou HTTP. Pour en savoir plus, consultez Premiers pas avec les phases d'évaluation.

Exemple de code

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Consultez l'exemple expérimental Importation de vidéos avec WebCodecs pour l'essayer.

Nouveautés de WebGPU

Liste de tous les sujets abordés dans la série Nouveautés de WebGPU

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