Nouveautés du GPU Web (Chrome 113)

François Beaufort
François Beaufort

Après des années de développement, l'équipe Chrome annonce que la première version de WebGPU est désormais disponible par défaut dans Chrome sous ChromeOS, macOS et Windows. Pour en savoir plus, consultez la page WebGPU disponible sur Chrome.

Nous avons également commencé à ajouter une documentation complète pour WebGPU sur MDN.

Et ce n'est pas tout !

Utiliser la source VideoFrame WebCodecs dans importExternalTexture()

WebGPU expose une API pour créer des objets de "texture externe" opaques de HTMLVideoElement à importExternalTexture(). Vous pouvez utiliser ces objets pour échantillonner efficacement les images vidéo, potentiellement avec une copie 0 directement à partir des données YUV sources.

Toutefois, la spécification WebGPU initiale n'autorise pas la création d'objets GPUExternalTexture à partir d'objets WebCodecs VideoFrame. Cette fonctionnalité est importante pour les applications de traitement vidéo avancées qui utilisent déjà WebCodecs et souhaitent intégrer WebGPU dans leur pipeline de traitement vidéo. Le problème gpuweb/gpuweb#1380 est en cours de discussion.

Activer la fonctionnalité

Par défaut, cette fonctionnalité n'est pas activée dans Chrome, mais vous pouvez la tester dans Chrome 113 en l'activant explicitement. Vous pouvez l'activer localement en activant l'option "WebGPU Developer Features" (Fonctionnalités pour les développeurs WebGPU) sur chrome://flags/#enable-webgpu-developer-features.

Pour l'activer pour tous les visiteurs de votre appli, une phase d'évaluation est en cours et devrait se terminer dans Chrome 118 (8 décembre 2023). Pour participer à l'évaluation, inscrivez-vous et incluez un méta-élément avec le jeton de la phase d'évaluation dans l'en-tête HTML ou HTTP. Pour en savoir plus, consultez l'article Premiers pas avec les phases d'évaluation.

Exemple de code

// Access the GPU device.
const adapter = await navigator.gpu.requestAdapter();
const device = await adapter.requestDevice();

// Create VideoFrame from HTMLVideoElement.
const video = document.querySelector("video");
const videoFrame = new VideoFrame(video);

const texture = device.importExternalTexture({ source: videoFrame });
// TODO: Use texture in bind group creation.

Consultez l'exemple expérimental Video Upload with WebCodecs (Mise en ligne de vidéos avec WebCodecs) pour jouer.

Nouveautés de WebGPU

Liste des points abordés dans la série Nouveautés de WebGPU.

Chrome 124

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